Seperti rilis sebelumnya, Android 16 menyertakan perubahan perilaku yang dapat memengaruhi aplikasi Anda. Perubahan perilaku berikut ini berlaku khusus bagi aplikasi yang menargetkan Android 16 atau yang lebih tinggi. Jika aplikasi menargetkan Android 16 atau yang lebih tinggi, Anda harus memodifikasi aplikasi untuk mendukung perilaku ini, jika berlaku.
Pastikan Anda meninjau daftar perubahan perilaku yang memengaruhi semua aplikasi
yang berjalan di Android 16, terlepas dari targetSdkVersion
aplikasi Anda.
Pengalaman pengguna dan UI sistem
Android 16 menyertakan perubahan berikut yang dimaksudkan untuk menciptakan pengalaman pengguna yang lebih konsisten dan intuitif.
Migrasi atau pilihan tidak ikut diperlukan untuk kembali prediktif
Untuk aplikasi yang menargetkan Android 16 atau yang lebih tinggi dan berjalan di
perangkat Android 16 atau yang lebih tinggi, animasi sistem kembali prediktif
(kembali ke layar utama, lintas tugas, dan lintas aktivitas) diaktifkan secara default.
Selain itu, onBackPressed
tidak dipanggil dan
KeyEvent.KEYCODE_BACK
tidak dikirim lagi.
Jika aplikasi Anda menangkap peristiwa kembali dan Anda belum bermigrasi ke kembali prediktif, update aplikasi Anda untuk menggunakan API navigasi kembali yang didukung. Atau,
pilih untuk tidak ikut sementara dengan menetapkan
atribut android:enableOnBackInvokedCallback
ke false
di
tag <application>
atau <activity>
dari file AndroidManifest.xml
aplikasi Anda.
Fungsi inti
Android 16 menyertakan perubahan berikut yang mengubah atau memperluas berbagai kemampuan inti sistem Android.
Pengoptimalan penjadwalan pekerjaan tarif tetap
Sebelum menargetkan Android 16, saat scheduleAtFixedRate
melewatkan eksekusi tugas karena berada di luar
siklus proses yang valid, semua eksekusi yang terlewat akan segera
dijalankan saat aplikasi kembali ke siklus proses yang valid.
Saat menargetkan Android 16, maksimal satu eksekusi yang terlewat dari
scheduleAtFixedRate
akan langsung dieksekusi saat aplikasi
kembali ke siklus proses yang valid. Perubahan perilaku ini diharapkan dapat meningkatkan performa
aplikasi. Uji perilaku ini di aplikasi Anda untuk memeriksa apakah aplikasi Anda terpengaruh.
Anda juga dapat menguji dengan menggunakan framework kompatibilitas aplikasi
dan mengaktifkan flag kompatibilitas STPE_SKIP_MULTIPLE_MISSED_PERIODIC_TASKS
.
Perangkat layar besar dan faktor bentuk
Android 16 menyertakan perubahan berikut untuk aplikasi saat ditampilkan di perangkat layar besar.
Tata letak adaptif
Dengan aplikasi Android yang kini berjalan di berbagai perangkat (seperti ponsel, tablet, perangkat foldable, dan desktop) serta mode jendela di layar besar (seperti layar terpisah dan jendela desktop), developer harus mem-build aplikasi Android yang beradaptasi dengan ukuran layar dan jendela apa pun, terlepas dari orientasi perangkat. Paradigma seperti membatasi orientasi dan kemampuan untuk diubah ukurannya terlalu membatasi di dunia multiperangkat saat ini.
Mengabaikan batasan orientasi, kemampuan mengubah ukuran, dan rasio aspek
Untuk aplikasi yang menargetkan Android 16, Android 16 menyertakan perubahan pada cara sistem mengelola orientasi, kemampuan untuk diubah ukurannya, dan pembatasan rasio aspek. Pada layar dengan lebar terkecil >= 600 dp, pembatasan tidak lagi berlaku. Aplikasi juga mengisi seluruh jendela tampilan, terlepas dari rasio aspek atau orientasi pilihan pengguna, dan pillarboxing tidak digunakan.
Perubahan ini memperkenalkan perilaku platform standar baru. Android beralih ke model yang diharapkan dapat beradaptasi dengan berbagai orientasi, ukuran layar, dan rasio aspek. Batasan seperti orientasi tetap atau kemampuan pengubahan ukuran yang terbatas akan menghambat kemampuan adaptasi aplikasi, jadi sebaiknya buat aplikasi Anda adaptif untuk memberikan pengalaman pengguna terbaik.
