Указывает местоположение и атрибуты для видов в ходе последовательности движений. По умолчанию движение продолжается от начального состояния к конечному состоянию. Используя <KeyFrameSet>
, вы можете создавать более сложные движения.
<KeyFrameSet>
содержит узлы <KeyPosition>
или <KeyAttribute>
. Эти узлы определяют положение или атрибуты целевого вида в определенной точке движения. MotionLayout
плавно анимирует вид от начальной точки до каждой промежуточной точки, а затем до конечного пункта назначения.
Предположим, что в начальном состоянии последовательности движений есть непрозрачный шар в левом нижнем углу изображения, а в конечном состоянии шар становится прозрачным в правом верхнем углу. По умолчанию MotionLayout
плавно перемещает мяч по диагональной линии, постепенно становясь прозрачным, пока не исчезнет, когда достигнет пункта назначения. Используя <KeyFrameSet>
, вы можете изменить это поведение. Например, вы можете заставить шар двигаться вертикально в верхний левый угол, оставаясь при этом полностью непрозрачным, а затем перемещаться горизонтально в верхний правый угол, постепенно исчезая. Это можно сделать, создав <KeyFrameSet>
и добавив в него <KeyPosition>
и <KeyAttribute>
. <KeyPosition>
указывает промежуточное положение мяча, а <KeyAttribute>
указывает, что мяч остается непрозрачным в средней точке движения.
Синтаксис
<KeyFrameSet> [ <KeyPosition/>... ] [ <KeyAttribute/>...] </KeyFrameSet>
Содержится в
Содержит
-
<KeyPosition>
- Указывает положение вида в определенный момент последовательности движений.
-
<KeyAttribute>
- Определяет атрибуты просмотра в определенный момент последовательности движений.