หน้านี้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนอุปกรณ์โดยประมาณใน Google Play ที่มีลักษณะบางอย่างร่วมกัน เช่น ขนาดและความหนาแน่นของหน้าจอ สแนปชอตของข้อมูลแต่ละรายการแสดงอุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดในช่วง 7 วัน สิ้นสุดวันที่ 24 พฤศจิกายน 2025
หากต้องการข้อมูลที่ละเอียดยิ่งขึ้นเพื่อช่วยให้คุณตัดสินใจได้ดีขึ้น เกี่ยวกับอุปกรณ์เป้าหมาย ตลาดที่จะเปิดตัว และสิ่งที่ต้องทดสอบ เราขอแนะนำให้ใช้การเข้าถึงและ อุปกรณ์ใน Google Play Console
การเข้าถึงและอุปกรณ์ช่วยให้นักพัฒนาแอปทุกคนเข้าถึงสิ่งต่อไปนี้ได้
- การกระจายการติดตั้ง รายได้ และอัตราปัญหาของแอปและ กลุ่มเทียบเท่าที่คุณเลือก
- ข้อมูลที่แบ่งตามเวอร์ชัน Android, RAM, SoC, เวอร์ชัน Vulkan, เวอร์ชัน OpenGL ES, เมตริกหน้าจอ และ ABI
- แนวโน้มที่ผ่านมา
- การส่งออก CSV
เวอร์ชัน Vulkan
ส่วนนี้จะให้ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนอุปกรณ์ที่รองรับ Vulkan เวอร์ชันหนึ่งๆ อุปกรณ์ที่ไม่รองรับ Vulkan จะแสดงเป็น "ไม่มี" โปรดทราบว่าการรองรับ Vulkan เวอร์ชันใดเวอร์ชันหนึ่งหมายความว่ารองรับเวอร์ชันที่ต่ำกว่าด้วย (เช่น การรองรับเวอร์ชัน 1.1 หมายความว่ารองรับ 1.0.3 ด้วย)
หากต้องการประกาศว่าแอปพลิเคชันของคุณต้องใช้ Vulkan เวอร์ชันใด คุณควรสร้างองค์ประกอบ <uses-feature>
ที่กำหนด android.hardware.vulkan.version ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวอร์ชันฮาร์ดแวร์ได้ที่
FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
นอกจากนี้ คุณยังใช้
android.hardware.vulkan.level เพื่อประกาศระดับฟีเจอร์ Vulkan ที่จำเป็นได้ด้วย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระดับฟีเจอร์ได้ที่
FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
สำหรับอุปกรณ์แบบพกพา
| เวอร์ชัน Vulkan | การเผยแพร่ |
|---|---|
| ไม่มี | 7.37% |
| Vulkan 1.0.3 | 3.86% |
| Vulkan 1.1 | 62.09% |
| Vulkan 1.3 | 26.01% |
| Vulkan 1.4 | 0.67% |
สำหรับอุปกรณ์ทั้งหมด
| เวอร์ชัน Vulkan | การเผยแพร่ |
|---|---|
| ไม่มี | 8.85% |
| Vulkan 1.0.3 | 3.82% |
| Vulkan 1.1 | 60.52% |
| Vulkan 1.3 | 26.22% |
| Vulkan 1.4 | 0.59 |
ข้อมูลที่รวบรวมจากอุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่ซึ่งใช้ Android API ระดับ 23 ขึ้นไป ในช่วง 28 วันที่สิ้นสุดในวันที่ 24 พฤศจิกายน 2025
หากต้องการข้อมูลการเผยแพร่ Vulkan ที่ละเอียดยิ่งขึ้น ให้ใช้การเข้าถึงและ อุปกรณ์ใน Google Play Console
เวอร์ชัน OpenGL ES
ส่วนนี้จะให้ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนอุปกรณ์ที่รองรับ OpenGL ES เวอร์ชันหนึ่งๆ โปรดทราบว่าการรองรับ OpenGL ES เวอร์ชันใดเวอร์ชันหนึ่งยังหมายถึง การรองรับเวอร์ชันที่ต่ำกว่าด้วย (เช่น การรองรับเวอร์ชัน 2.0 ยังหมายถึงการรองรับเวอร์ชัน 1.1 ด้วย)
หากต้องการประกาศว่าแอปพลิเคชันของคุณต้องใช้ OpenGL ES เวอร์ชันใด คุณควรใช้แอตทริบิวต์
android:glEsVersion ขององค์ประกอบ
<uses-feature>
นอกจากนี้ คุณยังใช้องค์ประกอบ
<supports-gl-texture>
เพื่อประกาศรูปแบบการบีบอัด GL ที่แอปพลิเคชันของคุณใช้ได้ด้วย
สำหรับอุปกรณ์แบบพกพา
| เวอร์ชัน OpenGL ES | การเผยแพร่ |
|---|---|
| GL 2.0 | 0.49% |
| GL 3.0 | 0.86% |
| GL 3.1 | 0.39% |
| GL 3.2 | 98.24% |
สำหรับอุปกรณ์ทุกเครื่อง
| เวอร์ชัน OpenGL ES | การเผยแพร่ |
|---|---|
| GL 2.0 | 1.91% |
| GL 3.0 | 0.80% |
| GL 3.1 | 2.62% |
| GL 3.2 | 94.64% |
หากต้องการข้อมูลการเผยแพร่ OpenGL ES ที่ละเอียดยิ่งขึ้น ให้ใช้การเข้าถึงและ อุปกรณ์ใน Google Play Console
โปรไฟล์ Vulkan ของ Android
ส่วนนี้จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนอุปกรณ์ที่รองรับ Vulkan ที่เกี่ยวข้องซึ่งแต่ละโปรไฟล์ Vulkan ของ Android รองรับ
| การเปิดตัวโปรไฟล์ Vulkan ของ Android | เปอร์เซ็นต์ที่รองรับ |
|---|---|
| AVP 2025 | 80.1% |
| AVP 2022 | 86.5% |
| AVP 2021 | 95.5% |