Android 10 presenta funciones y capacidades increíbles para usuarios y desarrolladores. En este documento, se destacan las novedades para desarrolladores.
Para obtener información sobre las APIs, lee el informe de diferencias de las APIs o consulta la referencia de la API de Android (busca las APIs "agregadas a la API nivel 29"). Además, asegúrate de consultar los cambios en el comportamiento de Android 10 (para apps que se orientan al nivel de API 29 y para todas las apps), así como los cambios en la privacidad, para obtener información sobre las áreas en las que los cambios en la plataforma podrían afectar a tus apps.
Mejoras de seguridad
En Android 10, se incluyen varias funciones de seguridad que se resumen en las siguientes secciones.
Diálogos de autenticación biométrica mejorados
En Android 10, se introducen las siguientes mejoras para la compatibilidad con la autenticación biométrica:
- Se agregó una comprobación para la capacidad de autenticación biométrica.
- Se agregó un mecanismo de resguardo que permite que un usuario se autentique con el PIN, el patrón o la contraseña de su dispositivo si no puede autenticarse con sus datos biométricos.
- Se agregó una sugerencia que le indica al sistema que no solicite la confirmación del usuario una vez que este se autenticó mediante una modalidad biométrica implícita. Por ejemplo, puedes indicarle al sistema que no requiera pasos de confirmación adicionales una vez que un usuario se autenticó mediante la autenticación facial.
Ejecuta código DEX incorporado directamente desde un APK
A partir de Android 10, puedes indicarle a la plataforma que ejecute código DEX incorporado directamente desde el archivo APK de tu app. Esta opción puede ayudar a evitar un ataque si el atacante logró manipular el código compilado localmente en el dispositivo.
Para obtener más información, consulta Cómo ejecutar código DEX incorporado directamente desde un APK.
Compatibilidad con TLS 1.3
En Android 10, se agrega compatibilidad con TLS 1.3. TLS 1.3 es una revisión importante del estándar de TLS que incluye ventajas de rendimiento y seguridad mejorada. Nuestras comparativas indican que se pueden establecer conexiones seguras hasta un 40% más rápido con TLS 1.3 que con TLS 1.2.
Si quieres obtener más detalles sobre nuestra implementación de TLS 1.3, consulta la sección de TLS que se incluye en la página de cambios de comportamiento de todas las apps.
API de Conscrypt pública
A partir de Android 10, el proveedor de seguridad de Conscrypt incluye una API pública para la funcionalidad de TLS.
La colección de clases en android.net.ssl
contiene métodos estáticos para acceder a funciones que no están disponibles desde las APIs genéricas de javax.net.ssl
. Los nombres de estas clases se pueden inferir como el plural de la clase javax.net.ssl
correspondiente. Por ejemplo, el código que opera en instancias de javax.net.ssl.SSLSocket
puede usar métodos de SSLSockets
.
Funciones de conectividad
En Android 10, se incluyen varias mejoras relacionadas con redes y conectividad.
API de conexión de red Wi-Fi
En Android 10, se admiten las conexiones entre pares. Esta función permite que tu app le pida al usuario que cambie el punto de acceso al que está conectado el dispositivo por medio de WifiNetworkSpecifier
para describir las propiedades de una red solicitada. La conexión entre pares no se usa para proporcionar redes, sino para conectar dispositivos secundarios con otros fines, como por ejemplo, para configurar el arranque de un Chromecast o del hardware de Google Home.
Para obtener más información, consulta API de Wi-Fi Network Request para la conectividad entre pares.
API de sugerencia de red de Wi-Fi
Android 10 permite que tu app le solicite al usuario que se conecte a un punto de acceso de Wi-Fi. Puedes brindar sugerencias de redes a las cuales conectarse. En última instancia, la plataforma elegirá qué punto de acceso aceptar en función de la información que obtenga de ti y de otras apps.
Para obtener más información sobre esta función, consulta Sugerencias de Wi-Fi.
Mejoras a los modos de baja latencia y alto rendimiento de Wi-Fi
Android 10 te permite sugerirle al módem subyacente que minimice la latencia.