Perubahan yang dapat menyebabkan gangguan umum
Mengabaikan batasan orientasi, kemampuan untuk diubah ukurannya, dan rasio aspek dapat memengaruhi UI aplikasi Anda di beberapa perangkat, terutama elemen yang dirancang untuk tata letak kecil yang terkunci dalam orientasi potret: misalnya, masalah seperti tata letak yang diregangkan serta animasi dan komponen di luar layar. Setiap asumsi tentang rasio aspek atau orientasi dapat menyebabkan masalah visual pada aplikasi Anda. Pelajari lebih lanjut cara menghindarinya dan meningkatkan perilaku adaptif aplikasi Anda.
Mengizinkan rotasi perangkat akan menghasilkan lebih banyak pembuatan ulang aktivitas, yang dapat menyebabkan hilangnya status pengguna jika tidak dipertahankan dengan benar. Pelajari cara menyimpan status UI dengan benar di Menyimpan status UI.
Detail implementasi
Atribut manifes dan API runtime berikut diabaikan di seluruh perangkat layar besar dalam mode layar penuh dan multi-aplikasi:
screenOrientation
resizableActivity
minAspectRatio
maxAspectRatio
setRequestedOrientation()
getRequestedOrientation()
Nilai berikut untuk screenOrientation
, setRequestedOrientation()
, dan
getRequestedOrientation()
diabaikan:
portrait
reversePortrait
sensorPortrait
userPortrait
landscape
reverseLandscape
sensorLandscape
userLandscape
Terkait kemampuan mengubah ukuran layar, android:resizeableActivity="false"
,
android:minAspectRatio
, dan android:maxAspectRatio
tidak memiliki efek.
Untuk aplikasi yang menargetkan Android 16, batasan orientasi, perubahan ukuran, dan rasio aspek aplikasi diabaikan di layar besar secara default, tetapi setiap aplikasi yang belum sepenuhnya siap dapat mengganti perilaku ini untuk sementara dengan memilih tidak ikut (yang mengakibatkan perilaku sebelumnya ditempatkan dalam mode kompatibilitas).
Pengecualian
Batasan orientasi, kemampuan ubah ukuran, dan rasio aspek Android 16 tidak berlaku dalam situasi berikut:
- Game (berdasarkan flag
android:appCategory
) - Pengguna secara eksplisit memilih untuk menggunakan perilaku default aplikasi di setelan rasio aspek perangkat
- Layar yang lebih kecil dari
sw600dp
Memilih tidak ikut sementara
Untuk memilih tidak ikut aktivitas tertentu, deklarasikan
properti manifes PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY
:
<activity ...>
<property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
...
</activity>
Jika terlalu banyak bagian aplikasi Anda yang belum siap untuk Android 16, Anda dapat memilih untuk tidak ikut sepenuhnya dengan menerapkan properti yang sama di tingkat aplikasi:
<application ...>
<property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
</application>
Kesehatan dan kebugaran
Android 16 menyertakan perubahan berikut yang terkait dengan data kesehatan dan kebugaran.
Izin kesehatan dan kebugaran
Untuk aplikasi yang menargetkan Android 16 atau yang lebih tinggi,
izin BODY_SENSORS
akan bertransisi ke
izin terperinci di bagian android.permissions.health
yang juga digunakan oleh Health
Connect. Setiap API yang sebelumnya memerlukan BODY_SENSORS
atau
BODY_SENSORS_BACKGROUND
kini memerlukan izin
android.permissions.health
yang sesuai. Hal ini memengaruhi jenis data,
API, dan jenis layanan latar depan berikut:
HEART_RATE_BPM
dari Fitur Kesehatan WearSensor.TYPE_HEART_RATE
dari Android Sensor ManagerheartRateAccuracy
danheartRateBpm
dari WearProtoLayout
FOREGROUND_SERVICE_TYPE_HEALTH
jika izinandroid.permission.health
masing-masing diperlukan sebagai penggantiBODY_SENSORS
Jika aplikasi Anda menggunakan API ini, aplikasi tersebut kini harus meminta izin terperinci masing-masing:
- Untuk pemantauan Detak Jantung, SpO2, atau Suhu Kulit saat digunakan:
minta izin terperinci di bagian
android.permissions.health
, sepertiREAD_HEART_RATE
, bukanBODY_SENSORS
. - Untuk akses sensor latar belakang: minta
READ_HEALTH_DATA_IN_BACKGROUND
, bukanBODY_SENSORS_BACKGROUND
.
Izin ini sama dengan izin yang menjaga akses untuk membaca data dari Health Connect, datastore Android untuk data kesehatan, kebugaran, dan kesehatan.