Fonctionnalités et API

Android 16 offre aux développeurs de nouvelles fonctionnalités et API de qualité. Les sections suivantes résument ces fonctionnalités pour vous aider à vous familiariser avec les API associées.

Pour obtenir une liste détaillée des nouvelles API, des API modifiées et supprimées, consultez le rapport de différences des API. Pour en savoir plus sur les nouvelles API, consultez la documentation de référence des API Android. Les nouvelles API sont mises en évidence.

Vous devez également examiner les domaines dans lesquels les changements de plate-forme peuvent affecter vos applications. Pour en savoir plus, consultez les pages suivantes :

Fonctionnalité de base

Android inclut de nouvelles API qui étendent les fonctionnalités de base du système Android.

Deux versions de l'API Android en 2025

  • This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
  • We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
  • We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.

In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.

Timeline view of Android releases in 2025, noting that the 25Q2
       release is a major release and the 25Q4 release is a minor release.

We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.

Using new APIs with major and minor releases

Guarding a code block with a check for API level is done today using the SDK_INT constant with VERSION_CODES. This will continue to be supported for major Android releases.

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

The new SDK_INT_FULL constant can be used for API checks against both major and minor versions with the new VERSION_CODES_FULL enumeration.

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

You can also use the Build.getMinorSdkVersion() method to get just the minor SDK version.

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.

Expérience utilisateur et interface utilisateur du système

Android 16 offre aux développeurs d'applications et aux utilisateurs plus de contrôle et de flexibilité pour configurer leur appareil en fonction de leurs besoins.

Notifications axées sur la progression

Android 16 introduces progress-centric notifications to help users seamlessly track user-initiated, start-to-end journeys.

Notification.ProgressStyle is a new notification style that lets you create progress-centric notifications. Key use cases include rideshare, delivery, and navigation. Within the Notification.ProgressStyle class, you can denote states and milestones in a user journey using points and segments.

Pour en savoir plus, consultez la page de documentation sur les notifications axées sur la progression.

Notification axée sur la progression affichée sur l'écran de verrouillage.
Notification axée sur la progression affichée dans le volet des notifications.

Mises à jour de la prévisualisation du Retour

Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the onBackInvokedCallback with the new PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to receive the regular onBackInvoked call whenever the system handles a back navigation without impacting the normal back navigation flow.

Android 16 additionally adds the finishAndRemoveTaskCallback() and moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back gesture is invoked.

Technologies haptiques plus riches

Android expose le contrôle de l'actionneur haptique depuis sa création.

Android 11 a ajouté la prise en charge d'effets haptiques plus complexes que les actionneurs plus avancés peuvent prendre en charge via VibrationEffect.Compositions de primitives sémantiques définies par l'appareil.

Android 16 ajoute des API haptiques qui permettent aux applications de définir les courbes d'amplitude et de fréquence d'un effet haptique tout en éliminant les différences entre les fonctionnalités de l'appareil.

Productivité et outils pour les développeurs

Bien que la plupart de nos efforts pour améliorer votre productivité soient axés sur des outils tels qu'Android Studio, Jetpack Compose et les bibliothèques Android Jetpack, nous cherchons toujours des moyens de vous aider à concrétiser votre vision sur la plate-forme.

Gestion du contenu pour les fonds d'écran animés

In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific implementations. Android 16 introduces WallpaperDescription and WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and WallpaperManager use this metadata to better present wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and personalized live wallpaper experiences.

Performances et batterie

Android 16 introduit des API qui vous aident à recueillir des insights sur vos applications.

Profilage déclenché par le système

ProfilingManager was added in Android 15, giving apps the ability to request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field. However, since this profiling must be started from the app, critical flows such as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.

To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain triggers such as cold start reportFullyDrawn or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.

Composant de démarrage dans ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo a été ajouté dans Android 15, ce qui permet à une application de voir les raisons du démarrage du processus, le type de démarrage, les heures de démarrage, le débit limité et d'autres données de diagnostic utiles. Android 16 ajoute getStartComponent() pour distinguer le type de composant qui a déclenché le démarrage, ce qui peut être utile pour optimiser le flux de démarrage de votre application.

