Android 14 bietet Entwicklern viele neue Funktionen und APIs. Hier erfährst du mehr über die Funktionen für deine Apps und wie du die zugehörigen APIs verwenden kannst.
Eine detaillierte Liste der hinzugefügten, geänderten und entfernten APIs findest du im Bericht zu API-Unterschieden. Details zu hinzugefügten APIs findest du in der Android API-Referenz. Suche nach APIs, die in API-Level 34 hinzugefügt wurden. Informationen zu Bereichen in denen sich Plattformänderungen auf deine Apps auswirken können, findest du unter Verhaltensänderungen in Android 14 für Apps, die auf Android 14 ausgerichtet sind und für alle Apps.
Internationalisierung
App-spezifische Spracheinstellungen
Android 14 expands on the per-app language features that were introduced in Android 13 (API level 33) with these additional capabilities:
Automatically generate an app's
localeConfig: Starting with Android Studio Giraffe Canary 7 and AGP 8.1.0-alpha07, you can configure your app to support per-app language preferences automatically. Based on your project resources, the Android Gradle plugin generates theLocaleConfigfile and adds a reference to it in the final manifest file, so you no longer have to create or update the file manually. AGP uses the resources in theresfolders of your app modules and any library module dependencies to determine the locales to include in theLocaleConfigfile.Dynamic updates for an app's
localeConfig: Use thesetOverrideLocaleConfig()andgetOverrideLocaleConfig()methods inLocaleManagerto dynamically update your app's list of supported languages in the device's system settings. Use this flexibility to customize the list of supported languages per region, run A/B experiments, or provide an updated list of locales if your app utilizes server-side pushes for localization.App language visibility for input method editors (IMEs): IMEs can utilize the
getApplicationLocales()method to check the language of the current app and match the IME language to that language.
Grammatical Inflection API
3 Milliarden Menschen sprechen geschlechterspezifische Sprachen: Sprachen, in denen grammatische Kategorien wie Substantive, Verben, Adjektive und Präpositionen je nach Geschlecht der Personen und Objekte, mit denen oder über die gesprochen wird, konjugiert werden. Traditionell wird in vielen Sprachen mit Geschlechtern das männliche grammatische Geschlecht als Standard- oder generisches Geschlecht verwendet.
Wenn Sie Nutzer im falschen grammatischen Geschlecht ansprechen, z. B. Frauen im maskulinen grammatischen Geschlecht, kann sich das negativ auf ihre Leistung und Einstellung auswirken. Eine Benutzeroberfläche mit einer Sprache, die das grammatische Geschlecht des Nutzers korrekt widerspiegelt, kann das Nutzer-Engagement verbessern und eine personalisiertere und natürlicher klingende Nutzererfahrung bieten.
Mit der Grammatical Inflection API in Android 14 können Sie eine nutzerzentrierte Benutzeroberfläche für Sprachen mit grammatischem Geschlecht erstellen. So können Sie die Unterstützung für das grammatische Geschlecht hinzufügen, ohne Ihre App umbauen zu müssen.
Regionale Einstellungen
Mit den regionalen Einstellungen können Nutzer Temperatureinheiten, den Wochentag und das Nummerierungssystem anpassen. Ein Europäer, der in den USA lebt, möchte möglicherweise, dass Temperatureinheiten in Celsius statt in Fahrenheit angegeben werden und dass Apps Montag als Wochenbeginn verwenden, anstatt den US-Standardsonntag.
Die neuen Android-Einstellungen für diese Einstellungen bieten Nutzern eine leicht auffindbare und zentrale Stelle, an der sie die App-Einstellungen ändern können. Diese Einstellungen bleiben auch nach dem Sichern und Wiederherstellen erhalten. Mehrere APIs und
Intents, wie z. B.
getTemperatureUnit
und
getFirstDayOfWeek–
Ihrer App Lesezugriff auf Nutzereinstellungen zu gewähren, damit sie anpassen kann, wie sie
werden Informationen angezeigt. Du kannst auch eine BroadcastReceiver unter ACTION_LOCALE_CHANGED registrieren, um Änderungen an der Gebietsschemakonfiguration zu verarbeiten, wenn sich die regionalen Einstellungen ändern.