Android 10 amplía la API de bloqueo de Wi-Fi para brindar compatibilidad con el modo de alto rendimiento y el modo de baja latencia de manera efectiva. El ahorro de energía de Wi-Fi está inhabilitado para el modo de alto rendimiento y baja latencia, y podrías habilitar una mayor optimización de la latencia en el modo de baja latencia, según la compatibilidad del módem.
El modo de baja latencia solo está habilitado cuando la app que adquiere el bloqueo se está ejecutando en primer plano y la pantalla está encendida. El modo de baja latencia es especialmente útil para las apps de juegos para dispositivos móviles en tiempo real.
Búsquedas especializadas en el agente de resolución de DNS
En Android 10, se agregó compatibilidad nativa con las búsquedas de DNS especializadas mediante búsquedas de Cleartext y un modo de DNS mediante TLS. Anteriormente, el agente de resolución de DNS de la plataforma solo admitía registros A y AAAA, lo que permitía buscar únicamente las direcciones IP asociadas con un nombre, pero no admitía ningún otro tipo de registro.
La API de DnsResolver
proporciona una resolución asíncrona genérica que te permite buscar SRV
, NAPTR
y otros tipos de registros. Ten en cuenta que la app realizará el análisis de la respuesta.
Para apps basadas en NDK, consulta android_res_nsend
.
Easy Connect para Wi-Fi
Como reemplazo de WPS, que dejó de estar disponible, Android 10 te permite usar Easy Connect para aprovisionar credenciales de Wi-Fi a un dispositivo de pares.
Las apps pueden integrar Easy Connect en su flujo de aprovisionamiento y configuración mediante el intent ACTION_PROCESS_WIFI_EASY_CONNECT_URI
.
Para obtener más información sobre esta función, consulta Easy Connect para Wi-Fi.
API de conexión para Wi-Fi directo
Las clases de API WifiP2pConfig
y WifiP2pManager
tienen actualizaciones en Android 10 para admitir las capacidades de establecer conexión rápidamente con Wi-Fi directo mediante información predeterminada. Esta información se comparte mediante un canal lateral, como Bluetooth o NFC.
En la siguiente muestra de código, se muestra cómo crear un grupo con información predeterminada:
Kotlin
val manager = getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE) as WifiP2pManager val channel = manager.initialize(this, mainLooper, null) // prefer 5G band for this group val config = WifiP2pConfig.Builder() .setNetworkName("networkName") .setPassphrase("passphrase") .enablePersistentMode(false) .setGroupOperatingBand(WifiP2pConfig.GROUP_OWNER_BAND_5GHZ) .build() // create a non-persistent group on 5GHz manager.createGroup(channel, config, null)
Java
WifiP2pManager manager = (WifiP2pManager) getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE); Channel channel = manager.initialize(this, getMainLooper(), null); // prefer 5G band for this group WifiP2pConfig config = new WifiP2pConfig.Builder() .setNetworkName("networkName") .setPassphrase("passphrase") .enablePersistentMode(false) .setGroupOperatingBand(WifiP2pConfig.GROUP_OWNER_BAND_5GHZ) .build(); // create a non-persistent group on 5GHz manager.createGroup(channel, config, null);
Para unirte a un grupo con credenciales, reemplaza manager.createGroup()
por lo siguiente:
Kotlin
manager.connect(channel, config, null)
Java
manager.connect(channel, config, null);
Canales orientados a la conexión (CoC) de Bluetooth de bajo consumo
Android 10 permite que tu app use conexiones CoC de BLE para transferir flujos de datos más grandes entre dos dispositivos BLE. Esta interfaz abstrae las mecánicas de Bluetooth y de conectividad para simplificar la implementación.
Funciones de telefonía
En Android 10, se incluyen varias mejoras relacionadas con la telefonía.
Mejoras en la calidad de las llamadas
En Android 10, se agrega la capacidad de recopilar información sobre la calidad de las llamadas en curso del Subsistema multimedia de IP (IMS), lo que incluye la calidad de envío y recepción de la red en los dispositivos que admiten esta función.
Identificador de llamada y número de llamada
Android 10 proporciona una manera para que tu app pueda identificar llamadas de emisores que no están en la libreta de direcciones del usuario y posibles llamadas de spam. Además, puede rechazar llamadas de spam de manera silenciosa en nombre del usuario. La información sobre estas llamadas bloqueadas se registra como llamadas bloqueadas en el registro de llamadas para brindar mayor transparencia al usuario cuando hay llamadas perdidas. El uso de esta API elimina el requisito de obtener permisos de READ_CALL_LOG
del usuario para brindar la funcionalidad de identificador de llamada y número de llamada.
