আচরণের পরিবর্তন: Android 16 বা উচ্চতরকে লক্ষ্য করে এমন অ্যাপ

পূর্ববর্তী রিলিজগুলোর মতোই, অ্যান্ড্রয়েড ১৬-এ এমন কিছু আচরণগত পরিবর্তন রয়েছে যা আপনার অ্যাপকে প্রভাবিত করতে পারে। নিম্নলিখিত আচরণগত পরিবর্তনগুলো শুধুমাত্র সেইসব অ্যাপের জন্য প্রযোজ্য যেগুলো অ্যান্ড্রয়েড ১৬ বা তার উচ্চতর সংস্করণকে টার্গেট করছে। যদি আপনার অ্যাপটি অ্যান্ড্রয়েড ১৬ বা তার উচ্চতর সংস্করণকে টার্গেট করে থাকে, তবে প্রযোজ্য ক্ষেত্রে এই আচরণগুলো সমর্থন করার জন্য আপনার অ্যাপটি পরিবর্তন করা উচিত।

আপনার অ্যাপের targetSdkVersion নির্বিশেষে Android 16-এ চালিত সমস্ত অ্যাপকে প্রভাবিত করে এমন আচরণগত পরিবর্তনের তালিকাটিও পর্যালোচনা করতে ভুলবেন না।

ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা এবং সিস্টেম UI

অ্যান্ড্রয়েড ১৬ (এপিআই লেভেল ৩৬)-এ নিম্নলিখিত পরিবর্তনগুলো অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যার উদ্দেশ্য হলো আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ ও স্বজ্ঞামূলক ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা তৈরি করা।

এজ-টু-এজ অপ্ট-আউট বন্ধ হয়ে যাচ্ছে

অ্যান্ড্রয়েড ১৫-এর জন্য তৈরি অ্যাপগুলোর (এপিআই লেভেল ৩৫) ক্ষেত্রে এজ-টু-এজ ইন্টিগ্রেশন বাধ্যতামূলক করা হয়েছিল , কিন্তু আপনার অ্যাপ R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement true সেট করে এটি থেকে অপ্ট-আউট করতে পারত। অ্যান্ড্রয়েড ১৬-এর জন্য তৈরি অ্যাপগুলোর (এপিআই লেভেল ৩৬) ক্ষেত্রে, R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement এখন আর ব্যবহৃত হয় না এবং নিষ্ক্রিয় করা আছে, এবং আপনার অ্যাপ এজ-টু-এজ ইন্টিগ্রেশন থেকে অপ্ট-আউট করতে পারবে না।

  • আপনার অ্যাপটি যদি অ্যান্ড্রয়েড ১৬ (এপিআই লেভেল ৩৬) টার্গেট করে তৈরি হয় এবং একটি অ্যান্ড্রয়েড ১৫ ডিভাইসে চলে, R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement কাজ করতে থাকবে।
  • আপনার অ্যাপটি যদি অ্যান্ড্রয়েড ১৬ (এপিআই লেভেল ৩৬) টার্গেট করে তৈরি হয় এবং কোনো অ্যান্ড্রয়েড ১৬ ডিভাইসে চলে, R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement নিষ্ক্রিয় হয়ে যায়।

অ্যান্ড্রয়েড ১৬-এ পরীক্ষার জন্য, নিশ্চিত করুন যে আপনার অ্যাপটি এজ-টু-এজ সমর্থন করে এবং R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement এর যেকোনো ব্যবহার সরিয়ে ফেলুন, যাতে আপনার অ্যাপটি অ্যান্ড্রয়েড ১৫ ডিভাইসেও এজ-টু-এজ সমর্থন করে। এজ-টু-এজ সমর্থন করার জন্য, Compose এবং Views নির্দেশিকা দেখুন।

ভবিষ্যদ্বাণীমূলক ব্যাকআপের জন্য মাইগ্রেশন বা অপ্ট-আউট প্রয়োজন।

যেসব অ্যাপ অ্যান্ড্রয়েড ১৬ (এপিআই লেভেল ৩৬) বা তার উচ্চতর সংস্করণকে টার্গেট করে এবং অ্যান্ড্রয়েড ১৬ বা তার উচ্চতর সংস্করণের ডিভাইসে চলে, সেগুলোর ক্ষেত্রে প্রেডিক্টিভ ব্যাক সিস্টেম অ্যানিমেশনগুলো (ব্যাক-টু-হোম, ক্রস-টাস্ক, এবং ক্রস-অ্যাক্টিভিটি) ডিফল্টরূপে সক্রিয় থাকে। এছাড়াও, onBackPressed কল করা হয় না এবং KeyEvent.KEYCODE_BACK আর ডিসপ্যাচ করা হয় না।

যদি আপনার অ্যাপ ব্যাক ইভেন্ট ইন্টারসেপ্ট করে এবং আপনি এখনও প্রেডিক্টিভ ব্যাক-এ মাইগ্রেট না করে থাকেন, তাহলে সমর্থিত ব্যাক নেভিগেশন API ব্যবহার করার জন্য আপনার অ্যাপটি আপডেট করুন , অথবা আপনার অ্যাপের AndroidManifest.xml ফাইলের <application> বা <activity> ট্যাগে android:enableOnBackInvokedCallback অ্যাট্রিবিউটটিকে false সেট করে সাময়িকভাবে এটি থেকে বিরত থাকুন।

পূর্বাভাসমূলক হোমপেজে ফিরে যাওয়ার অ্যানিমেশন।
পূর্বাভাসমূলক ক্রস-অ্যাক্টিভিটি অ্যানিমেশন।
ভবিষ্যদ্বাণীমূলক ক্রস-টাস্ক অ্যানিমেশন।