Meilleure introspection des tâches

The JobScheduler#getPendingJobReason() API returns a reason why a job might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.

In Android 16, we are introducing a new API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), which returns multiple reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the developer and implicit constraints set by the system.

We're also introducing JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), which returns a list of the most recent constraint changes.

We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.

This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.

Fréquence d'actualisation adaptative

Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.

Android 16 introduces hasArrSupport() and getSuggestedFrameRate(int) while restoring getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take advantage of ARR. RecyclerView 1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly use ARR.

API de marge dans ADPF

SystemHealthManager introduit les API getCpuHeadroom et getGpuHeadroom, conçues pour fournir aux jeux et aux applications gourmandes en ressources des estimations des ressources de processeur et de GPU disponibles. Ces méthodes vous permettent d'évaluer comment votre application ou votre jeu peut améliorer au mieux l'état du système, en particulier lorsqu'elles sont utilisées avec d'autres API Android Dynamic Performance Framework (ADPF) qui détectent le throttling thermique.

En utilisant CpuHeadroomParams et GpuHeadroomParams sur les appareils compatibles, vous pouvez personnaliser la période utilisée pour calculer la marge de manœuvre et choisir entre une disponibilité moyenne ou minimale des ressources. Cela peut vous aider à réduire l'utilisation des ressources du processeur ou du GPU en conséquence, ce qui améliore l'expérience utilisateur et l'autonomie de la batterie.

Accessibilité

Android 16 ajoute de nouvelles API et fonctionnalités d'accessibilité qui peuvent vous aider à rendre votre application accessible à tous les utilisateurs.

API d'accessibilité améliorées

Android 16 ajoute des API supplémentaires pour améliorer la sémantique de l'UI, ce qui permet d'améliorer la cohérence pour les utilisateurs qui s'appuient sur des services d'accessibilité tels que TalkBack.

Ajouter un contour au texte pour optimiser le contraste

Les utilisateurs malvoyants ont souvent une sensibilité au contraste réduite, ce qui rend difficile la distinction des objets de leur arrière-plan. Pour aider ces utilisateurs, Android 16 introduit le texte en contour, qui remplace le texte à contraste élevé. Il dessine une zone plus contrastée autour du texte pour améliorer considérablement sa lisibilité.

Android 16 contient de nouvelles API AccessibilityManager pour permettre à vos applications de vérifier ou d'enregistrer un écouteur pour voir si ce mode est activé. Cela permet principalement aux boîtes à outils d'UI telles que Compose d'offrir une expérience visuelle similaire. Si vous gérez une bibliothèque UI Toolkit ou si votre application effectue un rendu de texte personnalisé qui contourne la classe android.text.Layout, vous pouvez l'utiliser pour savoir quand le texte en contour est activé.

Texte avec contraste amélioré avant et après la nouvelle fonctionnalité d'accessibilité du texte avec contour d'Android 16

Durée ajoutée à TtsSpan

Android 16 étend TtsSpan avec un TYPE_DURATION, composé de ARG_HOURS, ARG_MINUTES et ARG_SECONDS. Vous pouvez ainsi annoter directement la durée, ce qui garantit une sortie de synthèse vocale précise et cohérente avec des services tels que TalkBack.

Prendre en charge les éléments avec plusieurs libellés

Android permet actuellement aux éléments d'interface utilisateur de dériver leur libellé d'accessibilité à partir d'un autre. Il permet désormais d'associer plusieurs libellés, un scénario courant dans le contenu Web. En introduisant une API basée sur des listes dans AccessibilityNodeInfo, Android peut prendre en charge directement ces relations multi-libellés. Dans le cadre de ce changement, nous avons abandonné AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy et #getLabeledBy au profit de #addLabeledBy, #removeLabeledBy et #getLabeledByList.