API de servicio de redireccionamiento de llamadas
Android 10 cambia la manera en la que se administran los intents de las llamadas. La transmisión de NEW_OUTGOING_CALL
dejó de estar disponible y se reemplazó con la API de CallRedirectionService
. La API de CallRedirectionService
brinda interfaces para que puedas modificar las llamadas salientes que hace la plataforma de Android. Por ejemplo, las apps de terceros podrían cancelar llamadas y redirigirlas mediante VoIP.
Mejoras en la creación de archivos en el almacenamiento externo
Además de la introducción del almacenamiento específico, Android 10 agrega las siguientes capacidades relacionadas con el almacenamiento externo:
- Puedes usar la marca
IS_PENDING
para otorgarle a tu app acceso exclusivo a un archivo multimedia mientras se escribe en el disco. - Si conoces la ubicación específica en la que deberían almacenarse los archivos, puedes brindarle una sugerencia al sistema que indique dónde debe almacenar los archivos escritos recientemente.
- Cada dispositivo de almacenamiento externo tiene un nombre de volumen único.
Contenido multimedia y gráficos
En Android 10, se incluyen las siguientes API y funciones de contenido multimedia y gráficos nuevas:
Uso compartido de entradas de audio
Android 10 agrega la capacidad para que dos apps compartan la entrada de audio simultáneamente. Para obtener información completa, consulta Uso compartido de entradas de audio.
Captura de reproducción de audio
Android 10 brinda a una app la capacidad de capturar la reproducción de audio de otras apps. Para obtener la información completa, consulta Captura de la reproducción.
Barra de búsqueda en notificaciones MediaStyle
A partir de Android 10, las notificaciones MediaStyle
muestran una barra de búsqueda. En la que se ve el progreso de la reproducción desde PlaybackState.getPosition()
y, en algunos casos, puede buscarse una ubicación en el programa en reproducción. A continuación, se muestran las reglas que controlan la apariencia y el comportamiento de la barra de búsqueda:
- La barra de búsqueda aparece si hay un
MediaSession
activo y su duración (especificada porMediaMetadata.METADATA_KEY_DURATION
) es mayor que cero. lo que significa que la barra no aparece para transmisiones indeterminadas como las transmisiones en vivo y las emisiones de radio. - Si la sesión implementa
ACTION_SEEK_TO
, el usuario puede arrastrar la barra de búsqueda para controlar la ubicación de la reproducción.
API de Native MIDI
La API de MIDI nativo de Android (AMidi) brinda a los desarrolladores de apps la capacidad de enviar y recibir datos de MIDI con código C/C++, lo que permite mejorar la integración con la lógica de audio/control de C/C++ y minimizar la necesidad de JNI.
Para obtener más información, consulta API de MIDI nativo de Android.
Mejoras de MediaCodecInfo
Android 10 agrega métodos a MediaCodecInfo
que proporcionan más información sobre un códec.
Para obtener más información, consulta Códecs de archivos multimedia.
API térmica
Cuando los dispositivos se calientan demasiado, es posible que aceleren la CPU o la GPU, y esto puede afectar a las apps y los juegos de forma inesperada. Las apps que usan gráficos complejos, cálculos exigentes o actividad de red constante son más propensas a tener problemas, que pueden variar en función de los dispositivos según la frecuencia del chipset y del núcleo, los niveles de integración, el embalaje del dispositivo y el factor de forma.
En Android 10, las apps y los juegos pueden usar una API térmica para supervisar los cambios en el dispositivo y tomar medidas que permiten mantener un menor consumo de energía a fin de restablecer la temperatura normal. Las apps registran un objeto de escucha en PowerManager, mediante el cual el sistema informa el estado térmico actual que va desde leve y moderado a grave, crítico, de emergencia y apagado.