মার্জিত ফন্ট এপিআইগুলি অপ্রচলিত এবং নিষ্ক্রিয় করা হয়েছে।

অ্যান্ড্রয়েড 15 (API স্তর 35) টার্গেট করা অ্যাপগুলির মধ্যে elegantTextHeight TextView বৈশিষ্ট্যটি ডিফল্টভাবে true হিসাবে সেট করা আছে, কমপ্যাক্ট ফন্টটিকে এমন একটি দিয়ে প্রতিস্থাপন করা যা অনেক বেশি পাঠযোগ্য। আপনি elegantTextHeight অ্যাট্রিবিউটটি false সেট করে এটিকে ওভাররাইড করতে পারেন।

অ্যান্ড্রয়েড 16 elegantTextHeight অ্যাট্রিবিউটকে অবমূল্যায়ন করে, এবং আপনার অ্যাপটি Android 16 কে লক্ষ্য করলে অ্যাট্রিবিউটটি উপেক্ষা করা হবে। এই APIগুলির দ্বারা নিয়ন্ত্রিত "UI ফন্টগুলি" বন্ধ করা হচ্ছে, তাই আরবি, লাও, মায়ানমার, গুজরাটি, মায়ানমার, মালাগুজরাতি, মালায়ানা, মালাগুজরা, মায়ানমার, মালাগুজরা, মায়ানমার, টেক্সট টেক্সট রেন্ডারিং সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং ভবিষ্যতের প্রুফ টেক্সট রেন্ডারিং নিশ্চিত করতে আপনার যেকোনো লেআউটকে মানিয়ে নেওয়া উচিত। থাই।

Android 14 (API লেভেল 34) এবং তার নিচের অ্যাপ্লিকেশানগুলির জন্য elegantTextHeight আচরণ বা Android 15 (API লেভেল 35) টার্গেট করা অ্যাপ্লিকেশানগুলির জন্য যা elegantTextHeight অ্যাট্রিবিউটকে false সেট করে ডিফল্টকে ওভাররড করে৷
Android 16 (API লেভেল 36) টার্গেট করা অ্যাপগুলির জন্য elegantTextHeight আচরণ, অথবা Android 15 (API লেভেল 35) টার্গেট করা অ্যাপগুলির জন্য যা elegantTextHeight অ্যাট্রিবিউটকে false সেট করে ডিফল্ট ওভাররাইড করেনি।

মূল কার্যকারিতা

অ্যান্ড্রয়েড ১৬ (এপিআই লেভেল ৩৬)-এ নিম্নলিখিত পরিবর্তনগুলো অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা অ্যান্ড্রয়েড সিস্টেমের বিভিন্ন মূল সক্ষমতাকে সংশোধন বা প্রসারিত করে।

স্থির হারে কাজের সময়সূচী অপ্টিমাইজেশন

Android 16 টার্গেট করার আগে, যখন scheduleAtFixedRate একটি বৈধ প্রক্রিয়া লাইফসাইকেলের বাইরে থাকার কারণে একটি টাস্ক এক্সিকিউশন মিস করে, অ্যাপটি একটি বৈধ লাইফসাইকেলে ফিরে গেলে সমস্ত মিস করা এক্সিকিউশন অবিলম্বে কার্যকর হয়।

অ্যান্ড্রয়েড 16-কে টার্গেট করার সময়, অ্যাপটি একটি বৈধ জীবনচক্রে ফিরে এলে scheduleAtFixedRate সর্বাধিক একটি মিস করা কার্যকর করা হয়। এই আচরণ পরিবর্তন অ্যাপের কর্মক্ষমতা উন্নত করবে বলে আশা করা হচ্ছে। আপনার অ্যাপ প্রভাবিত হয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করতে আপনার অ্যাপে এই আচরণ পরীক্ষা করুন। এছাড়াও আপনি অ্যাপের সামঞ্জস্যতা ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করে এবং STPE_SKIP_MULTIPLE_MISSED_PERIODIC_TASKS কম্প্যাট পতাকা সক্ষম করে পরীক্ষা করতে পারেন।

ডিভাইসের ফর্ম ফ্যাক্টর

অ্যান্ড্রয়েড ১৬ (এপিআই লেভেল ৩৬)-এ বড় স্ক্রিনের ডিভাইসে অ্যাপ প্রদর্শনের ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত পরিবর্তনগুলো অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।

অভিযোজিত বিন্যাস

যেহেতু অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপগুলো এখন বিভিন্ন ধরনের ডিভাইসে (যেমন ফোন, ট্যাবলেট, ফোল্ডেবল, ডেস্কটপ, গাড়ি এবং টিভি) চলে এবং বড় স্ক্রিনে উইন্ডোইং মোড (যেমন স্প্লিট স্ক্রিন ও ডেস্কটপ উইন্ডোইং) রয়েছে, তাই ডেভেলপারদের এমন অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ তৈরি করা উচিত যা ডিভাইসের ওরিয়েন্টেশন নির্বিশেষে যেকোনো স্ক্রিন এবং উইন্ডোর আকারের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পারে। আজকের এই মাল্টিডিভাইস বিশ্বে ওরিয়েন্টেশন এবং রিসাইজযোগ্যতা সীমাবদ্ধ করার মতো ধারণাগুলো খুবই সংকীর্ণ।