Amélioration de la compatibilité avec les éléments extensibles

Android 16 ajoute des API d'accessibilité qui vous permettent de transmettre l'état développé ou réduit des éléments interactifs, tels que les menus et les listes extensibles. En définissant l'état développé à l'aide de setExpandedState et en distribuant des AccessibilityEvents TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED avec un type de modification de contenu CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED, vous pouvez vous assurer que les lecteurs d'écran tels que TalkBack annoncent les changements d'état, offrant ainsi une expérience utilisateur plus intuitive et inclusive.

Barres de progression indéterminées

Android 16 ajoute RANGE_TYPE_INDETERMINATE, ce qui vous permet d'exposer RangeInfo pour les widgets ProgressBar déterminés et indéterminés, ce qui permet à des services tels que TalkBack de fournir des commentaires plus cohérents pour les indicateurs de progression.

Case à cocher à trois états

Les nouvelles méthodes AccessibilityNodeInfo getChecked et setChecked(int) d'Android 16 acceptent désormais un état "partiellement coché" en plus des états "coché" et "non coché". Cette valeur remplace les valeurs booléennes isChecked et setChecked(boolean), obsolètes.

Descriptions supplémentaires

Lorsqu'un service d'accessibilité décrit un ViewGroup, il combine les libellés de contenu de ses vues enfants. Si vous fournissez un contentDescription pour le ViewGroup, les services d'accessibilité supposent que vous remplacez également la description des vues enfants non sélectionnables. Cela peut poser problème si vous souhaitez ajouter un libellé à un menu déroulant (par exemple, "Famille de polices") tout en conservant la sélection actuelle à des fins d'accessibilité (par exemple, "Roboto"). Android 16 ajoute setSupplementalDescription afin que vous puissiez fournir du texte fournissant des informations sur un ViewGroup sans remplacer les informations de ses enfants.

Champs obligatoires du formulaire

Android 16 ajoute setFieldRequired à AccessibilityNodeInfo afin que les applications puissent indiquer à un service d'accessibilité que la saisie dans un champ de formulaire est obligatoire. Il s'agit d'un scénario important pour les utilisateurs qui remplissent de nombreux types de formulaires, même des éléments aussi simples qu'une case à cocher obligatoire pour les conditions d'utilisation, qui les aident à identifier de manière cohérente les champs obligatoires et à passer rapidement d'un champ à l'autre.

Utiliser le téléphone comme entrée micro pour les appels vocaux avec des appareils auditifs LEA

Android 16 permet aux utilisateurs d'appareils auditifs LE Audio de basculer entre les micros intégrés des appareils auditifs et le micro de leur téléphone pour les appels vocaux. Cela peut être utile dans des environnements bruyants ou dans d'autres situations où les micros de l'appareil auditif peuvent ne pas fonctionner correctement.

Contrôle du volume ambiant pour les appareils auditifs LEA

Android 16 permet aux utilisateurs d'appareils auditifs LE Audio d'ajuster le volume du son ambiant capté par les micros de l'appareil auditif. Cela peut être utile lorsque le bruit de fond est trop fort ou trop faible.

Appareil photo

Android 16 améliore la prise en charge des utilisateurs de caméras professionnelles, en permettant l'exposition automatique hybride ainsi que des ajustements précis de la température et de la teinte des couleurs. Un nouvel indicateur de mode Nuit aide votre application à savoir quand passer à une session de caméra en mode Nuit et quand en sortir. Les nouvelles actions Intent permettent de capturer plus facilement des photos animées. Nous continuons également d'améliorer les images Ultra HDR en ajoutant la prise en charge de l'encodage HEIC et de nouveaux paramètres issus de la version préliminaire de la norme ISO 21496-1.