Cuando el dispositivo informa sobre un aumento considerable de la temperatura, las apps y los juegos pueden interrumpir actividades en curso para ayudar a reducir el uso de energía de varias maneras. Por ejemplo, las apps de transmisión podrían reducir la resolución, la tasa de bits o el tráfico de red; una app de cámara podría inhabilitar el flash o la mejora intensiva de imágenes; un juego podría reducir la velocidad de fotogramas o el teselado poligonal; una app de contenido multimedia podría reducir el volumen de las bocinas; y una app de mapas podría desactivar el GPS.
La API térmica requiere una nueva capa HAL para dispositivos. Actualmente es compatible con dispositivos Pixel que ejecutan Android 10, y estamos trabajando con nuestros socios fabricantes para ampliar la compatibilidad en el ecosistema lo más rápido posible.
Imágenes y cámara
A continuación, se muestran las nuevas funciones relacionadas con las imágenes y la cámara que incluye Android 10:
Compatibilidad con la cámara monocromática
Android 9 (con nivel de API 28) fue la primera versión que introdujo la capacidad de cámara monocromática. En Android 10, se agregaron varias mejoras a la compatibilidad con la cámara monocromática:
- Compatibilidad con el formato de transmisión Y8 para mejorar la eficiencia de la memoria
- Compatibilidad con la captura DNG sin procesar monocromática
- Introducción a las enumeraciones MONO y NIR CFA para distinguir entre la cámara monocromática regular y las cámaras casi infrarrojas
Puedes usar esta función para capturar una imagen monocromática nativa. Un dispositivo multicámara lógico puede usar una cámara monocromática como subcámara física para mejorar la calidad de la imagen cuando hay poca luz.
Formato de profundidad dinámica
A partir de Android 10, las cámaras pueden almacenar los datos de profundidad de una imagen en un archivo separado, mediante un esquema nuevo llamado formato de profundidad dinámica (DDF). Las apps pueden solicitar la imagen JPG y sus metadatos de profundidad y usar esa información para aplicar un desenfoque deseado en el procesamiento posterior sin modificar los datos originales de la imagen.
Si quieres leer las especificaciones de este formato, consulta Formato de profundidad dinámica.
Formato de archivo de imagen de alta eficiencia
El formato de archivo de imagen de alta eficiencia (HEIF) es un formato estándar de imágenes y videos que introduce codificación de mejor calidad y un tamaño de archivo más pequeño en comparación con otros formatos de archivo.
Para obtener más información sobre el formato de archivo, consulta HEIC.
Mejoras en la función de varias cámaras
Android 10 mejora la fusión de varias cámaras en una única cámara lógica, una función que se introdujo en Android 9 (nivel de API 28). Se agregó lo siguiente a la API de Camera2:
isSessionConfigurationSupported(SessionConfiguration sessionConfig)
: Permite consultar si es posible usar la configuración de sesión aprobada para crear una sesión de captura de cámara.LOGICAL_MULTI_CAMERA_ACTIVE_PHYSICAL_ID
: Permite determinar el ID de la cámara física activa que respalda el dispositivo de cámara lógica. Puedes usar los IDs que se muestran para solicitar transmisiones lógicas y transmisiones de subcámaras físicas a fin de optimizar la eficiencia energética.
API de servicios de accesibilidad
En Android 10, se incluyen las siguientes API y funciones de servicios de accesibilidad nuevas:
Marca de clave de entrada de AccessibilityNodeInfo
A partir de Android 10, puedes llamar a isTextEntryKey()
para determinar si un AccessibilityNodeInfo
determinado representa una tecla de entrada de texto que forma parte de un teclado.
Comentarios por voz del diálogo de accesibilidad
En el caso de que los usuarios necesiten ejecutar el acceso directo de accesibilidad para iniciar un servicio de accesibilidad, Android 10 permite que el diálogo se muestre junto con una solicitud de texto a voz si el servicio la solicita.
Acceso directo de accesibilidad cuando la navegación por gestos está habilitada
Cuando se habilita la función de navegación por gestos en Android 10, no es posible ver ni seleccionar el botón de accesibilidad. Para acceder al menú de servicios de accesibilidad, los usuarios deben realizar uno de los siguientes gestos:
- Deslizan dos dedos hacia arriba.
- Deslizan dos dedos hacia arriba y los mantienen presionados.
