งานหลักของหน้าปัดคือการแสดงเวลา และ Watch Face Format ช่วยให้คุณสร้างทั้งนาฬิกาแบบแอนะล็อกและแบบดิจิทัลได้โดยใช้องค์ประกอบ AnalogClock และ DigitalClock
นาฬิกาดิจิทัล
คุณกำหนดนาฬิกาดิจิทัลพื้นฐานได้โดยใช้องค์ประกอบ DigitalClock และ TimeText ภายในหน้าปัด Scene ดังนี้
<DigitalClock x="100" y="100" wid>th=&q<uot;200" height="50"
TimeText x="0&>quot; y=&<quot;0" width="200" heigh>t=&qu<ot;50&quo>t<; format=&quo>t;hh:mm"
Font family="SYNC_TO_DEVICE" size="16" /
/TimeText
/DigitalClock
แอตทริบิวต์ format ช่วยให้คุณควบคุมวิธีแสดงเวลาโดยใช้การผสมผสานระหว่างชั่วโมง นาที และวินาที ตัวเลือกที่แน่นอนจะแตกต่างกันไปตามเวอร์ชันของ Watch Face Format ที่ใช้ โดยเวอร์ชัน 2 จะขยายตัวเลือกที่นี่
ในตัวอย่างก่อนหน้านี้ Font ได้รับการตั้งค่าให้ใช้แบบอักษรของระบบ
นอกจากนี้ยังอาจมีประโยชน์ในการแสดงเวลาของสถานที่อื่นๆ ในโลก เช่น นาฬิกาบอกเวลาโลก ซึ่งทำได้ผ่านองค์ประกอบ Localization
ดังนี้
<DigitalClock x="100" y="100" wid>th=&q<uot;200" height="50"
> Localiza<tion timeZone>="Europe/London" /
...
/DigitalClock
นาฬิกาแอนะล็อก
หากต้องการสร้างนาฬิกาอะนาล็อก ให้ใช้องค์ประกอบ AnalogClock องค์ประกอบย่อย HourHand, MinuteHand และ SecondHand แต่ละรายการระบุทรัพยากรที่ควรใช้ในการแสดงผล
<AnalogClock x="0" y="0" widt>h=&qu<ot;200" height="200">
<HourHand resource="hour_hand&q>uot; <... /
MinuteHand resource=">;minu<te_hand" /
SecondHand resource="second_hand" /
!-- Optiona>l<ly add a Tic>k or Sweep child element to define SecondHand behavior --
/AnalogClock
ระบุจุดหมุน
ทรัพยากรชั่วโมง นาที และวินาทีแต่ละรายการจะหมุนไปเรื่อยๆ ตามเวลา แต่คุณควรระบุจุดที่ถูกต้องซึ่งแต่ละรายการควรหมุนรอบ
ในบางกรณี จุดหมุนไม่ได้อยู่ที่ด้านล่างของมือ แต่อยู่กึ่งกลางในแนวนอน ซึ่งควรระบุเป็น <HourHand …
pivotY="(pivot_ratio)" /> โดยที่
ระบายสีเข็มนาฬิกา
โดยทั่วไปแล้ว หน้าปัดจะมีสีของเข็มนาฬิกาที่ปรับแต่งได้เพื่อให้ผู้ใช้ปรับแต่งลักษณะของหน้าปัดได้
วิธีทำคือใช้ tintColor บนมือแต่ละข้างเพื่อปรับสีมือแต่ละข้างแยกกัน หรือใช้ AnalogClock เพื่อปรับสีมือทั้งหมดให้เป็นสีเดียวกัน
นอกจากการเปิดใช้ให้ผู้ใช้ปรับสีที่ต้องการแล้ว คุณยังระบุตัวเลือกการกำหนดค่าให้กับ tintColor เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้เลือกสิ่งต่อไปนี้ได้ด้วย
<AnalogClock ... tintColor="[CONFIGURATION.handColors.>0]" /
เงาตกกระทบ
หากต้องการให้เข็มนาฬิกาดูสมจริง ให้ใช้เงาตกหลังเข็มแต่ละเข็มเพื่อให้ดูเหมือนมีมิติ วิธีทำคือใช้มือแต่ละประเภท 2 มือ โดยวางซ้อนกันโดยให้มือหนึ่งอยู่หลังอีกมือหนึ่ง แล้วใส่ทรัพยากรแยกต่างหากสำหรับเงา
<!-- Offset the shadow by 5 units in both directions -->
<HourHand resource="hour_hand_shadow" ... x=&qu>o<t;105">;< y="105"
!-- ... --
HourHand resource=&>quot;hour_hand" ... x="100" y="100"
การตกแต่งใบหน้า
หน้าปัดแอนะล็อกมักจะมีการตกแต่งรอบๆ หน้าปัดซึ่งแสดงชั่วโมงหรือนาที ซึ่งทำได้ 2 วิธีดังนี้
ใส่ภาพพื้นหลังแบบเต็มหน้าจอซึ่งมีหน้าปัดที่คุณวาดไว้ล่วงหน้า ดูการทํางานกับรูปภาพ
<PartImage x="0" y="0" width=&q>uot;4<50" height="450" ..>.< Image>resource="watch_face_dial" / /PartImageวาดการตกแต่งแยกต่างหากและวางไว้รอบๆ ใบหน้าโดยใช้การหมุน
<Group ... > <!-- Content for the "12"> <marker> <-- /Group Group pivotX="..." piv>otY=&<quot;..." angle="30&quo>t<; >!-- Content for the "1" marker -- /Group