Sie finden diese Einstellungen in den Einstellungen unter System > Sprachen und Eingabe > Regionale Einstellungen.
Bedienungshilfen
Nicht lineare Schriftskalierung auf 200%
Starting in Android 14, the system supports font scaling up to 200%, providing users with additional accessibility options.
To prevent large text elements on screen from scaling too large, the system applies a nonlinear scaling curve. This scaling strategy means that large text doesn't scale at the same rate as smaller text. Nonlinear font scaling helps preserve the proportional hierarchy between elements of different sizes while mitigating issues with linear text scaling at high degrees (such as text being cut off or text that becomes harder to read due to an extremely large display sizes).
Test your app with nonlinear font scaling
If you already use scaled pixels (sp) units to define text sizing, then these additional options and scaling improvements are applied automatically to the text in your app. However, you should still perform UI testing with the maximum font size enabled (200%) to ensure that your app applies the font sizes correctly and can accommodate larger font sizes without impacting usability.
To enable 200% font size, follow these steps:
- Open the Settings app and navigate to Accessibility > Display size and text.
- For the Font size option, tap the plus (+) icon until the maximum font size setting is enabled, as shown in the image that accompanies this section.
Use scaled pixel (sp) units for text-sizes
Remember to always specify text sizes in sp units. When your app uses sp units, Android can apply the user's preferred text size and scale it appropriately.
Don't use sp units for padding or define view heights assuming implicit padding: with nonlinear font scaling sp dimensions might not be proportional, so 4sp + 20sp might not equal 24sp.
Convert scaled pixel (sp) units
Use TypedValue.applyDimension() to convert from sp units
to pixels, and use TypedValue.deriveDimension() to
convert pixels to sp. These methods apply the appropriate nonlinear scaling
curve automatically.
Avoid hardcoding equations using
Configuration.fontScale or
DisplayMetrics.scaledDensity. Because font scaling is
nonlinear, the scaledDensity field is no longer accurate. The fontScale
field should be used for informational purposes only because fonts are no longer
scaled with a single scalar value.
Use sp units for lineHeight
Always define android:lineHeight using sp units instead
of dp, so the line height scales along with your text. Otherwise, if your text
is sp but your lineHeight is in dp or px, it doesn't scale and looks cramped.
TextView automatically corrects the lineHeight so that your intended
proportions are preserved, but only if both textSize and lineHeight are
defined in sp units.
Kamera und Medien
Ultra HDR für Bilder
Android 14 unterstützt jetzt HDR-Bilder (High Dynamic Range). Dabei bleiben beim Aufnehmen eines Fotos mehr Informationen vom Sensor erhalten, was zu lebendigeren Farben und einem höheren Kontrast führt. Android verwendet das Ultra-HDR-Format, das vollständig abwärtskompatibel mit JPEG-Bildern ist. So können Apps nahtlos mit HDR-Bildern interagieren und sie bei Bedarf im Standard-Dynamikbereich (SDR) anzeigen.
Das Rendern dieser Bilder in der Benutzeroberfläche in HDR erfolgt automatisch durch das Framework, wenn Ihre App die HDR-Benutzeroberfläche für ihr Aktivitätsfenster aktiviert, entweder über einen Manifesteintrag oder zur Laufzeit durch Window.setColorMode() aufrufen. Auf unterstützten Geräten können Sie auch komprimierte Ultra-HDR-Standbilder aufnehmen. Je mehr Farben vom Sensor erfasst werden, desto flexibler ist die Nachbearbeitung. Die mit Ultra-HDR-Bildern verknüpfte Gainmap kann zum Rendern mit OpenGL oder Vulkan verwendet werden.