Acceso directo de accesibilidad para teclados físicos
En Android 10, los usuarios pueden activar el acceso directo de accesibilidad en un teclado físico presionando Control+Alt+Z.
Mejora del controlador de teclado en pantalla
En Android 10, los servicios de accesibilidad pueden solicitar que se muestre el teclado en pantalla incluso cuando el dispositivo detecta un teclado físico conectado. Los usuarios no pueden anular este comportamiento.
Tiempos de espera de accesibilidad definidos por el usuario
En Android 10, se introduce la API de getRecommendedTimeoutMillis()
. Este método proporciona compatibilidad con los tiempos de espera definidos por el usuario para los elementos de IU interactivos y no interactivos. El valor que se muestra está basado en las preferencias del usuario y las APIs del servicio de accesibilidad.
Mejoras de autocompletar
En Android 10, se incluyen las siguientes mejoras para el servicio de autocompletar.
Solicitudes de autocompletar relacionadas con la compatibilidad
Puedes usar la marca FillRequest.FLAG_COMPATIBILITY_MODE_REQUEST
para determinar si se generó una solicitud de Autocompletar a través del modo de compatibilidad.
Guarda el nombre de usuario y la contraseña de manera simultánea
Puedes usar la marca SaveInfo.FLAG_DELAY_SAVE
para admitir casos en los que una app usa varias actividades para mostrar campos de nombre de usuario y de contraseña, entre otros.
Interacción del usuario con la IU de guardar
Puedes mostrar y ocultar un campo de contraseña en un diálogo de guardado estableciendo un objeto de escucha en el diálogo y cambiando la visibilidad de la vista remota de contraseña correspondiente.
Compatibilidad con la actualización de conjuntos de datos
La función "Autocompletar" puede actualizar las contraseñas existentes. Por ejemplo, si un usuario ya almacenó una contraseña y guarda una nueva, Autocompletar le pedirá que actualice la contraseña existente en lugar de guardar una nueva.
Mejoras de clasificación de campos
En Android 10, se incluyen las siguientes mejoras a la API de clasificación de campos.
Constructor de UserData.Builder
Se cambió el constructor UserData.Builder
para que se alinee mejor con el patrón Builder
.
Permite que un valor se asigne a varios tipos de ID de categoría
Cuando usas UserData.Builder
en Android 10, ahora puedes asignar un valor a varios tipos de IDs de categoría. En las versiones anteriores, se mostraba una excepción si agregabas un valor más de una vez.
Compatibilidad mejorada con números de tarjetas de crédito
La clasificación de campos ahora puede detectar números de cuatro dígitos como los cuatro últimos dígitos del número de una tarjeta de crédito.
Compatibilidad con la clasificación de campos específicos de la app
Android 10 agrega FillResponse.setUserData()
, que te permite configurar datos del usuario específicos de la app para la duración de la sesión.
lo que ayuda al servicio de autocompletar a detectar tipos para los campos con contenido específico de la app.
Controles del sistema y de IU
En Android 10, se ofrecen las siguientes mejoras de interfaz del usuario:
Compatibilidad con limitaciones de JVMTI PopFrame
En Android 10, se agregó compatibilidad con la capacidad can_pop_frames
en la implementación de Android JVMTI. Durante la depuración, esta función te permite volver a ejecutar funciones después de pausar debido a una interrupción y ajustar las configuraciones locales o globales, o bien la implementación de una función. Para obtener más información, consulta la página de referencia de Pop Frame de Oracle.
API de control de superficie
Android 10 proporciona una API de SurfaceControl
para el acceso de bajo nivel al compositor del sistema (SurfaceFlinger
). Para la mayoría de los usuarios, SurfaceView es la manera correcta de aprovechar el compositor. La API de SurfaceControl
puede ser útil en determinados casos, por ejemplo:
- Sincronizar varias superficies
- Incorporar superficies con un proceso cruzado
- Administrar el tiempo de vida de bajo nivel
La API de SurfaceControl
está disponible en vinculaciones de SDK y NDK.
La implementación de NDK incluye una API para el intercambio manual de búferes con el compositor. Esta es una alternativa para los usuarios que se encontraron con las limitaciones de BufferQueue
.