অভিমুখ, আকার পরিবর্তনযোগ্যতা এবং আকৃতি অনুপাতের সীমাবদ্ধতা উপেক্ষা করুন

অ্যান্ড্রয়েড ১৬ (এপিআই লেভেল ৩৬) টার্গেট করা অ্যাপগুলোর ক্ষেত্রে, সর্বনিম্ন প্রস্থ >= ৬০০ডিপি (dp) যুক্ত ডিসপ্লেতে ওরিয়েন্টেশন, রিসাইজযোগ্যতা এবং অ্যাসপেক্ট রেশিওর সীমাবদ্ধতা আর প্রযোজ্য হবে না। অ্যাপগুলো অ্যাসপেক্ট রেশিও বা ব্যবহারকারীর পছন্দের ওরিয়েন্টেশন নির্বিশেষে সম্পূর্ণ ডিসপ্লে উইন্ডো জুড়ে থাকবে এবং পিলরবক্সিং ব্যবহৃত হবে না।

এই পরিবর্তনটি একটি নতুন স্ট্যান্ডার্ড প্ল্যাটফর্ম আচরণ চালু করেছে। অ্যান্ড্রয়েড এমন একটি মডেলের দিকে এগোচ্ছে যেখানে অ্যাপগুলো বিভিন্ন ওরিয়েন্টেশন, ডিসপ্লে সাইজ এবং অ্যাস্পেক্ট রেশিওর সাথে নিজেদের মানিয়ে নেবে বলে আশা করা হয়। নির্দিষ্ট ওরিয়েন্টেশন বা সীমিত আকার পরিবর্তনের ক্ষমতার মতো সীমাবদ্ধতা অ্যাপের অভিযোজন ক্ষমতাকে বাধাগ্রস্ত করে। সর্বোত্তম ব্যবহারকারী অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য আপনার অ্যাপটিকে অভিযোজনযোগ্য করে তুলুন

আপনি অ্যাপ কম্প্যাটিবিলিটি ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করে এবং UNIVERSAL_RESIZABLE_BY_DEFAULT কম্প্যাট ফ্ল্যাগটি সক্রিয় করার মাধ্যমেও এই আচরণটি পরীক্ষা করতে পারেন।

সাধারণ ব্রেকিং পরিবর্তনগুলি

ওরিয়েন্টেশন, রিসাইজেবিলিটি এবং অ্যাসপেক্ট রেশিওর সীমাবদ্ধতা উপেক্ষা করলে কিছু ডিভাইসে আপনার অ্যাপের UI প্রভাবিত হতে পারে, বিশেষ করে সেইসব এলিমেন্টের ক্ষেত্রে যেগুলো পোর্ট্রেট ওরিয়েন্টেশনে আবদ্ধ ছোট লেআউটের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল: যেমন, স্ট্রেচড লেআউট এবং অফ-স্ক্রিন অ্যানিমেশন ও কম্পোনেন্টের মতো সমস্যা। অ্যাসপেক্ট রেশিও বা ওরিয়েন্টেশন সম্পর্কে যেকোনো অনুমান আপনার অ্যাপে ভিজ্যুয়াল সমস্যা তৈরি করতে পারে। এগুলো কীভাবে এড়ানো যায় এবং আপনার অ্যাপের অ্যাডাপ্টিভ আচরণ কীভাবে উন্নত করা যায় সে সম্পর্কে আরও জানুন

ডিভাইস ঘোরানোর অনুমতি দিলে অ্যাক্টিভিটি বারবার তৈরি হয়, যা সঠিকভাবে সংরক্ষণ করা না হলে ইউজার স্টেট হারিয়ে যাওয়ার কারণ হতে পারে। কীভাবে UI স্টেট সঠিকভাবে সংরক্ষণ করতে হয়, তা জানতে "Save UI states" অংশটি দেখুন।

বাস্তবায়নের বিবরণ

বড় স্ক্রিনের ডিভাইসগুলিতে ফুল-স্ক্রিন এবং মাল্টি-উইন্ডো মোডে নিম্নলিখিত ম্যানিফেস্ট অ্যাট্রিবিউট এবং রানটাইম এপিআইগুলি উপেক্ষা করা হয়:

screenOrientation , setRequestedOrientation() , এবং getRequestedOrientation() এর নিম্নলিখিত মানগুলি উপেক্ষা করা হয়:

  • portrait
  • reversePortrait
  • sensorPortrait
  • userPortrait
  • landscape
  • reverseLandscape
  • sensorLandscape
  • userLandscape

ডিসপ্লে রিসাইজ করার ক্ষেত্রে, android:resizeableActivity="false" , android:minAspectRatio , এবং android:maxAspectRatio কোনো প্রভাব নেই।

অ্যান্ড্রয়েড ১৬ (এপিআই লেভেল ৩৬) টার্গেট করা অ্যাপগুলোর ক্ষেত্রে, বড় স্ক্রিনে ডিফল্টভাবে অ্যাপের ওরিয়েন্টেশন, রিসাইজযোগ্যতা এবং অ্যাসপেক্ট রেশিওর সীমাবদ্ধতাগুলো উপেক্ষা করা হয়। কিন্তু যে কোনো অ্যাপ যা এখনও পুরোপুরি প্রস্তুত নয়, তারা অপ্ট-আউট করার মাধ্যমে সাময়িকভাবে এই আচরণটি পরিবর্তন করতে পারে (যার ফলে অ্যাপটি কম্প্যাটিবিলিটি মোডে চলে যায়, যা আগের আচরণ)।

ব্যতিক্রম

অ্যান্ড্রয়েড ১৬-এর ওরিয়েন্টেশন, রিসাইজযোগ্যতা এবং অ্যাসপেক্ট রেশিও সংক্রান্ত সীমাবদ্ধতাগুলো নিম্নলিখিত পরিস্থিতিগুলোতে প্রযোজ্য নয়:

  • গেমস ( android:appCategory ফ্ল্যাগের উপর ভিত্তি করে)
  • ডিভাইসের অ্যাস্পেক্ট রেশিও সেটিংসে ব্যবহারকারীরা অ্যাপটির ডিফল্ট আচরণ স্পষ্টভাবে বেছে নিলে
  • sw600dp এর চেয়ে ছোট স্ক্রিন

সাময়িকভাবে অপ্ট আউট করুন

কোনো নির্দিষ্ট কার্যকলাপ থেকে অপ্ট-আউট করতে, PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY ম্যানিফেস্ট প্রপার্টিটি ডিক্লেয়ার করুন:

<activity ...>
  <property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
  ...
</activity>

আপনার অ্যাপের অনেক অংশ যদি অ্যান্ড্রয়েড ১৬-এর জন্য প্রস্তুত না থাকে, তাহলে অ্যাপ্লিকেশন লেভেলে একই প্রপার্টি প্রয়োগ করে আপনি সম্পূর্ণরূপে অপ্ট আউট করতে পারেন:

<application ...>
  <property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
</application>

স্বাস্থ্য ও ফিটনেস

অ্যান্ড্রয়েড ১৬ (এপিআই লেভেল ৩৬)-এ স্বাস্থ্য ও ফিটনেস ডেটা সম্পর্কিত নিম্নলিখিত পরিবর্তনগুলো অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।

স্বাস্থ্য ও ফিটনেস অনুমতি

অ্যান্ড্রয়েড ১৬ (এপিআই লেভেল ৩৬) বা তার উচ্চতর সংস্করণকে লক্ষ্য করে তৈরি অ্যাপগুলির জন্য, BODY_SENSORS পারমিশন android.permissions.health এর অধীনে আরও সূক্ষ্ম পারমিশন ব্যবহার করে, যা হেলথ কানেক্টও ব্যবহার করে। অ্যান্ড্রয়েড ১৬ থেকে, যে কোনো এপিআই যার জন্য আগে BODY_SENSORS বা BODY_SENSORS_BACKGROUND প্রয়োজন ছিল, তার পরিবর্তে সংশ্লিষ্ট android.permissions.health পারমিশন প্রয়োজন হবে। এটি নিম্নলিখিত ডেটা টাইপ, এপিআই এবং ফোরগ্রাউন্ড সার্ভিস টাইপগুলিকে প্রভাবিত করে:

  • Wear OS-এর স্বাস্থ্য পরিষেবা থেকে HEART_RATE_BPM
  • অ্যান্ড্রয়েড সেন্সর ম্যানেজার থেকে Sensor.TYPE_HEART_RATE
  • Wear OS-এ ProtoLayout থেকে heartRateAccuracy এবং heartRateBpm
  • FOREGROUND_SERVICE_TYPE_HEALTH যেখানে BODY_SENSORS এর পরিবর্তে সংশ্লিষ্ট android.permission.health পারমিশনটি প্রয়োজন।

আপনার অ্যাপ যদি এই API-গুলো ব্যবহার করে, তবে সেটির সংশ্লিষ্ট সুনির্দিষ্ট অনুমতিগুলো চেয়ে নেওয়া উচিত:

  • ব্যবহারকালীন সময়ে হার্ট রেট, SpO2, বা ত্বকের তাপমাত্রা নিরীক্ষণের জন্য: android.permissions.health এর অধীনে সুনির্দিষ্ট অনুমতির জন্য অনুরোধ করুন, যেমন BODY_SENSORS এর পরিবর্তে READ_HEART_RATE
  • ব্যাকগ্রাউন্ড সেন্সর অ্যাক্সেসের জন্য: BODY_SENSORS_BACKGROUND এর পরিবর্তে READ_HEALTH_DATA_IN_BACKGROUND জন্য অনুরোধ করুন।

এই অনুমতিগুলো হেলথ কানেক্ট (Health Connect) থেকে ডেটা পড়ার অ্যাক্সেস সুরক্ষিত করার অনুমতিগুলোর মতোই, যা স্বাস্থ্য, ফিটনেস এবং সুস্থতা সম্পর্কিত ডেটার জন্য অ্যান্ড্রয়েডের ডেটাস্টোর।

মোবাইল অ্যাপস

যেসব মোবাইল অ্যাপ READ_HEART_RATE এবং অন্যান্য সুনির্দিষ্ট পারমিশন ব্যবহার শুরু করছে, তাদের অবশ্যই অ্যাপটির প্রাইভেসি পলিসি প্রদর্শনের জন্য একটি অ্যাক্টিভিটি ঘোষণা করতে হবে। এটি হেলথ কানেক্ট-এর ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য একই আবশ্যকতা।

সংযোগ

পেরিফেরাল ডিভাইসগুলোর সাথে সংযোগ উন্নত করার জন্য অ্যান্ড্রয়েড ১৬ (এপিআই লেভেল ৩৬)-এর ব্লুটুথ স্ট্যাকে নিম্নলিখিত পরিবর্তনগুলো অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।

বন্ড ক্ষতি এবং এনক্রিপশন পরিবর্তনগুলি পরিচালনা করার জন্য নতুন উদ্দেশ্য

উন্নত বন্ড লস পরিচালনার অংশ হিসাবে, Android 16 বন্ড ক্ষয় এবং এনক্রিপশন পরিবর্তন সম্পর্কে আরও বেশি সচেতনতা সহ অ্যাপগুলি সরবরাহ করার জন্য 2টি নতুন উদ্দেশ্যও প্রবর্তন করেছে।

Android 16 টার্গেট করা অ্যাপগুলি এখন করতে পারে:

  • একটি ACTION_KEY_MISSING অভিপ্রায় প্রাপ্ত করুন যখন দূরবর্তী বন্ড ক্ষতি সনাক্ত করা হয়, তাদের আরও তথ্যপূর্ণ ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া প্রদান করতে এবং যথাযথ পদক্ষেপ নেওয়ার অনুমতি দেয়৷
  • যখনই লিঙ্কের এনক্রিপশন স্থিতি পরিবর্তন হয় তখন একটি ACTION_ENCRYPTION_CHANGE অভিপ্রায় পান৷ এর মধ্যে রয়েছে এনক্রিপশন স্ট্যাটাস পরিবর্তন, এনক্রিপশন অ্যালগরিদম পরিবর্তন এবং এনক্রিপশন কী সাইজ পরিবর্তন। পরে ACTION_ENCRYPTION_CHANGE অভিপ্রায় পাওয়ার পরে যদি লিঙ্কটি সফলভাবে এনক্রিপ্ট করা হয় তবে অ্যাপগুলিকে অবশ্যই বন্ড পুনরুদ্ধার করা বিবেচনা করতে হবে৷

বিভিন্ন OEM বাস্তবায়নের সাথে মানিয়ে নেওয়া

অ্যান্ড্রয়েড 16 যখন এই নতুন অভিপ্রায়গুলি প্রবর্তন করে, তাদের বাস্তবায়ন এবং সম্প্রচার বিভিন্ন ডিভাইস নির্মাতাদের (OEMs) জুড়ে পরিবর্তিত হতে পারে। আপনার অ্যাপটি সমস্ত ডিভাইস জুড়ে একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং নির্ভরযোগ্য অভিজ্ঞতা প্রদান করে তা নিশ্চিত করতে, বিকাশকারীদের তাদের বন্ড লস হ্যান্ডলিং ডিজাইন করা উচিত যাতে এই সম্ভাব্য বৈচিত্রগুলির সাথে সুন্দরভাবে মানিয়ে নেওয়া যায়।

আমরা নিম্নলিখিত অ্যাপ আচরণের সুপারিশ করি:

  • যদি ACTION_KEY_MISSING অভিপ্রায় সম্প্রচার করা হয়:

    ACL (অ্যাসিনক্রোনাস সংযোগ-কম) লিঙ্কটি সিস্টেম দ্বারা সংযোগ বিচ্ছিন্ন করা হবে, কিন্তু ডিভাইসের জন্য বন্ড তথ্য (যেমন এখানে বর্ণনা করা হয়েছে) ধরে রাখা হবে।

    আপনার অ্যাপের এই অভিপ্রায়টি বন্ড ক্ষতি সনাক্তকরণের প্রাথমিক সংকেত হিসাবে ব্যবহার করা উচিত এবং ডিভাইসটি ভুলে যাওয়া বা পুনরায় জোড়া লাগানোর আগে রিমোট ডিভাইসটি পরিসীমার মধ্যে রয়েছে তা নিশ্চিত করতে ব্যবহারকারীকে গাইড করা উচিত।

    ACTION_KEY_MISSING প্রাপ্তির পরে যদি একটি ডিভাইস সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে যায়, আপনার অ্যাপটিকে পুনরায় সংযোগ করার বিষয়ে সতর্ক হওয়া উচিত, কারণ ডিভাইসটি আর সিস্টেমের সাথে বন্ধন নাও থাকতে পারে৷

  • যদি ACTION_KEY_MISSING অভিপ্রায় সম্প্রচার না করা হয়:

    ACL লিঙ্কটি সংযুক্ত থাকবে এবং ডিভাইসের বন্ড তথ্য সিস্টেম দ্বারা সরিয়ে দেওয়া হবে, Android 15-এর আচরণের মতো।

    এই পরিস্থিতিতে, বন্ড লস ইভেন্টগুলি সনাক্ত করতে এবং পরিচালনা করতে আপনার অ্যাপটিকে আগের অ্যান্ড্রয়েড রিলিজের মতো তার বিদ্যমান বন্ড লস হ্যান্ডলিং মেকানিজম চালিয়ে যেতে হবে।

ব্লুটুথ বন্ড অপসারণের নতুন উপায়

All apps targeting Android 16 are now able to unpair bluetooth devices using a public API in CompanionDeviceManager. If a companion device is being managed as a CDM association, then the app can trigger bluetooth bond removal by using the new removeBond(int) API on the associated device. The app can monitor the bond state changes by listening to the bluetooth device broadcast event ACTION_BOND_STATE_CHANGED.

নিরাপত্তা

অ্যান্ড্রয়েড ১৬ (এপিআই লেভেল ৩৬)-এ নিম্নলিখিত নিরাপত্তা পরিবর্তনগুলো অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

মিডিয়াস্টোর সংস্করণ লকডাউন

অ্যান্ড্রয়েড 16 বা তার বেশির দিকের অ্যাপ্লিকেশানগুলির জন্য, MediaStore#getVersion() এখন প্রতিটি অ্যাপের জন্য অনন্য হবে৷ এটি ফিঙ্গারপ্রিন্টিং কৌশলগুলির অপব্যবহার এবং ব্যবহার রোধ করতে সংস্করণ স্ট্রিং থেকে বৈশিষ্ট্যগুলি সনাক্তকরণকে সরিয়ে দেয়। অ্যাপগুলিকে এই সংস্করণের বিন্যাসের চারপাশে কোনো অনুমান করা উচিত নয়। এই API ব্যবহার করার সময় অ্যাপগুলির ইতিমধ্যেই সংস্করণ পরিবর্তনগুলি পরিচালনা করা উচিত এবং বেশিরভাগ ক্ষেত্রে তাদের বর্তমান আচরণ পরিবর্তন করার প্রয়োজন হবে না, যদি না বিকাশকারী অতিরিক্ত তথ্য অনুমান করার চেষ্টা না করে যা এই API এর উদ্দেশ্যের বাইরে।