Zoom, Fokus, Postview und mehr in Kameraerweiterungen
In Android 14 wurden die Kameraerweiterungen aktualisiert und verbessert. So können Apps längere Verarbeitungszeiten verarbeiten, was mithilfe von leistungsintensiven Algorithmen wie der Fotografie bei wenig Licht auf unterstützten Geräten zu besseren Bildern führt. Diese Funktionen bieten Nutzern noch mehr Stabilität bei der Verwendung von Kameraerweiterungsfunktionen. Beispiele für diese Verbesserungen:
- Die dynamische Schätzung der Verarbeitungslatenz für Standbilder liefert viel genauere Schätzungen der Latenz für Standbilder basierend auf der aktuellen Szene und den Umgebungsbedingungen. Rufen Sie
CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()auf, um einStillCaptureLatency-Objekt mit zwei Methoden zur Latenzschätzung abzurufen. Die MethodegetCaptureLatency()gibt die geschätzte Latenz zwischenonCaptureStartedundonCaptureProcessStarted()zurück. Die MethodegetProcessingLatency()gibt die geschätzte Latenz zwischenonCaptureProcessStarted()und der Verfügbarkeit des letzten verarbeiteten Frames zurück. - Unterstützung für Callbacks zum Aufnahmefortschritt, damit Apps den aktuellen Fortschritt langwieriger Verarbeitungsvorgänge für Standbilder anzeigen können. Du kannst mit
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailableprüfen, ob diese Funktion verfügbar ist. Ist das der Fall, implementiere den CallbackonCaptureProcessProgressed(), der den Fortschritt (von 0 bis 100) als Parameter enthält. Erweiterungsspezifische Metadaten wie
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH, um die Intensität eines Erweiterungseffekts zu steuern, z. B. die Weichzeichnung des Hintergrunds mitEXTENSION_BOKEH.Postview-Funktion für die Standbildaufnahme in Kameraerweiterungen, mit der ein weniger verarbeitetes Bild schneller als das Endbild angezeigt wird. Wenn eine Erweiterung die Verarbeitungslatenz erhöht, kann ein Postview-Bild als Platzhalter bereitgestellt werden, um die Nutzerfreundlichkeit zu verbessern, und später durch das endgültige Bild ersetzt werden. Mit
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailablekönnen Sie prüfen, ob diese Funktion verfügbar ist. Anschließend können SieOutputConfigurationanExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfigurationübergeben.Unterstützung für
SurfaceView, was einen optimierteren und energieeffizienteren Renderpfad für die Vorschau ermöglicht.Unterstützung für das Fokussieren und Zoomen durch Tippen bei Verwendung der Erweiterung.
Zoom im Sensor
Wenn REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE in CameraCharacteristics SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW enthält, kann Ihre App mithilfe erweiterter Sensorfunktionen einem zugeschnittenen RAW-Stream dieselben Pixel wie das vollständige Sichtfeld zuweisen. Verwenden Sie dazu einen CaptureRequest mit einem RAW-Ziel, für das der Stream-Nutzungsfall auf CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW festgelegt ist.
Durch die Implementierung der Steuerelemente für die Überschreibung von Anfragen können Nutzer mit der aktualisierten Kamera den Zoom bereits steuern, bevor andere Kamerasteuerelemente verfügbar sind.
Verlustfreies USB-Audio
Android 14 unterstützt jetzt verlustfreie Audioformate für eine audiophile Wiedergabe über USB-Kopfhörer. Du kannst ein USB-Gerät nach seinen bevorzugten Mixerattributen abfragen, einen Listener für Änderungen an bevorzugten Mixerattributen registrieren und Mixerattribute mit der Klasse AudioMixerAttributes konfigurieren. Diese Klasse stellt das Format dar, z. B. Kanalmaske, Abtastrate und Verhalten des Audiomixers. Mit dieser Klasse kann Audio direkt gesendet werden, ohne dass es gemischt, die Lautstärke angepasst oder Verarbeitungseffekte angewendet werden.