Detección del procesador de inactividad de WebView
En Android 10, se introduce la clase abstracta WebViewRenderProcessClient
, que las apps pueden usar para detectar si un WebView
dejó de responder. Para usar esta clase, haz lo siguiente:
- Define tu propia subclase y, luego, implementa sus métodos
onRenderProcessResponsive()
yonRenderProcessUnresponsive()
. - Adjunta una instancia de tu
WebViewRenderProcessClient
a uno o más objetosWebView
. - Si
WebView
deja de responder, el sistema llama al métodoonRenderProcessUnresponsive()
del cliente y pasaWebView
yWebViewRenderProcess
. (SiWebView
es un solo proceso, el parámetroWebViewRenderProcess
es nulo). Tu app puede llevar a cabo una acción apropiada, como mostrarle al usuario un cuadro de diálogo en el que se le pregunte si quiere detener el proceso de renderización.
Si WebView
sigue sin responder, el sistema llama a onRenderProcessUnresponsive()
de manera periódica (no más de una vez cada cinco segundos), pero no realiza ninguna otra acción.
Si WebView
vuelve a responder, el sistema llama a onRenderProcessResponsive()
solo una vez.
Paneles de configuración
En Android 10, se introducen los Paneles de configuración, una API que permite que las apps muestren la configuración a los usuarios en el contexto de su app. Esto evita que los usuarios tengan que ir a Configuración para cambiar parámetros como NFC o Datos móviles para usar la app.
Por ejemplo, imagina que un usuario abre un navegador web mientras el dispositivo está en modo de avión. Antes de Android 10, la app solo podía mostrar un mensaje genérico que le pedía al usuario que abra la Configuración para restablecer la conectividad. Con Android 10, la app de navegador puede mostrar un panel intercalado en el que se visualizan ajustes clave de la configuración de conectividad, como el modo de avión, la red Wi-Fi (incluidas las redes cercanas) y los datos móviles. Con este panel, los usuarios pueden restablecer la conectividad sin salir de la app.
Para mostrar un panel de configuración, activa un intent con una de las siguientes acciones de Settings.Panel
:
Kotlin
val panelIntent = Intent(Settings.Panel.settings_panel_type) startActivityForResult(panelIntent)
Java
Intent panelIntent = new Intent(Settings.Panel.settings_panel_type); startActivityForResult(panelIntent);
settings_panel_type
puede ser una de las siguientes opciones:
ACTION_INTERNET_CONNECTIVITY
- Muestra la configuración relacionada con la conexión a Internet, como el modo de avión, Wi-Fi y los datos móviles.
ACTION_WIFI
- Muestra la configuración de Wi-Fi, pero no las otras opciones de configuración de conectividad. Esta opción es útil para las apps que necesitan una conexión Wi-Fi para realizar cargas o descargas de gran tamaño.
ACTION_NFC
- Muestra todos los parámetros de configuración relacionados con la comunicación de campo cercano (NFC).
ACTION_VOLUME
- Muestra la configuración de volumen de todas las transmisiones de audio.
Mejoras de uso compartido
En Android 10, se ofrecen varias mejoras para el uso compartido:
API de accesos directos de uso compartido
La API de accesos directos de uso compartido reemplaza a las APIs de Direct Share.
En lugar de obtener resultados de manera reactiva a pedido, la API de accesos directos de uso compartido les permite a las apps publicar con anticipación objetivos directos de uso compartido. Así es como funciona ShortcutManager
.
Como las dos APIs son similares, expandimos la API de ShortcutInfo
para facilitar el uso de ambas funciones. Con la API de Accesos directos de uso compartido, puedes asignar categorías o usuarios directamente a un objetivo de uso compartido. Los objetivos de uso compartido permanecerán en el sistema hasta que la misma app los actualice, o bien esta se desinstale.
El antiguo mecanismo de uso compartido directo aún funciona, pero las apps que lo usan tienen menor prioridad que las que usan la API de accesos directos de uso compartido.
ShortcutInfo.Builder
agrega y mejora los métodos para proporcionar información adicional sobre el objetivo de uso compartido.
Objetivos de uso compartido directo
Puedes publicar un acceso directo dinámico como un objetivo de uso compartido directo. Para ello, consulta Cómo publicar objetivos de uso compartido directo.