নিরাপদ উদ্দেশ্য

সেফার ইনটেন্টস ফিচারটি একটি বহু-পর্যায়ের নিরাপত্তা উদ্যোগ, যা অ্যান্ড্রয়েডের ইনটেন্ট রেজোলিউশন মেকানিজমের নিরাপত্তা উন্নত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এর লক্ষ্য হলো ইনটেন্ট প্রসেসিংয়ের সময় চেক যুক্ত করে এবং নির্দিষ্ট মানদণ্ড পূরণ না করা ইনটেন্টগুলোকে ফিল্টার করার মাধ্যমে অ্যাপগুলোকে ক্ষতিকর কার্যকলাপ থেকে রক্ষা করা।

অ্যান্ড্রয়েড ১৫- এ এই ফিচারটি প্রেরক অ্যাপকে কেন্দ্র করে তৈরি হলেও, এখন অ্যান্ড্রয়েড ১৬-তে এটি নিয়ন্ত্রণ প্রাপক অ্যাপের হাতে তুলে দিয়েছে, যা ডেভেলপারদের তাদের অ্যাপ ম্যানিফেস্ট ব্যবহার করে কঠোর ইনটেন্ট রেজোলিউশন বেছে নেওয়ার সুযোগ করে দেয়।

দুটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন বাস্তবায়ন করা হচ্ছে:

  1. সুস্পষ্ট ইনটেন্ট অবশ্যই টার্গেট কম্পোনেন্টের ইনটেন্ট ফিল্টারের সাথে মিলতে হবে: যদি কোনো ইনটেন্ট সুস্পষ্টভাবে কোনো কম্পোনেন্টকে টার্গেট করে, তবে সেটিকে অবশ্যই সেই কম্পোনেন্টের ইনটেন্ট ফিল্টারের সাথে মিলতে হবে।

  2. অ্যাকশনবিহীন ইন্টেন্ট কোনো ইন্টেন্ট ফিল্টারের সাথে মেলানো যাবে না: যেসব ইন্টেন্টে কোনো অ্যাকশন নির্দিষ্ট করা নেই, সেগুলোকে কোনো ইন্টেন্ট ফিল্টারে সমাধান করা উচিত নয়।

এই পরিবর্তনগুলি শুধুমাত্র একাধিক অ্যাপ জড়িত থাকলেই প্রযোজ্য হবে এবং একটি একক অ্যাপের মধ্যে ইনটেন্ট হ্যান্ডলিংকে প্রভাবিত করবে না।

প্রভাব

অপ্ট-ইন প্রকৃতির হওয়ায়, এটি কার্যকর করার জন্য ডেভেলপারদের অবশ্যই তাদের অ্যাপ ম্যানিফেস্টে এটি স্পষ্টভাবে সক্রিয় করতে হবে। ফলস্বরূপ, এই ফিচারটির প্রভাব সেইসব অ্যাপের মধ্যেই সীমাবদ্ধ থাকবে, যাদের ডেভেলপাররা:

  • সেফার ইনটেন্টস ফিচার এবং এর সুবিধাগুলো সম্পর্কে অবগত আছেন।
  • তারা সক্রিয়ভাবে তাদের অ্যাপে আরও কঠোর ইনটেন্ট হ্যান্ডলিং পদ্ধতি অন্তর্ভুক্ত করার সিদ্ধান্ত নেয়।

এই অপ্ট-ইন পদ্ধতিটি এমন বিদ্যমান অ্যাপগুলো ভেঙে যাওয়ার ঝুঁকি কমিয়ে দেয়, যেগুলো বর্তমান কম-সুরক্ষিত ইনটেন্ট রেজোলিউশন আচরণের উপর নির্ভর করতে পারে।

অ্যান্ড্রয়েড ১৬-এ এর প্রাথমিক প্রভাব সীমিত হলেও, সেফার ইনটেন্টস উদ্যোগটির ভবিষ্যৎ অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণগুলোতে আরও ব্যাপক প্রভাব ফেলার একটি কর্মপরিকল্পনা রয়েছে। পরিকল্পনাটি হলো, অবশেষে কঠোর ইনটেন্ট রেজোলিউশনকে ডিফল্ট আচরণে পরিণত করা।

সেফার ইনটেন্টস ফিচারটি ইনটেন্ট রেজোলিউশন মেকানিজমের দুর্বলতা কাজে লাগানো ক্ষতিকারক অ্যাপগুলোর জন্য আরও কঠিন করে তোলার মাধ্যমে অ্যান্ড্রয়েড ইকোসিস্টেমের নিরাপত্তা উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করার সম্ভাবনা রাখে।

তবে, বিদ্যমান অ্যাপগুলোর সাথে সম্ভাব্য সামঞ্জস্যজনিত সমস্যাগুলো সমাধানের জন্য অপ্ট-আউট এবং বাধ্যতামূলক প্রয়োগের দিকে এই পরিবর্তনটি সতর্কতার সাথে পরিচালনা করতে হবে।

বাস্তবায়ন

ডেভেলপারদের তাদের অ্যাপ ম্যানিফেস্টে intentMatchingFlags অ্যাট্রিবিউট ব্যবহার করে আরও কঠোর ইনটেন্ট ম্যাচিং স্পষ্টভাবে সক্রিয় করতে হবে। এখানে একটি উদাহরণ দেওয়া হল যেখানে ফিচারটি পুরো অ্যাপের জন্য অপ্ট-ইন, কিন্তু একজন রিসিভারের জন্য নিষ্ক্রিয়/অপ্ট-আউট করা আছে:

<application android:intentMatchingFlags="enforceIntentFilter">
    <receiver android:name=".MyBroadcastReceiver" android:exported="true" android:intentMatchingFlags="none">
        <intent-filter>
            <action android:name="com.example.MY_CUSTOM_ACTION" />
        </intent-filter>
        <intent-filter>
            <action android:name="com.example.MY_ANOTHER_CUSTOM_ACTION" />
        </intent-filter>
    </receiver>
</application>

সমর্থিত ফ্ল্যাগগুলো সম্পর্কে আরও তথ্য:

পতাকার নাম বর্ণনা
enforceIntentFilter আগত ইন্টেন্টগুলির জন্য আরও কঠোর মিলকরণ প্রয়োগ করে।
কোনোটিই না আগত ইন্টেন্টগুলির জন্য সমস্ত বিশেষ ম্যাচিং নিয়ম নিষ্ক্রিয় করে। একাধিক ফ্ল্যাগ নির্দিষ্ট করার সময়, সাংঘর্ষিক মানগুলির সমাধান করার জন্য "none" ফ্ল্যাগটিকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়।
নাল অ্যাকশনের অনুমতি দিন অ্যাকশনবিহীন ইনটেন্টগুলোকেও ম্যাচ করার অনুমতি দিতে ম্যাচিং নিয়ম শিথিল করে। একটি নির্দিষ্ট আচরণ অর্জনের জন্য এই ফ্ল্যাগটি 'enforceIntentFilter'-এর সাথে একত্রে ব্যবহার করতে হবে।

পরীক্ষা এবং ডিবাগিং

যখন এই নিয়মটি সক্রিয় থাকে, তখন যদি ইন্টেন্ট কলার সঠিকভাবে ইন্টেন্টটি পূরণ করে থাকে, তবে অ্যাপগুলো ঠিকঠাক কাজ করার কথা। তবে, ব্লক করা ইন্টেন্টগুলো "PackageManager" ট্যাগসহ "Intent does not match component's intent filter:" এবং "Access blocked:" এর মতো সতর্কতামূলক লগ বার্তা দেখাবে "PackageManager." এটি একটি সম্ভাব্য সমস্যার ইঙ্গিত দেয় যা অ্যাপটিকে প্রভাবিত করতে পারে এবং এর প্রতি মনোযোগ দেওয়া প্রয়োজন।

লগক্যাট ফিল্টার:

tag=:PackageManager & (message:"Intent does not match component's intent filter:" | message: "Access blocked:")

জিপিইউ সিস্টেম কল ফিল্টারিং

To harden the Mali GPU surface, Mali GPU IOCTLs that have been deprecated or are intended solely for GPU development have been blocked in production builds. Additionally, IOCTLs used for GPU profiling have been restricted to the shell process or debuggable applications. Refer to the SAC update for more details on the platform-level policy.

This change takes place on Pixel devices using the Mali GPU (Pixel 6-9). Arm has provided official categorization of their IOCTLs in Documentation/ioctl-categories.rst of their r54p2 release. This list will continue to be maintained in future driver releases.

This change does not impact supported graphics APIs (including Vulkan and OpenGL), and is not expected to impact developers or existing applications. GPU profiling tools such as the Streamline Performance Analyzer and the Android GPU Inspector won't be affected.

Testing

If you see a SELinux denial similar to the following, it is likely your application has been impacted by this change:

06-30 10:47:18.617 20360 20360 W roidJUnitRunner: type=1400 audit(0.0:85): avc:  denied  { ioctl }
for  path="/dev/mali0" dev="tmpfs" ino=1188 ioctlcmd=0x8023
scontext=u:r:untrusted_app_25:s0:c512,c768 tcontext=u:object_r:gpu_device:s0 tclass=chr_file
permissive=0 app=com.google.android.selinux.pts

If your application needs to use blocked IOCTLs, please file a bug and assign it to android-partner-security@google.com.

FAQ

  1. Does this policy change apply to all OEMs? This change will be opt-in, but available to any OEMs who would like to use this hardening method. Instructions for implementing the change can be found in the implementation documentation.

  2. Is it mandatory to make changes in the OEM codebase to implement this, or does it come with a new AOSP release by default? The platform-level change will come with a new AOSP release by default. Vendors may opt-in to this change in their codebase if they would like to apply it.

  3. Are SoCs responsible for keeping the IOCTL list up to date? For example, if my device uses an ARM Mali GPU, would I need to reach out to ARM for any of the changes? Individual SoCs must update their IOCTL lists per device upon driver release. For example, ARM will update their published IOCTL list upon driver updates. However, OEMs should make sure that they incorporate the updates in their SEPolicy, and add any selected custom IOCTLs to the lists as needed.

  4. Does this change apply to all Pixel in-market devices automatically, or is a user action required to toggle something to apply this change? This change applies to all Pixel in-market devices using the Mali GPU (Pixel 6-9). No user action is required to apply this change.

  5. Will use of this policy impact the performance of the kernel driver? This policy was tested on the Mali GPU using GFXBench, and no measurable change to GPU performance was observed.

  6. Is it necessary for the IOCTL list to align with the current userspace and kernel driver versions? Yes, the list of allowed IOCTLs must be synchronized with the IOCTLs supported by both the userspace and kernel drivers. If the IOCTLs in the user space or kernel driver are updated, the SEPolicy IOCTL list must be updated to match.

