Panduan ini menjelaskan cara mengintegrasikan ulasan dalam aplikasi pada aplikasi Anda menggunakan Unity. Ada panduan integrasi terpisah jika Anda menggunakan Kotlin atau Java, kode native atau Unreal Engine.
Ringkasan Unity SDK
Play In-App Review API adalah bagian dari kelompok Play Core SDK. API untuk
Unity menawarkan class ReviewManager untuk meminta dan meluncurkan alur menggunakan
metode RequestReviewFlow dan LaunchReviewFlow. Setelah a
permintaan dibuat, aplikasi Anda dapat memeriksa status permintaan menggunakan
ReviewErrorCode.
Menyiapkan lingkungan pengembangan
OpenUPM-CLI
Jika telah menginstal OpenUPM CLI , Anda dapat menginstal registry OpenUPM dengan perintah berikut:
openupm add com.google.play.reviewOpenUPM
Buka setelan pengelola paket dengan memilih opsi menu Unity Edit > Project Settings > Package Manager.
Tambahkan OpenUPM sebagai registry cakupan ke jendela Package Manager:
Name: package.openupm.com URL: https://package.openupm.com Scopes: com.google.external-dependency-manager com.google.play.common com.google.play.core com.google.play.reviewBuka menu pengelola paket dengan memilih opsi menu Unity Window > Package Manager.
Tetapkan drop-down cakupan pengelola untuk memilih My Registries.
Pilih paket Google Play Integrity plugin for Unity dari daftar paket, lalu tekan Install.
Mengimpor dari GitHub
Download rilis terbaru
.unitypackagedari GitHub.Impor file
.unitypackagedengan memilih opsi menu Unity Assets > Import package > Custom Package , lalu mengimpor semua item.
Membuat ReviewManager
Buat instance ReviewManager yang menangani komunikasi antara
aplikasi Anda dan Google Play API.
using Google.Play.Review;
// Create instance of ReviewManager
private ReviewManager _reviewManager;
// ...
_reviewManager = new ReviewManager();
Meminta objek ReviewInfo
Ikuti panduan tentang kapan harus meminta ulasan dalam aplikasi. Panduan ini menentukan momen yang tepat untuk meminta pengguna memberikan ulasan dalam alur penggunaan aplikasi (misalnya,
setelah pengguna menutup layar ringkasan di akhir level dalam game). Saat
aplikasi Anda mendekati salah satu titik ini, gunakan instance ReviewManager
untuk membuat operasi asinkron, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut:
var requestFlowOperation = _reviewManager.RequestReviewFlow();
yield return requestFlowOperation;
if (requestFlowOperation.Error != ReviewErrorCode.NoError)
{
// Log error. For example, using requestFlowOperation.Error.ToString().
yield break;
}
_playReviewInfo = requestFlowOperation.GetResult();
Jika panggilan berhasil, API akan menampilkan objek PlayReviewInfo
yang diperlukan aplikasi Anda untuk meluncurkan alur ulasan dalam aplikasi. Dalam contoh, panggilan
dilakukan di dalam coroutine
untuk menjalankan operasi asinkron (tindakan ini tidak memblokir thread Utama). Karena panggilan dibuat secara asinkron, mungkin diperlukan waktu hingga beberapa detik, sehingga aplikasi Anda harus melakukan panggilan sebelum aplikasi mencapai titik di alur pengguna tempat Anda ingin menampilkan ulasan dalam aplikasi.
Meluncurkan alur ulasan dalam aplikasi
Setelah menerima instance PlayReviewInfo, aplikasi Anda dapat meluncurkan alur ulasan dalam aplikasi. Perhatikan bahwa objek PlayReviewInfo hanya berlaku untuk waktu terbatas, sehingga aplikasi Anda tidak boleh menunggu terlalu lama sebelum meluncurkan alur.
var launchFlowOperation = _reviewManager.LaunchReviewFlow(_playReviewInfo);
yield return launchFlowOperation;
_playReviewInfo = null; // Reset the object
if (launchFlowOperation.Error != ReviewErrorCode.NoError)
{
// Log error. For example, using launchFlowOperation.Error.ToString().
yield break;
}
// The flow has finished. The API does not indicate whether the user
// reviewed or not, or even whether the review dialog was shown. Thus, no
// matter the result, we continue our app flow.
Langkah berikutnya
Uji alur ulasan dalam aplikasi untuk memverifikasi bahwa integrasi Anda berfungsi dengan benar.