Produktivität und Tools für Entwickler
Credential Manager
In Android 14 wird Credential Manager als Plattform-API hinzugefügt. Durch eine Jetpack-Bibliothek mit Google Play-Diensten wird zusätzliche Unterstützung für Geräte mit Android 4.4 (API-Level 19) bereitgestellt. Der Anmeldedaten-Manager soll die Anmeldung für Nutzer mit APIs erleichtern, die Anmeldedaten bei vom Nutzer konfigurierten Anmeldedatenanbietern abrufen und speichern. Credential Manager unterstützt mehrere Anmeldemethoden, darunter Nutzername und Passwort, Passkeys und Lösungen für die föderierte Anmeldung (z. B. „Über Google anmelden“) in einer einzigen API.
Passkeys bieten viele Vorteile. Passkeys basieren beispielsweise auf Branchenstandards, funktionieren über verschiedene Betriebssysteme und Browser hinweg und können sowohl für Websites als auch für Apps verwendet werden.
Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Anmeldedaten-Manager und Passkeys und im Blogpost zu Anmeldedaten-Manager und Passkeys.
Health Connect
Health Connect ist ein On-Device-Repository für Gesundheits- und Fitnessdaten von Nutzern. Nutzer können Daten zwischen ihren Lieblings-Apps teilen und an einem zentralen Ort festlegen, welche Daten sie für diese Apps freigeben möchten.
Auf Geräten mit Android-Versionen vor Android 14 kann Health Connect als App im Google Play Store heruntergeladen werden. Ab Android 14 ist Health Connect Teil der Plattform und erhält Updates über Google Play-Systemupdates, ohne dass ein separater Download erforderlich ist. So kann Health Connect häufig aktualisiert werden und Ihre Apps können davon ausgehen, dass Health Connect auf Geräten mit Android 14 oder höher verfügbar ist. Nutzer können über die Einstellungen auf ihrem Gerät auf Health Connect zugreifen. Die Datenschutzeinstellungen sind in die Systemeinstellungen integriert.
Health Connect bietet in Android 14 mehrere neue Funktionen, z. B. Trainingsrouten. Damit können Nutzer eine Route ihres Trainings teilen, die auf einer Karte visualisiert werden kann. Eine Route wird als Liste von Orten definiert, die innerhalb eines bestimmten Zeitraums gespeichert wurden. Ihre App kann Routen in Trainingseinheiten einfügen und so miteinander verknüpfen. Damit Nutzer die vollständige Kontrolle über diese sensiblen Daten haben, müssen sie die Freigabe einzelner Routen für andere Apps zulassen.
Weitere Informationen finden Sie in der Health Connect-Dokumentation und im Blogpost Neuerungen in Android Health.
OpenJDK 17-Updates
Mit Android 14 werden die Kernbibliotheken von Android weiter aktualisiert, um sie an die Funktionen der neuesten OpenJDK LTS-Releases anzupassen. Dazu gehören sowohl Bibliotheksupdates als auch die Java 17-Sprachunterstützung für App- und Plattformentwickler.
Die folgenden Funktionen und Verbesserungen sind enthalten:
- Etwa 300
java.base-Klassen wurden auf Java 17 umgestellt. - Textblöcke, die mehrzeilige Stringliterale in die Java-Programmiersprache einführen.
- Musterabgleich für „instanceof“: Damit kann ein Objekt in einer
instanceofohne zusätzliche Variablen als Objekt eines bestimmten Typs behandelt werden. - Verschlossene Klassen, mit denen Sie einschränken können, welche Klassen und Schnittstellen sie erweitern oder implementieren können.