Exposition automatique hybride

Android 16 ajoute de nouveaux modes d'exposition automatique hybrides à Camera2, ce qui vous permet de contrôler manuellement certains aspects de l'exposition tout en laissant l'algorithme d'exposition automatique (AE) gérer le reste. Vous pouvez contrôler ISO + AE et durée d'exposition + AE, ce qui offre une plus grande flexibilité par rapport à l'approche actuelle, où vous avez un contrôle manuel complet ou vous vous appuyez entièrement sur l'exposition automatique.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

Ajustements précis de la température et de la teinte des couleurs

Android 16 permet d'ajuster la température et la teinte des couleurs de l'appareil photo pour mieux prendre en charge les applications d'enregistrement vidéo professionnelles. Dans les versions précédentes d'Android, vous pouviez contrôler les paramètres de balance des blancs via CONTROL_AWB_MODE, qui contient des options limitées à une liste prédéfinie, comme Incandescent (Incandescente), Cloudy (Nuageux) et Twilight (Crépuscule). COLOR_CORRECTION_MODE_CCT permet d'utiliser COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE et COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT pour ajuster précisément la balance des blancs en fonction de la température de couleur corrélée.

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

Les exemples suivants montrent à quoi ressemble une photo après avoir appliqué différents ajustements de température et de teinte de couleur:

Image d'origine sans ajustement de la température ni de la teinte des couleurs.
Image avec la température de couleur ajustée sur 3 000.
Image avec la température de couleur ajustée sur 7 000.


Image avec les niveaux de teinte réduits de 50 %.
Image avec les niveaux de teinte augmentés de 50.

Détection de scène en mode Nuit de l'appareil photo

Pour aider votre application à savoir quand passer d'une session d'appareil photo en mode Nuit à une autre, Android 16 ajoute EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. Si elle est prise en charge, elle est disponible dans CaptureResult dans Camera2.

Il s'agit de l'API que nous avons brièvement mentionnée comme étant bientôt disponible dans l'article de blog Comment Instagram a permis aux utilisateurs de prendre de superbes photos en basse lumière. Ce post est un guide pratique sur l'implémentation du mode nuit, ainsi qu'une étude de cas qui associe des photos de meilleure qualité dans le mode nuit de l'application à une augmentation du nombre de photos partagées depuis l'appareil photo de l'application.

Actions d'intent de capture de photos animées

Android 16 adds standard Intent actions — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, and ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — which request that the camera application capture a motion photo and return it.

You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT to control where the image will be written, or a Uri through Intent.setClipData(ClipData). If you don't set a ClipData, it will be copied there for you when calling Context.startActivity(Intent).

An example of a motion photo, showing the still image followed by the motion playback.

Améliorations apportées aux images Ultra HDR

Illustration de la qualité d'image SDR (Standard Dynamic Range) par rapport à la qualité d'image HDR (High Dynamic Range).

Android 16 poursuit notre travail visant à offrir une qualité d'image éblouissante avec les images UltraHDR. Il est compatible avec les images UltraHDR au format de fichier HEIC. Ces images recevront le type ImageFormat HEIC_ULTRAHDR et contiendront une carte de gain intégrée semblable au format JPEG UltraHDR existant. Nous travaillons également sur la prise en charge d'AVIF pour UltraHDR. Tenez-vous informé.

De plus, Android 16 implémente des paramètres supplémentaires dans UltraHDR à partir de la version préliminaire de la norme ISO 21496-1, y compris la possibilité d'obtenir et de définir l'espace colorimétrique dans lequel les calculs de la carte de gain doivent être appliqués, ainsi que la prise en charge des images de base encodées en HDR avec des cartes de gain SDR.

Graphiques

Android 16 inclut les dernières améliorations graphiques, comme les effets graphiques personnalisés avec AGSL.

Effets graphiques personnalisés avec AGSL

Android 16 ajoute RuntimeColorFilter et RuntimeXfermode, ce qui vous permet de créer des effets complexes tels que le seuil, le sépia et la saturation de la teinte, et de les appliquer aux appels de dessin. Depuis Android 13, vous pouvez utiliser AGSL pour créer des RuntimeShaders personnalisés qui étendent Shader. La nouvelle API reflète cela, en ajoutant un RuntimeColorFilter compatible avec AGSL qui étend ColorFilter et un effet Xfermode qui vous permet d'implémenter un compositing et un mélange personnalisés basés sur AGSL entre les pixels source et de destination.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

Connectivité

Android 16 met à jour la plate-forme pour permettre à votre application d'accéder aux dernières avancées en matière de technologies de communication et sans fil.

