Interfaces de usuario de Wear OS

Wear OS permite que los usuarios interactúen con experiencias optimizadas para relojes. Estas experiencias pueden aparecer en una variedad de contenedores o plataformas dentro de la IU del sistema de Wear OS.

Cuando elijas una plataforma en Wear OS, ten en cuenta la tarea principal de tu experiencia. Por ejemplo, si tienes una sola unidad de información que los usuarios podrían querer mirar varias veces al día, procura ofrecer una complicación. Si tu contenido es de alto valor y altamente contextual, mejor usa una notificación.

Muestra el contenido con mayor prioridad en complicaciones y notificaciones, y luego usa el espacio más grande en widgets, tarjetas y la app para mostrar más contenido de manera adecuada.

Las siguientes secciones abarcan cada una de estas plataformas en más detalle.

Aplicaciones

Una app es una vista enfocada que puede entregar una tarea compleja o menos común, o bien un clúster de tareas. Una app es envolvente y es similar a la interfaz de usuario (IU) principal de una app para dispositivos móviles, aunque existen algunas diferencias.

Las otras plataformas pueden vincularse a una app para permitir que los usuarios realicen tareas más complejas.

Cómo ver mensajes de correo electrónico recientes Lista de playlists de contenido multimedia Géneros musicales recomendados para escuchar
Figura 1: Puedes usar una app para ver mensajes, explorar listas de reproducción, explorar géneros musicales y mucho más.

Tarjetas

Las tarjetas proporcionan acceso rápido y predecible a información y acciones para resolver las necesidades de los usuarios.

Si bien las apps pueden ser envolventes, las tarjetas se cargan con rapidez y se enfocan en las necesidades inmediatas del usuario. Si los usuarios quieren más información, pueden presionar tarjetas para abrir una app en el reloj.

Cantidad de vasos de agua Cómo iniciar una actividad de entrenamiento Estado del tiempo y pronóstico meteorológico actuales
Figura 2: Usa tarjetas para realizar un seguimiento del progreso del consumo de agua , iniciar rápidamente un entrenamiento, consultar el clima y mucho más.

Widgets

Los widgets proporcionan acceso flexible, dinámico y fácil de ver a información y acciones. Ofrecen un diseño más responsivo que las tarjetas.

Si bien las tarjetas son de pantalla completa, los widgets admiten diferentes tamaños, incluidos los formatos pequeños y grandes. Los widgets se compilan con Jetpack Glance y el framework de Remote Compose. Los usuarios pueden presionar widgets para abrir la app correspondiente y obtener una experiencia más profunda.

Modo de compatibilidad de widgets que muestra una experiencia de pantalla completa
Figura 3: Usa widgets para mostrar un grupo de actualizaciones fáciles de ver (izquierda) o una experiencia alternativa de pantalla completa en dispositivos que no admiten elementos de IU de altura parcial o desplazamiento vertical (derecha).

Notificaciones

Una notificación le proporciona al usuario información y acciones urgentes de un vistazo. Las notificaciones en Wear OS son similares a las notificaciones en dispositivos móviles.

notificación
Figura 4. Usa una notificación para mostrar un nuevo mensaje o correo electrónico, hacer un seguimiento de un entrenamiento después de que el usuario haya salido de la app o mostrar información sobre la canción que se está reproduciendo en el momento.

Entradas del selector de aplicaciones

Las entradas del selector de aplicaciones ayudan a los usuarios a iniciar y reanudar las experiencias en su reloj. Cuando se presiona un acceso directo, se inicia una app.

Los dispositivos admiten al menos una de las siguientes experiencias del selector de aplicaciones:

  • Vista de cuadrícula: Los íconos aparecen uno al lado del otro de forma vertical y horizontal, como se muestra en la figura 5. Disponible en todos los dispositivos que ejecutan Wear OS 5 y versiones posteriores, y en algunos dispositivos que ejecutan versiones anteriores de Wear  OS.
  • Vista de lista: Los íconos aparecen uno al lado del otro de forma vertical, como se muestra en la figura 6. Disponible en casi todos los dispositivos que ejecutan Wear OS y en todos los dispositivos que no admiten la vista de cuadrícula.

Si un dispositivo admite ambos tipos de vistas, cambia entre ellos con la configuración del sistema.

Figura 5. La vista del selector de aplicaciones basada en cuadrícula
Figura 6. La vista del selector de aplicaciones basada en lista

Caras de reloj

Las caras de reloj son lienzos digitales dinámicos en los que los usuarios pueden expresar su estilo. La mayoría de las apps no necesitan crear un fondo de pantalla personalizado. Sin embargo, si crear una cara de reloj es relevante para tu app, Wear OS te permite personalizar la plataforma todo lo que quieras.

watch-face
Figura 7: Usa una cara de reloj personalizada para mostrar un reloj analógico personalizado o un reloj digital personalizado que muestre complicaciones.

Complicaciones

Una complicación es una acción única que se repite a menudo o una unidad de información muy visible en la cara de reloj. Al igual que con las tarjetas y los widgets, los usuarios pueden presionar complicaciones para abrir una app en el reloj y obtener una experiencia más profunda.

complicación
Figura 8. Usa complicaciones para realizar un seguimiento de la fecha, el consumo de agua o los pasos del usuario, o el clima actual.