Dank Google Play-Systemupdates (Project Mainline) können über 600 Millionen Geräte die neuesten Android Runtime-Updates (ART) erhalten, die diese Änderungen enthalten. Wir möchten Apps eine einheitliche, sichere Umgebung auf allen Geräten bieten und Nutzern unabhängig von Plattformveröffentlichungen neue Funktionen und Möglichkeiten zur Verfügung stellen.
Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Verbesserungen für App-Shops
Mit Android 14 werden mehrere PackageInstaller APIs eingeführt, mit denen App-Shops die Nutzerfreundlichkeit verbessern können.
Vor dem Herunterladen Installationsberechtigung anfordern
Für die Installation oder Aktualisierung einer App ist möglicherweise die Genehmigung des Nutzers erforderlich.
Beispielsweise, wenn ein Installationsprogramm, das die Berechtigung REQUEST_INSTALL_PACKAGES nutzt, versucht, eine neue App zu installieren. In früheren Android-Versionen können App-Shops die Nutzergenehmigung nur anfordern, nachdem APKs in die Installationssitzung geschrieben und die Sitzung festgeschrieben wurde.
Ab Android 14 können Installateure mit der Methode requestUserPreapproval() die Nutzereinwilligung vor dem Ausführen der Installationssitzung anfordern. Durch diese Verbesserung kann ein App-Shop das Herunterladen von APKs so lange verschieben, bis die Installation vom Nutzer genehmigt wurde. Sobald ein Nutzer die Installation genehmigt hat, kann der App-Shop die App im Hintergrund herunterladen und installieren, ohne den Nutzer zu unterbrechen.
Verantwortung für zukünftige Updates übernehmen
Mit der Methode setRequestUpdateOwnership() kann ein Installationsprogramm dem System mitteilen, dass es für zukünftige Updates einer installierten App verantwortlich sein möchte. Mit dieser Funktion kann die Inhaberschaft von Updates erzwungen werden. Das bedeutet, dass nur der Inhaber des Updates automatische Updates für die App installieren darf. So wird sichergestellt, dass Nutzer Updates nur über den erwarteten App-Shop erhalten.
Alle anderen Installationsprogramme, einschließlich derjenigen, die die Berechtigung INSTALL_PACKAGES verwenden, müssen die ausdrückliche Genehmigung des Nutzers einholen, um ein Update zu installieren. Wenn ein Nutzer sich für eine Aktualisierung aus einer anderen Quelle entscheidet, geht die Inhaberschaft für die Aktualisierung verloren.
Apps zu einer weniger störenden Zeit aktualisieren
App-Shops möchten in der Regel vermeiden, eine App zu aktualisieren, die aktiv verwendet wird, da dadurch die laufenden Prozesse der App beendet werden, was die Aktivitäten des Nutzers unterbrechen kann.
Ab Android 14 können Sie mit der InstallConstraints API dafür sorgen, dass Ihre App-Updates zum richtigen Zeitpunkt erfolgen. Ein App-Shop kann beispielsweise die Methode commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() aufrufen, um dafür zu sorgen, dass ein Update nur dann ausgeführt wird, wenn der Nutzer nicht mehr mit der betreffenden App interagiert.
Optionale Trennlinien nahtlos einfügen
Bei Split-APKs können Funktionen einer App in separaten APK-Dateien bereitgestellt werden, anstatt als monolithisches APK. Mit unterteilten APKs können App-Shops die Bereitstellung verschiedener App-Komponenten optimieren. App-Shops können beispielsweise basierend auf den Eigenschaften des Zielgeräts optimieren. Die PackageInstaller API unterstützt seit ihrer Einführung in API-Ebene 22 die Aufteilung.
Unter Android 14 kann ein Installer mit der Methode setDontKillApp() angeben, dass die laufenden Prozesse der App nicht beendet werden sollen, wenn neue Splits installiert werden. App-Shops können diese Funktion verwenden, um neue Funktionen einer App nahtlos zu installieren, während der Nutzer die App verwendet.