  7. ARM has categorized IOCTLs as 'restricted' / 'instrumentation', but we want to use some of them in production use-cases, and/or deny others. Individual OEMs/SoCs are responsible for deciding on how to categorize the IOCTLs they use, based on the configuration of their userspace Mali libraries. ARM's list can be used to help decide on these, but each OEM/SoC's use-case may be different.

গোপনীয়তা

অ্যান্ড্রয়েড ১৬ (এপিআই লেভেল ৩৬)-এ নিম্নলিখিত গোপনীয়তা পরিবর্তনগুলো অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।

স্থানীয় নেটওয়ার্ক অনুমতি

Devices on the LAN can be accessed by any app that has the INTERNET permission. This makes it easy for apps to connect to local devices but it also has privacy implications such as forming a fingerprint of the user, and being a proxy for location.

The Local Network Protections project aims to protect the user's privacy by gating access to the local network behind a new runtime permission.

Release plan

This change will be deployed between two releases, 25Q2 and 26Q2 respectively. It is imperative that developers follow this guidance for 25Q2 and share feedback because these protections will be enforced at a later Android release. Moreover, they will need to update scenarios which depend on implicit local network access by using the following guidance and prepare for user rejection and revocation of the new permission.

Impact

At the current stage, LNP is an opt-in feature which means only the apps that opt in will be affected. The goal of the opt-in phase is for app developers to understand which parts of their app depend on implicit local network access such that they can prepare to permission guard them for the next release.

Apps will be affected if they access the user's local network using:

  • Direct or library use of raw sockets on local network addresses (e.g. mDNS or SSDP service discovery protocol)
  • Use of framework level classes that access the local network (e.g. NsdManager)

Traffic to and from a local network address requires local network access permission. The following table lists some common cases:

App Low Level Network Operation Local Network Permission Required
Making an outgoing TCP connection yes
Accepting incoming TCP connections yes
Sending a UDP unicast, multicast, broadcast yes
Receiving an incoming UDP unicast, multicast, broadcast yes

These restrictions are implemented deep in the networking stack, and thus they apply to all networking APIs. This includes sockets created in native or managed code, networking libraries like Cronet and OkHttp, and any APIs implemented on top of those. Trying to resolve services on the local network (i.e. those with a .local suffix) will require local network permission.

Exceptions to the rules above:

  • If a device's DNS server is on a local network, traffic to or from it (at port 53) doesn't require local network access permission.
  • Applications using Output Switcher as their in-app picker won't need local network permissions (more guidance to come in 2025Q4).

Developer Guidance (Opt-in)

To opt into local network restrictions, do the following:

  1. Flash the device to a build with 25Q2 Beta 3 or later.
  2. Install the app to be tested.
  3. Toggle the Appcompat flag in adb:

    adb shell am compat enable RESTRICT_LOCAL_NETWORK <package_name>
    
  4. Reboot The device

Now your app's access to the local network is restricted and any attempt to access the local network will lead to socket errors. If you are using APIs that perform local network operations outside of your app process (ex: NsdManager), they won't be impacted during the opt-in phase.

To restore access, you must grant your app permission to NEARBY_WIFI_DEVICES.

  1. Ensure the app declares the NEARBY_WIFI_DEVICES permission in its manifest.
  2. Go to Settings > Apps > [Application Name] > Permissions > Nearby devices > Allow.

Now your app's access to the local network should be restored and all your scenarios should work as they did prior to opting the app in.

Once enforcement for local network protection begins, here is how the app network traffic will be impacted.

Permission Outbound LAN Request Outbound/Inbound Internet Request Inbound LAN Request
Granted Works Works Works
Not Granted Fails Works Fails

Use the following command to toggle-off the App-Compat flag

adb shell am compat disable RESTRICT_LOCAL_NETWORK <package_name>

Errors

Errors arising from these restrictions will be returned to the calling socket whenever it invokes send or a send variant to a local network address.

Example errors:

sendto failed: EPERM (Operation not permitted)

sendto failed: ECONNABORTED (Operation not permitted)

Local Network Definition

A local network in this project refers to an IP network that utilizes a broadcast-capable network interface, such as Wi-Fi or Ethernet, but excludes cellular (WWAN) or VPN connections.

The following are considered local networks:

IPv4:

  • 169.254.0.0/16 // Link Local
  • 100.64.0.0/10 // CGNAT
  • 10.0.0.0/8 // RFC1918
  • 172.16.0.0/12 // RFC1918
  • 192.168.0.0/16 // RFC1918

IPv6:

  • Link-local
  • Directly-connected routes
  • Stub networks like Thread
  • Multiple-subnets (TBD)

Additionally, both multicast addresses (224.0.0.0/4, ff00::/8) and the IPv4 broadcast address (255.255.255.255) are classified as local network addresses.

অ্যাপের মালিকানাধীন ছবি

অ্যান্ড্রয়েড 16 বা উচ্চতর ডিভাইসে SDK 36 বা উচ্চতরকে লক্ষ্য করে একটি অ্যাপ দ্বারা ফটো এবং ভিডিও অনুমতির জন্য অনুরোধ করা হলে, যে ব্যবহারকারীরা নির্বাচিত মিডিয়াতে অ্যাক্সেস সীমিত করতে চান তারা ফটো পিকারে অ্যাপের মালিকানাধীন যেকোনো ফটো দেখতে পাবেন। ব্যবহারকারীরা এই প্রাক-নির্বাচিত আইটেমগুলির যেকোনো একটিকে অনির্বাচন করতে পারে, যা সেই ফটো এবং ভিডিওগুলিতে অ্যাপের অ্যাক্সেস প্রত্যাহার করবে।