Mesure de distance avec sécurité renforcée

Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.

API de mesure de distance génériques

Android 16 inclut la nouvelle RangingManager, qui permet de déterminer la distance et l'angle sur le matériel compatible entre l'appareil local et un appareil distant. RangingManager prend en charge l'utilisation de diverses technologies de mesure de la distance, telles que la mesure du canal BLE, la mesure de la distance BLE basée sur l'RSSI, la bande ultralarge et le temps aller-retour Wi-Fi.

Présence d'appareils dans le gestionnaire d'appareils associés

Dans Android 16, de nouvelles API sont introduites pour lier votre service d'application compagnon. Le service est lié lorsque le BLE est à portée et que le Bluetooth est connecté, et il est dissocié lorsque le BLE est hors de portée ou que le Bluetooth est déconnecté. L'application reçoit un nouveau rappel 'onDevicePresenceEvent()' en fonction de différents DevicePresenceEvent. Pour en savoir plus, consultez startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest).

Contenus multimédias

Android 16 inclut diverses fonctionnalités qui améliorent l'expérience multimédia.

Améliorations apportées au sélecteur de photos

The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.

Android 16 includes the following improvements to the photo picker:

  • Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
  • Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.

Vidéo Advanced Professional

Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.

The APV codec standard has the following features:

  • Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
  • Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
  • Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
  • Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
  • Support for various chroma sampling formats and bit-depths
  • Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
  • Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
  • Support for HDR10/10+ and user-defined metadata

A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.

Confidentialité

Android 16 inclut diverses fonctionnalités qui aident les développeurs d'applications à protéger la confidentialité des utilisateurs.

Nouveautés de Santé Connect

Santé Connect ajoute ACTIVITY_INTENSITY, un type de données défini conformément aux directives de l'Organisation mondiale de la santé concernant l'activité modérée et intense. Chaque enregistrement nécessite l'heure de début, l'heure de fin et l'intensité de l'activité (modérée ou intense).

Santé Connect contient également des API mises à jour compatibles avec les dossiers médicaux. Cela permet aux applications de lire et d'écrire des dossiers médicaux au format FHIR avec l'autorisation explicite de l'utilisateur.

Privacy Sandbox sur Android

Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.

Sécurité

Android 16 inclut des fonctionnalités qui vous aident à renforcer la sécurité de votre application et à protéger ses données.

API de partage de clés

Android 16 ajoute des API permettant de partager l'accès aux clés Android Keystore avec d'autres applications. La nouvelle classe KeyStoreManager permet d'accorder et de révoquer l'accès aux clés par uid d'application, et inclut une API permettant aux applications d'accéder aux clés partagées.

Facteurs de forme des appareils

Android 16 permet à vos applications d'exploiter tout le potentiel des facteurs de forme d'Android.

Cadre standardisé de qualité d'image et audio pour les téléviseurs

The new MediaQuality package in Android 16 exposes a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and apply them to media dynamically:

  • Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
  • Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
  • Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.

The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.

Internationalisation

Android 16 ajoute des fonctionnalités qui complètent l'expérience utilisateur lorsqu'un appareil est utilisé dans différentes langues.

Texte vertical

Android 16 ajoute une compatibilité de bas niveau pour l'affichage et la mesure du texte verticalement afin de fournir une compatibilité d'écriture verticale de base aux développeurs de bibliothèques. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les langues comme le japonais, qui utilisent couramment des systèmes d'écriture verticale. Un nouvel indicateur, VERTICAL_TEXT_FLAG, a été ajouté à la classe Paint. Lorsque cet indicateur est défini à l'aide de Paint.setFlags, les API de mesure du texte de Paint indiquent les avances verticales au lieu des avances horizontales, et Canvas dessine le texte verticalement.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

Personnalisation du système de mesure

Users can now customize their measurement system in regional preferences within Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.