App-Metadaten-Bundles
Ab Android 14 können Sie mit dem Android-Paketinstallationsprogramm App-Metadaten wie Praktiken zur Datensicherheit angeben, die auf App-Shop-Seiten wie Google Play angezeigt werden.
Erkennen, wenn Nutzer Screenshots von Geräten aufnehmen
To create a more standardized experience for detecting screenshots, Android 14 introduces a privacy-preserving screenshot detection API. This API lets apps register callbacks on a per-activity basis. These callbacks are invoked, and the user is notified, when the user takes a screenshot while that activity is visible.
Nutzer
Benutzerdefinierte Aktionen und verbessertes Ranking für das Freigabeblatt
Android 14 updates the system sharesheet to support custom app actions and more informative preview results for users.
Add custom actions
With Android 14, your app can add custom actions to the system sharesheet it invokes.
Improve ranking of Direct Share targets
Android 14 uses more signals from apps to determine the ranking of the direct share targets to provide more helpful results for the user. To provide the most useful signal for ranking, follow the guidance for improving rankings of your Direct Share targets. Communication apps can also report shortcut usage for outgoing and incoming messages.
Unterstützung für integrierte und benutzerdefinierte Animationen für die prädiktive Zurück-Funktion
Android 13 introduced the predictive back-to-home animation behind a developer option. When used in a supported app with the developer option enabled, swiping back shows an animation indicating that the back gesture exits the app back to the home screen.
Android 14 includes multiple improvements and new guidance for Predictive Back:
- You can set
android:enableOnBackInvokedCallback=trueto opt in to predictive back system animations per-Activity instead of for the entire app. - We've added new system animations to accompany the back-to-home animation from Android 13. The new system animations are cross-activity and cross-task, which you get automatically after migrating to Predictive Back.
- We've added new Material Component animations for Bottom sheets, Side sheets, and Search.
- We've created design guidance for creating custom in-app animations and transitions.
- We've added new APIs to support custom in-app transition animations:
handleOnBackStarted,handleOnBackProgressed,handleOnBackCancelledinOnBackPressedCallbackonBackStarted,onBackProgressed,onBackCancelledinOnBackAnimationCallback- Use
overrideActivityTransitioninstead ofoverridePendingTransitionfor transitions that respond as the user swipes back.
With this Android 14 preview release, all features of Predictive Back remain behind a developer option. See the developer guide to migrate your app to predictive back, as well as the developer guide to creating custom in-app transitions.
App-spezifische Überschreibungen für Hersteller von Geräten mit großem Display
Mit Überschreibungen pro App können Gerätehersteller das Verhalten von Apps auf Geräten mit großen Bildschirmen ändern. Die Überschreibung FORCE_RESIZE_APP weist das System beispielsweise an, die App an die Displayabmessungen anzupassen (um den Kompatibilitätsmodus zu vermeiden), auch wenn resizeableActivity="false" im App-Manifest festgelegt ist.
Überschreibungen sollen die Nutzererfahrung auf großen Bildschirmen verbessern.
Mit neuen Manifesteigenschaften können Sie einige Überschreibungen von Geräteherstellern für Ihre App deaktivieren.
App-spezifische Überschreibungen für Nutzer von Geräten mit großem Display
Per-app overrides change the behavior of apps on large screen devices. For example, the OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE device manufacturer override sets the app aspect ratio to 16:9 regardless of the app's configuration.
Android 14 QPR1 enables users to apply per‑app overrides by means of a new settings menu on large screen devices.
App-Bildschirmfreigabe
Bei der App-Bildschirmfreigabe können Nutzer beim Aufzeichnen von Bildschirminhalten ein App-Fenster anstelle des gesamten Gerätebildschirms freigeben.
Bei der Bildschirmfreigabe für Apps werden die Statusleiste, die Navigationsleiste, Benachrichtigungen und andere Elemente der System-UI vom geteilten Display ausgeschlossen. Es werden nur die Inhalte der ausgewählten App freigegeben.
