Android 16 wprowadza nowe funkcje i interfejsy API dla deweloperów. W kolejnych sekcjach znajdziesz podsumowanie tych funkcji, które pomoże Ci rozpocząć korzystanie z powiązanych interfejsów API.
Szczegółową listę nowych, zmodyfikowanych i usuniętych interfejsów API znajdziesz w raporcie o różnicach w interfejsach API. Szczegółowe informacje o nowych interfejsach API znajdziesz w dokumentacji interfejsów API Androida. Nowe interfejsy API są wyróżnione.Sprawdź też obszary, na które zmiany na platformie mogą mieć wpływ. Więcej informacji znajdziesz na tych stronach:
- Zmiany w działaniu, które wpływają na aplikacje kierowane na Androida 16
- Zmiany w działaniu, które wpływają na wszystkie aplikacje niezależnie od
targetSdkVersion.
Główna funkcja
Android zawiera nowe interfejsy API, które rozszerzają podstawowe możliwości systemu Android.
2 wersje interfejsu Android API w 2025 r.
- Ta wersja testowa dotyczy następnej głównej wersji Androida, która zostanie wprowadzona w II kwartale 2025 r. Ta wersja jest podobna do wszystkich naszych poprzednich wersji interfejsu API, w których planowane zmiany zachowania często były powiązane z parametrem targetSdkVersion.
- Planujemy wprowadzić główną wersję o kwartał wcześniej (w II kwartale, a nie w III kwartale, jak w poprzednich latach), aby lepiej dopasować harmonogram wprowadzania urządzeń w naszym ekosystemie. Dzięki temu więcej urządzeń będzie mogło szybciej otrzymać główną wersję Androida. Główna aktualizacja zostanie wydana w II kwartale, więc aby mieć pewność, że Twoje aplikacje będą gotowe, musisz przeprowadzić coroczne testy zgodności kilka miesięcy wcześniej niż w poprzednich latach.
- W IV kwartale 2025 r. planujemy kolejną aktualizację, która będzie zawierać nowe interfejsy API dla programistów. Wersja główna z II kwartału będzie jedyną wersją w 2025 r., która będzie zawierać planowane zmiany zachowania, które mogą mieć wpływ na aplikacje.
Oprócz nowych interfejsów API dla deweloperów w wersji z IV kwartału uwzględniono również uaktualnienia funkcji, optymalizacje i poprawki błędów. Nie zawiera ona żadnych zmian zachowania, które mogłyby wpłynąć na działanie aplikacji.
Będziemy nadal co kwartał wydawać nowe wersje Androida. Aktualizacje w I i III kwartale między wydaniami interfejsu API będą zawierać ulepszenia, które pomogą zapewnić ciągłą jakość. Współpracujemy z partnerami ds. urządzeń, aby udostępnić aktualizację Q2 jak największej liczbie urządzeń.
Korzystanie z nowych interfejsów API w przypadku wersji głównych i podstawowych
Zabezpieczenie bloku kodu za pomocą kontroli poziomu interfejsu API jest obecnie realizowane za pomocą stałej SDK_INT z VERSION_CODES. Będzie ona nadal obsługiwana w przypadku głównych wersji Androida.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
Nowa stała SDK_INT_FULL może być używana do sprawdzania interfejsu API w odniesieniu do wersji głównych i podrzędnych za pomocą nowego zbioru VERSION_CODES_FULL.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
Możesz też użyć metody Build.getMinorSdkVersion(), aby pobrać tylko mniejszą wersję pakietu SDK.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
Te interfejsy API nie zostały jeszcze sfinalizowane i mogą ulec zmianie, dlatego jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości, prześlij nam opinię.
Wrażenia użytkowników i interfejs systemu
Android 16 zapewnia deweloperom aplikacji i użytkownikom większą kontrolę i elastyczność w konfigurowaniu urządzenia pod kątem swoich potrzeb.
Powiadomienia dotyczące postępów
Android 16 wprowadza powiadomienia dotyczące postępów, które pomagają użytkownikom płynnie śledzić rozpoczęte przez nich od początku do końca ścieżki.