ShortcutManagerCompat
es una nueva API de AndroidX que brinda retrocompatibilidad con la antigua API de DirectShare. Esta es la manera preferida de publicar objetivos de uso compartido.
Cómo obtener una vista previa del texto
Cuando una app comparte contenido de texto, puede mostrar una vista previa opcional en la IU de ShareSheet.
Consulta Cómo agregar vistas previas de texto enriquecido
Más información
Para obtener más información sobre cómo las apps comparten datos, consulta Cómo enviar datos simples a otras apps y Cómo recibir datos simples de otras apps.
Tema oscuro
En Android 10, se ofrece un tema oscuro que se aplica tanto a la IU del sistema Android como a las apps que se ejecutan en el dispositivo. Para obtener la información completa, consulta Tema oscuro.
Tipos de servicios en primer plano
Android 10 introduce el atributo de manifiesto XML foregroundServiceType
, que debes incluir en la definición de varios servicios específicos. Es posible asignar varios tipos de servicios en primer plano a un servicio en particular, aunque no suele ser apropiado.
En la siguiente tabla, se muestran los diferentes tipos de servicios en primer plano y los servicios en los que es apropiado declarar un tipo específico:
Tipo de servicio en primer plano | Ejemplo de caso práctico para un servicio que debería declarar este tipo |
---|---|
connectedDevice
| Supervisar un wearable que registra la actividad física |
dataSync
| Descargar archivos desde una red |
location
| Cómo continuar una acción que inició el usuario |
mediaPlayback
| Reproducir un audiolibro, un podcast o música |
mediaProjection
| Grabar un video de la pantalla del dispositivo durante un período breve |
phoneCall
| Encargarse de una llamada telefónica en curso |
Kotlin
En Android 10, se incluyen las siguientes actualizaciones para el desarrollo en Kotlin.
Anotaciones de nulidad para API de libcore
En Android 10, se mejora la cobertura de las anotaciones de nulidad en el SDK para las APIs de libcore. Estas anotaciones permiten que los desarrolladores de apps que usan el análisis de nulidad de Kotlin o Java en Android Studio obtengan información sobre la nulidad cuando interactúan con estas APIs.
Normalmente, las infracciones del contrato de nulidad en Kotlin dan como resultado errores de compilación. Para garantizar la compatibilidad con tu código existente, solo se agregan las anotaciones @RecentlyNullable
y @RecentlyNonNull
. lo que quiere decir que las infracciones de nulidad generan advertencias en lugar de errores.
Además, cualquier anotación de @RecentlyNullable
o @RecentlyNonNull
que se haya agregado en Android 9 cambiará por @Nullable
y @NonNull
, respectivamente.
lo que significa que en Android 10 y versiones posteriores las infracciones de nulidad generan errores en lugar de advertencias.
Para obtener más información sobre los cambios de nulidad, consulta El SDK de Android Pie ahora está optimizado para Kotlin en el blog de desarrolladores de Android.
NDK
En Android 10, se incluyen los siguientes cambios en el NDK.
Depuración mejorada de la propiedad del descriptor de archivo
En Android 10, se agrega "fdsan", que te ayuda a encontrar y corregir los problemas de propiedad del descriptor de archivo con mayor facilidad.
Los errores relacionados con el manejo inadecuado de la propiedad del descriptor de archivo, que suelen manifestarse como uso después del cierre y cierre doble, son análogos a los errores de uso después de la liberación y liberación doble de la asignación de memoria, pero suelen ser mucho más difíciles de diagnosticar y corregir. fdsan intenta detectar o evitar el manejo inadecuado del descriptor de archivo aplicando la propiedad del descriptor de archivo.
Para obtener más información sobre las fallas relacionadas con estos problemas, consulta Error detectado por fdsan. Para obtener más información sobre fdsan, consulta la página sobre fdsan en Googlesource.
TLS de ELF
Las apps que se compilan mediante un NDK con el nivel de API mínimo de 29 pueden usar TLS de ELF en lugar de emutls
. Se agregó compatibilidad con el vinculador estático y dinámico a fin de admitir este método para administrar las variables de subprocesos locales.
En el caso de las apps creadas para un nivel de API de 28 y niveles inferiores, se implementaron mejoras para que libgcc/compiler-rt
funcione como solución alternativa a problemas de emutls
.