Die Bildschirmfreigabe von Apps verbessert die Produktivität und den Datenschutz, da Nutzer mehrere Apps ausführen, die Freigabe von Inhalten jedoch auf eine einzelne App beschränken können.
LLM-basierte intelligente Antworten in Gboard auf dem Pixel 8 Pro
Auf Google Pixel 8 Pro-Geräten mit dem Feature Drop vom Dezember können Entwickler intelligente Antworten in Gboard ausprobieren, die auf On-Device-Large Language Models (LLMs) basieren, die auf Google Tensor ausgeführt werden.
Diese Funktion ist in WhatsApp, Line und KakaoTalk als eingeschränkte Vorabversion für amerikanisches Englisch verfügbar. Dazu benötigen Sie ein Google Pixel 8 Pro mit Gboard als Tastatur.
Wenn Sie die Funktion ausprobieren möchten, aktivieren Sie sie zuerst unter Einstellungen > Entwickleroptionen > AICore-Einstellungen > „Persistente AICore-Daten aktivieren“.
Öffnen Sie als Nächstes eine Unterhaltung in einer unterstützten App, um LLM-basierte intelligente Antworten in der Vorschlagsleiste von Gboard als Antwort auf eingehende Nachrichten zu sehen.
Grafik
Pfade können abgefragt und interpoliert werden
Android's Path API is a powerful and flexible mechanism for
creating and rendering vector graphics, with the ability to stroke or fill a
path, construct a path from line segments or quadratic or cubic curves, perform
boolean operations to get even more complex shapes, or all of these
simultaneously. One limitation is the ability to find out what is actually in a
Path object; the internals of the object are opaque to callers after creation.
To create a Path, you call methods such as
moveTo(), lineTo(), and
cubicTo() to add path segments. But there has been no way to
ask that path what the segments are, so you must retain that information at
creation time.
Starting in Android 14, you can query paths to find out what's inside of them.
First, you need to get a PathIterator object using the
Path.getPathIterator API:
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Java
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
Next, you can call PathIterator to iterate through the segments
one by one, retrieving all of the necessary data for each segment. This example
uses PathIterator.Segment objects, which packages up the data
for you:
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Java
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator also has a non-allocating version of next() where you can pass
in a buffer to hold the point data.
One of the important use cases of querying Path data is interpolation. For
example, you might want to animate (or morph) between two different paths. To
further simplify that use case, Android 14 also includes the
interpolate() method on Path. Assuming the two paths have
the same internal structure, the interpolate() method creates a new Path
with that interpolated result. This example returns a path whose shape is
halfway (a linear interpolation of .5) between path and otherPath:
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Java
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
The Jetpack graphics-path library enables similar APIs for earlier versions of Android as well.
Benutzerdefinierte Meshes mit Vertex- und Fragment-Shadern
Android has long supported drawing triangle meshes with custom shading, but the input mesh format has been limited to a few predefined attribute combinations. Android 14 adds support for custom meshes, which can be defined as triangles or triangle strips, and can, optionally, be indexed. These meshes are specified with custom attributes, vertex strides, varying, and vertex and fragment shaders written in AGSL.
The vertex shader defines the varyings, such as position and color, while the
fragment shader can optionally define the color for the pixel, typically by
using the varyings created by the vertex shader. If color is provided by the
fragment shader, it is then blended with the current Paint
color using the blend mode selected when
drawing the mesh. Uniforms can be passed
into the fragment and vertex shaders for additional flexibility.
Hardware-Puffer-Renderer für Canvas
Unter Android 14 wird HardwareBufferRenderer eingeführt, um die Verwendung der Canvas API von Android zum Zeichnen mit Hardwarebeschleunigung in einem HardwareBuffer zu unterstützen. Diese API ist
besonders nützlich, wenn Ihr Anwendungsfall die Kommunikation mit dem System umfasst
Compositor über SurfaceControl für niedrige Latenzzeiten
zeichnen können.