Notification.ProgressStyle to nowy styl powiadomień, który umożliwia tworzenie powiadomień skupionych na postępach. Najważniejsze zastosowania to: przejazdy współdzielone, dostawy i nawigacja. W klasie Notification.ProgressStylemożesz oznaczać stany i milestones w ścieżce użytkownika za pomocą punktów i segmentów.
Więcej informacji znajdziesz na stronie dokumentacji poświęconej powiadomieniom o postępach.
Aktualizacje przewidywanego przejścia wstecz
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to
receive the regular onBackInvoked call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback() and
moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
Bogatsze reakcje haptyczne
Od samego początku Android umożliwia kontrolę nad siłownikami haptycznymi.
Android 11 obsługuje bardziej złożone efekty haptyczne, które mogą być obsługiwane przez bardziej zaawansowane siłowniki za pomocą VibrationEffect.Compositions zdefiniowanych przez urządzenie prymitywów semantycznych.
Android 16 zawiera interfejsy API haptyczne, które umożliwiają aplikacjom definiowanie krzywych amplitudy i częstotliwości efektu haptycznego, abstrahując od różnic między możliwościami urządzeń.
Wydajność i narzędzia dla programistów
Większość naszych działań na rzecz zwiększenia produktywności koncentruje się na narzędziach takich jak Android Studio, Jetpack Compose i biblioteki Android Jetpack, ale zawsze szukamy sposobów, aby pomóc Ci w realizacji Twojej wizji.
Obsługa treści w przypadku animowanych tapet
W Androidzie 16 framework animowanych tapet zyskuje nowy interfejs API treści, który rozwiązuje problemy związane z dynamicznymi tapetami tworzonymi przez użytkowników. Obecnie tapety na żywo zawierające treści przesłane przez użytkowników wymagają złożonych implementacji dostosowanych do poszczególnych usług. Android 16 wprowadza WallpaperDescription i WallpaperInstance. Atrybut WallpaperDescription umożliwia identyfikowanie różnych wystąpień animowanej tapety z tego samego serwisu. Na przykład tapeta, która występuje zarówno na ekranie głównym, jak i na ekranie blokady, może mieć unikalne treści na obu tych ekranach. Wybór tapety i WallpaperManager korzystają z tych metadanych, aby lepiej prezentować tapety użytkownikom i ułatwić tworzenie różnorodnych, spersonalizowanych tapet na żywo.
Wydajność i bateria
Android 16 wprowadza interfejsy API, które pomagają zbierać statystyki dotyczące aplikacji.
Profilowanie wywoływane przez system
ProfilingManager was
added in Android 15, giving apps the ability to
request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field.
However, since this profiling must be started from the app, critical flows such
as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.
To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to
ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain
triggers such as cold start reportFullyDrawn
or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After
the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.
Komponent startowy w ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo was added in Android
15, allowing an app to see reasons
for process start, start type, start times, throttling, and other useful
diagnostic data. Android 16 adds
getStartComponent()
to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for
optimizing the startup flow of your app.
Lepsze sprawdzanie zadań
Interfejs API JobScheduler#getPendingJobReason() zwraca powód, dla którego zadanie może być oczekujące. Zadania mogą być oczekujące z różnych powodów.
W Androidzie 16 wprowadzamy nowe API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), które zwraca wiele przyczyn, dla których zadanie jest oczekujące, zarówno ze względu na ograniczenia jawne ustawione przez dewelopera, jak i na ograniczenia domyślne ustawione przez system.
Wprowadzamy też funkcję JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), która zwraca listę najnowszych zmian w ograniczeniach.
Zalecamy korzystanie z interfejsu API, aby dowiedzieć się, dlaczego zadania się nie wykonują, zwłaszcza jeśli zauważysz spadek skuteczności niektórych zadań lub błędy związane z czasem oczekiwania na wykonanie zadania. Na przykład nie udało się zaktualizować widżetów w tle lub nie udało się wywołać zadania wstępnego pobierania przed uruchomieniem aplikacji.
Dzięki temu łatwiej będzie Ci też ustalić, czy określone zadania nie są wykonywane z powodu ograniczeń określonych przez system, a nie ustawionych przez Ciebie.