Para obtener más información, consulta Cambios de Android para desarrolladores de NDK.
Tiempo de ejecución
En Android 10, se incluye el siguiente cambio en el tiempo de ejecución.
Activación de recolección de elementos no utilizados basada en mallinfo
Cuando los objetos Java de plataforma pequeña hacen referencia a objetos de gran tamaño en C++, a menudo los objetos C++ solo se pueden reclamar cuando el objeto Java se recolecta y, por ejemplo, finaliza. En las versiones anteriores, la plataforma calculaba los tamaños de muchos objetos C++ asociados a los objetos Java. Esta estimación no siempre era precisa y, en ocasiones, generaba un uso exagerado de la memoria, ya que la plataforma no recolectaba elementos no utilizados cuando debería haberlo hecho.
En Android 10, el recolector de elementos no utilizados (GC) controla el tamaño total del montón asignado por el sistema malloc()
y garantiza que las asignaciones malloc()
de mayor tamaño siempre se incluyan en los cálculos de activación del GC. En consecuencia, las apps que intercalan grandes cantidades de asignaciones C++ con la ejecución de Java podrían ver un aumento en la recolección de elementos no utilizados. Otras apps podrían notar una disminución leve.
Pruebas y depuración
En Android 10, se incluyen las siguientes mejoras para la prueba y la depuración:
Mejoras del registro del sistema en el dispositivo
A partir de Android 10, puedes especificar límites para el tamaño y la duración del registro cuando haces un registro del sistema en el dispositivo. Cuando especificas uno de los valores, el sistema realiza un registro largo y copia el búfer de registro en el archivo de destino de manera periódica a medida que este se graba. El registro se completa cuando se alcanzan los límites de duración o tamaño que especificaste.
Usa estos parámetros adicionales para probar casos de uso diferentes de los que probarías con un registro estándar. Por ejemplo, podrías diagnosticar un error de rendimiento que solo ocurre después de que tu app se estuvo ejecutando por un período prolongado. En este caso, podrías grabar un registro largo durante todo un día y, luego, analizar el programador de CPU, la actividad del disco, los subprocesos de la app y otros datos en el informe que podrían ayudarte a determinar la causa del error.
En Android 10 y versiones posteriores, los archivos de registro se guardan en un formato que puede abrirse con Perfetto, un proyecto de código abierto para la instrumentación y el registro del rendimiento. Puedes convertir archivos de registro de Perfetto al formato Systrace.
Mejoras de TextClassifier
En Android 10, se proporciona una funcionalidad adicional de clasificación de textos en la interfaz de TextClassifier
.
Detección de idioma
El método detectLanguage()
funciona de manera similar a los métodos de clasificación que existían anteriormente. Recibe un objeto TextLanguage.Request
y muestra un objeto TextLanguage
.
Los objetos TextLanguage
consisten en una lista de pares ordenados. Cada par contiene una configuración regional y una puntuación de confianza correspondiente para la clasificación.
Acciones de conversación sugeridas
El método suggestConversationActions()
funciona de manera similar a los métodos de clasificación existentes. Recibe un objeto ConversationActions.Request
y muestra un objeto ConversationActions
.
Los objetos ConversationActions
consisten en una lista de objetos ConversationAction
. Cada objeto ConversationAction
incluye una acción potencial sugerida y su puntuación de confianza.
Respuestas inteligentes/acciones en notificaciones
En Android 9, se introdujo la opción de mostrar respuestas sugeridas dentro de una notificación. Android 10 se expande con la capacidad de incluir acciones sugeridas basadas en intents. Además, la plataforma puede generar estas sugerencias automáticamente. Las apps pueden seguir brindando sugerencias propias, o bien inhabilitar las sugerencias generadas por el sistema.La API que se usa para generar estas respuestas es parte de TextClassifier
y está disponible para los desarrolladores en Android 10.
Para obtener más información, consulta la sección sobre las mejoras de TextClassifier.
Si tu app brinda sus propias sugerencias, la plataforma no genera sugerencias automáticas. Si no quieres que las notificaciones de tu app muestren respuestas o acciones sugeridas por el sistema, puedes inhabilitarlas con setAllowGeneratedReplies()
y setAllowSystemGeneratedContextualActions()
.