第 11 集 | 2020 年 11 月 9 日

在策略游戏中取得成功可能并非易事,这对玩家和开发这些游戏的企业来说都是如此。Scopely 的 4X 策略游戏《Star Trek Fleet Command》总经理 David Eckleberry 和 Google Play 开发者发展顾问 Howard Chen 与大家讨论游戏类型、Scopely 的团队如何实施《星际迷航舰队》,以及其他游戏开发者如何获得这类游戏的成功

访客

Scopely 总经理兼副总裁

David Eckelberry 是领先的互动式娱乐和移动游戏公司 Scopely 的游戏设计总经理兼副总裁。David 是《Star Trek Fleet Command》的负责人。这是一款移动游戏,将自由漫游的多人游戏体验与角色扮演、剧情、进度和实时对战相结合。三年前加入 Scopely 团队之前,David 在 MZ (MachineZone)、Microsoft、Gree、EA、LucasArts 和 Turbine Entertainment 担任游戏制作人,拥有丰富的经验。但直到今天,人们对他的工作还有更多疑问。在乔治城大学毕业后,他首次涉足游戏行业后,便为《龙与地下城》编写了源书,并为《魔术:TSR 的召唤》和《海岸法师》设计了卡片,因此赢得了玩家的信赖。

开发者增长顾问,Google Play

Howard 是 Google Play 的一名开发者增长顾问,负责北美移动业务咨询工作。Howard 以前是一名游戏开发者,他利用 Google Play 平台数据创作游戏优化建议和平台数据洞见,并将其分享给游戏开发者。此前,Howard 曾领导着美国艺电的中心产品团队,他专门负责产品策略、创收和直播服务。Howard 是一位充满热情的玩家,喜欢畅玩和剖析实时服务游戏。Howard 拥有南加州大学工商管理硕士学位(《战斗吧!)》和卡内基梅隆大学理学学士学位。

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