Adaptacyjna częstotliwość odświeżania
Zastosowanie adaptacyjnej częstotliwości odświeżania (ARR) wprowadzonej w Androidzie 15 umożliwia wyświetlaczowi dostosowanie częstotliwości odświeżania na obsługiwanym sprzęcie do liczby klatek treści za pomocą oddzielnych kroków synchronizacji pionowej. Pozwala to zmniejszyć zużycie energii, eliminując jednocześnie potrzebę przełączania trybów, które może powodować zakłócenia.
Android 16 wprowadza hasArrSupport() i getSuggestedFrameRate(int) przy przywracaniu getSupportedRefreshRates(), aby ułatwić aplikacjom korzystanie z ARR. RecyclerView
1.4 obsługuje ARR wewnętrznie, gdy przechodzi z przesunięcia lub płynnego przewijania. Nadal pracujemy nad dodaniem obsługi ARR do kolejnych bibliotek Jetpacka. Z tego artykułu dowiesz się, których interfejsów API możesz używać do ustawiania liczby klatek na sekundę, aby aplikacja mogła bezpośrednio korzystać z ARR.
Interfejsy API dotyczące przestrzeni w ADPF
The SystemHealthManager introduces the
getCpuHeadroom and
getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and
resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These
methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve
system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic
Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal
throttling.
By using CpuHeadroomParams and
GpuHeadroomParams on supported devices, you can
customize the time window used to compute the headroom and select between
average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or
GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved
battery life.
Ułatwienia dostępu
Android 16 dodaje nowe interfejsy API i funkcje ułatwień dostępu, które pomogą Ci udostępnić aplikację wszystkim użytkownikom.
Ulepszone interfejsy API ułatwień dostępu
Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.
Outline text for maximum text contrast
Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.
Android 16 contains new AccessibilityManager APIs to let
your apps check or register a listener to
see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to
offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your
app performs custom text rendering that bypasses the
android.text.Layout class then you can use this to know
when outline text is enabled.
Duration added to TtsSpan
Android 16 extends TtsSpan with a TYPE_DURATION,
consisting of ARG_HOURS, ARG_MINUTES,
and ARG_SECONDS. This lets you directly annotate time
duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services
like TalkBack.
Support elements with multiple labels
Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from
another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a
common scenario in web content. By introducing a list-based API within
AccessibilityNodeInfo, Android can directly support these
multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy and
#getLabeledBy in favor of
#addLabeledBy, #removeLabeledBy, and
#getLabeledByList.
Improved support for expandable elements
Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or
collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By
setting the expanded state using setExpandedState and
dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED content change type,
you can ensure that screen readers like TalkBack announce
state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.
Indeterminate ProgressBars
Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE, giving a way for
you to expose RangeInfo for both determinate and
indeterminate ProgressBar widgets, allowing services like
TalkBack to more consistently provide feedback for progress
indicators.
Tri-state CheckBox
The new AccessibilityNodeInfo
getChecked and setChecked(int)
methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to
"checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean
isChecked and setChecked(boolean).
Supplemental descriptions
When an accessibility service describes a ViewGroup, it
combines content labels from its child views. If you provide a
contentDescription for the ViewGroup, accessibility services assume you are
also overriding the description of non-focusable child views. This can be
problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font
Family") while preserving the current selection for accessibility (for example,
"Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription so
you can provide text that provides information about a ViewGroup without
overriding information from its children.
Required form fields
Android 16 adds setFieldRequired to
AccessibilityNodeInfo so apps can tell an accessibility
service that input to a form field is required. This is an important scenario
for users filling out many types of forms, even things as simple as a required
terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and
quickly navigate between required fields.
Telefon jako źródło dźwięku podczas połączeń głosowych z użyciem aparatów słuchowych LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.
Sterowanie głośnością dźwięków otoczenia w aparatach słuchowych LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.
Aparat
Android 16 rozszerza obsługę profesjonalnych użytkowników aparatów, umożliwiając hybrydowe automatyczne ustawianie ekspozycji oraz precyzyjne dostosowywanie temperatury kolorów i odcieni. Nowy wskaźnik trybu nocnego pomaga aplikacji określać, kiedy przełączać się między sesją aparatu w trybie nocnym a sesją w trybie dziennym. Nowe Intentdziałania ułatwiają robienie zdjęć w ruchu, a my nadal ulepszamy zdjęcia w ultra HDR, dodając obsługę kodowania HEIC i nowe parametry z projektu normy ISO 21496-1.
