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單元 1
使用 Kotlin 程式設計語言建構五個不同的 Android 應用程式。建立多個版面配置,並為你的 Android 應用程式新增使用者互動功能。定義導覽路徑及啟動外部活動。處理複雜的生命週期情況並新增記錄功能。
認識 Android Studio,並使用 Kotlin 完成「Hello, World!」Android 應用程式。
2020 年 6 月
瞭解 Android 應用程式專案的基本剖析、如何在應用程式中加入圖片、如何啟用應用程式的回溯相容性 (舊版 Android),以及如何瀏覽線上說明文件。在學習過程中,你會完成 DiceRoller 應用程式;這款應用程式可讓你在輕觸按鈕時,隨機丟擲骰子。
2020 年 6 月
建立不同類型的版面配置、新增使用者互動以及使用資料繫結。你會完成 AboutMe 應用程式,透過按鈕、圖片和部分可捲動的文字來展現有趣的個人資訊。你也會建立 ColorMyViews 應用程式,其中包含可點擊的 TextView 和 Button,輕觸即可變更顏色。
2020 年 6 月
建立片段、定義導覽路徑及啟動外部活動。完成 AndroidTrivia 應用程式後,使用者可在遊戲中回答有關 Android 開發的益智問題,並可在獲勝後分享結果。
2020 年 6 月
瞭解「活動」和「片段」的生命週期、處理複雜生命週期情況的方法,以及使用記錄功能來協助偵錯及追蹤應用程式的狀態。完成 DessertClicker 應用程式後,使用者輕觸圖片即可購買甜點。每當使用者點擊甜點,應用程式就會更新已購買的甜點數量,以及使用者的花費總金額。
2020 年 6 月
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