Hybrydowa automatyczna ekspozycja
Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Precyzyjne dostosowywanie temperatury kolorów i odcieni
Android 16 obsługuje kamery, które umożliwiają dokładne dostosowanie temperatury barw i odcieku, aby lepiej obsługiwać profesjonalne aplikacje do nagrywania filmów. W poprzednich wersjach Androida można było kontrolować ustawienia balansu bieli za pomocą CONTROL_AWB_MODE, które zawiera opcje ograniczone do listy wstępnie ustawionych wartości, takich jak żarówka, chmury i zmierzch. Opcja COLOR_CORRECTION_MODE_CCT umożliwia użycie COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE i COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT do precyzyjnego dostosowania balansu bieli na podstawie skorelowanej temperatury barwowej.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
Poniższe przykłady pokazują, jak zdjęcie będzie wyglądać po zastosowaniu różnych ustawień temperatury barw i odcienia:
Wykrywanie sceny w trybie nocnym aparatu
To help your app know when to switch to and from a night mode camera session,
Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. If
supported, it's available in the CaptureResult within
Camera2.
This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.
Działania intencji związane z robieniem zdjęć ruchomych
Android 16 adds standard Intent actions —
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, and
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — which request that
the camera application capture a motion photo and return
it.
You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT to control
where the image will be written, or a Uri through
Intent.setClipData(ClipData). If you don't set a
ClipData, it will be copied there for you when calling
Context.startActivity(Intent).
Ulepszenia obrazu Ultra HDR
Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat type
HEIC_ULTRAHDR and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
Grafika
Android 16 zawiera najnowsze ulepszenia grafiki, takie jak niestandardowe efekty graficzne z AGSL.
Niestandardowe efekty graficzne z AGSL
Android 16 zawiera metody RuntimeColorFilter i RuntimeXfermode, które umożliwiają tworzenie złożonych efektów, takich jak próg, sepia czy nasycenie barw, i ich stosowanie do wywołań rysowania. Od Androida 13 możesz używać AGSL do tworzenia niestandardowych shaderów środowiska wykonawczego, które rozszerzają Shader. Nowe API odzwierciedla to, dodając RuntimeColorFilter oparty na AGSL, który rozszerza ColorFilter oraz efekt Xfermode, który umożliwia implementowanie niestandardowego składania i mieszania pikseli źródłowych i docelowych na podstawie AGSL.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Łączność
Android 16 aktualizuje platformę, aby zapewnić Twojej aplikacji dostęp do najnowszych osiągnięć w dziedzinie komunikacji i technologii bezprzewodowych.
Określanie odległości ze zwiększonym bezpieczeństwem
Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.
Ogólne interfejsy API pomiaru odległości
Android 16 includes the new RangingManager, which provides
ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local
device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of
ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra
Wideband, and Wi-Fi round trip time.
Obecność urządzenia w Menedżerze urządzeń towarzyszących
W Androidzie 16 wprowadzamy nowe interfejsy API do wiązania aplikacji towarzyszącej. Usługa będzie związana, gdy BLE jest w zasięgu, a Bluetooth jest połączony, oraz będzie odłączona, gdy BLE jest poza zasięgiem lub Bluetooth jest rozłączony. Aplikacja otrzyma nową funkcję wywołania onDevicePresenceEvent() na podstawie różnych DevicePresenceEvent.
Więcej informacji znajdziesz w metodzie startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest).
Multimedia
Android 16 zawiera różne funkcje, które poprawiają jakość multimediów.
Ulepszenia selektora zdjęć
The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.
Android 16 includes the following improvements to the photo picker:
- Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
- Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.
Zaawansowane profesjonalne wideo
Android 16 wprowadza obsługę kodeka Advanced Professional Video (APV), który został zaprojektowany do profesjonalnego nagrywania i postprodukcji wysokiej jakości filmów.
Standard kodeka APV ma te funkcje:
- Niezauważalna utrata jakości (zbliżona do jakości surowego filmu)
- kodowanie tylko wewnątrz ramki o niskiej złożoności i dużej przepustowości (bez przewidywania domeny pikseli) w celu lepszego obsługiwania przepływów pracy związanych z edycją;
- Obsługa wysokiej szybkości transmisji bitów do kilku Gb/s w przypadku treści o rozdzielczości 2K, 4K i 8K, dzięki prostemu schematowi kodowania entropii
- Układanie ramek w przypadku treści wciągających i umożliwiające równoległe kodowanie i dekodowanie
- obsługa różnych formatów próbkowania chroma i głębi bitowej;
- Obsługa wielokrotnego dekodowania i ponownego kodowania bez znacznego pogorszenia jakości obrazu
- Obsługa filmów z wieloma widokami i filmów pomocniczych, takich jak głębia, alfa i podgląd
- Obsługa HDR10/10+ i metadanych zdefiniowanych przez użytkownika
Referencyjna implementacja APV jest dostępna w projekcie OpenAPV. Android 16 wprowadzi obsługę profilu APV 422-10, który zapewnia próbkowanie kolorów YUV 422 z kodowaniem 10-bitowym i docelowymi szybkościami transmisji danych do 2 Gbps.
Prywatność
Android 16 zawiera różne funkcje, które pomagają programistom chronić prywatność użytkowników.
Aktualizacje Health Connect
Health Connect adds ACTIVITY_INTENSITY, a data type defined according to World
Health Organization guidelines around moderate and vigorous activity. Each
record requires the start time, the end time, and whether the activity intensity
is moderate or vigorous.
Health Connect also contains updated APIs supporting medical records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent.
Piaskownica prywatności na Androida
Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.
Bezpieczeństwo
Android 16 zawiera funkcje, które pomagają zwiększyć bezpieczeństwo aplikacji i chronić jej dane.
Interfejs Key Sharing API
Android 16 adds APIs that support sharing access to
Android Keystore keys with other apps. The new
KeyStoreManager class supports
granting and revoking access to keys
by app uid, and includes an API for apps to access shared
keys.
Formaty urządzeń
Android 16 zapewnia aplikacjom obsługę, która pozwala w pełni wykorzystać różne formy urządzeń z Androidem.
Ujednolicony system jakości obrazu i dźwięku w telewizorach
The new MediaQuality
package in Android 16 exposes
a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and
hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and
apply them to media dynamically:
- Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
- Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
- Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.
The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.
Internacjonalizacja
Android 16 zawiera funkcje i możliwości, które uzupełniają wygodę korzystania z urządzenia w różnych językach.
Tekst pionowy
Android 16 dodaje obsługę niskiego poziomu renderowania i pomiaru tekstu w pionie, aby zapewnić deweloperom bibliotek podstawową obsługę pisania w pionie. Jest to szczególnie przydatne w przypadku języków takich jak japoński, w których powszechnie stosuje się systemy pisma wertykalnego. Do klasy Paint dodano nową flagę VERTICAL_TEXT_FLAG. Gdy ten parametr jest ustawiony za pomocą parametru Paint.setFlags, interfejsy API do pomiaru tekstu w Paint będą raportować postępy w kierunku pionowym, a nie poziomym, a interfejs Canvas będzie rysować tekst w kierunku pionowym.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Dostosowywanie systemu miar
Użytkownicy mogą teraz dostosować system miar w ustawieniach regionalnych w sekcji Ustawienia. Preferencja użytkownika jest uwzględniana w ramach kodu języka, więc możesz zarejestrować BroadcastReceiver w ACTION_LOCALE_CHANGED, aby obsługiwać zmiany konfiguracji języka, gdy zmieniają się preferencje regionalne.
Aby dostosować formatowanie do lokalnych preferencji, możesz użyć formaterów. Na przykład „0,5 cala” w języku angielskim (Stany Zjednoczone) to „12,7 mm” dla użytkownika,który ustawił telefon na język angielski (Dania) lub używa telefonu w języku angielskim (Stany Zjednoczone) z systemem metrycznym jako preferowanym systemem pomiarowym.
Aby znaleźć te ustawienia, otwórz aplikację Ustawienia i kliknij System > Języki i region.