Topik ini menjelaskan cara mengintegrasikan Library Layanan Penagihan Google Play ke aplikasi Anda untuk mulai menjual produk.
Topik ini mencakup contoh kode yang didasarkan pada aplikasi contoh resmi di GitHub. Baca referensi tambahan untuk mengetahui daftar lengkap aplikasi contoh dan resource lainnya yang dapat digunakan saat mengintegrasikannya.
Umur pembelian
Berikut ini alur pembelian yang biasa untuk pembelian satu kali atau langganan.
- Menunjukkan kepada pengguna apa yang dapat mereka beli.
- Meluncurkan alur pembelian bagi pengguna untuk menerima pembelian.
- Memverifikasi pembelian di server Anda.
- Memberikan konten kepada pengguna.
- Mengonfirmasi pengiriman konten. Untuk produk habis pakai, habiskan item yang telah dibeli agar pengguna dapat membeli item itu lagi.
Langganan diperpanjang secara otomatis hingga dibatalkan. Langganan dapat melalui status berikut:
- Aktif: Pengguna memiliki reputasi baik dan memiliki akses ke langganan.
- Dibatalkan: Pengguna telah membatalkan namun masih memiliki akses hingga masa berlakunya berakhir.
- Dalam masa tenggang: Pengguna mengalami masalah pembayaran, tetapi masih dapat mengakses saat Google mencoba kembali metode pembayaran.
- Ditangguhkan: Pengguna mengalami masalah pembayaran dan tidak lagi memiliki akses saat Google mencoba kembali metode pembayaran.
- Dijeda: Pengguna menjeda aksesnya dan tidak memiliki akses hingga mereka melanjutkan.
- Berakhir: Pengguna telah membatalkan dan kehilangan akses ke langganan. Pengguna dianggap berhenti menggunakan aplikasi saat masa berlaku habis.
Melakukan inisialisasi pada koneksi ke Google Play
Langkah pertama untuk berintegrasi dengan sistem penagihan Google Play adalah menambahkan Library Layanan Penagihan Google Play ke aplikasi Anda dan melakukan inisialisasi koneksi.
Menambahkan dependensi Library Layanan Penagihan Google Play
Tambahkan dependensi Library Layanan Penagihan Google Play ke file build.gradle
aplikasi
Anda seperti yang ditunjukkan:
Groovy
dependencies { def billing_version = "6.0.1" implementation "com.android.billingclient:billing:$billing_version" }
Kotlin
dependencies { val billing_version = "6.0.1" implementation("com.android.billingclient:billing:$billing_version") }
Jika Anda menggunakan Kotlin, modul KTX Library Layanan Penagihan Google Play berisi
ekstensi Kotlin dan dukungan coroutine yang memungkinkan Anda menulis
Kotlin idiomatis saat menggunakan Library Layanan Penagihan Google Play. Untuk menyertakan
ekstensi ini dalam project Anda, tambahkan dependensi berikut ke file build.gradle
aplikasi
Anda seperti yang ditunjukkan:
Groovy
dependencies { def billing_version = "6.0.1" implementation "com.android.billingclient:billing-ktx:$billing_version" }
Kotlin
dependencies { val billing_version = "6.0.1" implementation("com.android.billingclient:billing-ktx:$billing_version") }
Melakukan inisialisasi pada BillingClient
Setelah menambahkan dependensi pada Library Layanan Penagihan Google Play, Anda perlu
melakukan inisialisasi
instance BillingClient
. BillingClient
adalah antarmuka utama untuk komunikasi antara
Library Layanan Penagihan Google Play dan bagian lain aplikasi Anda. BillingClient
menyediakan metode praktis, baik sinkron maupun asinkron, untuk
berbagai operasi penagihan umum. Sebaiknya Anda memiliki satu
koneksi BillingClient
aktif yang terbuka pada satu waktu untuk menghindari beberapa callback PurchasesUpdatedListener
untuk satu peristiwa.
Untuk membuat BillingClient
, gunakan
newBuilder()
.
Anda dapat meneruskan konteks ke newBuilder()
, dan BillingClient
akan menggunakannya untuk
mendapatkan konteks aplikasi. Dengan demikian, Anda tidak perlu mengkhawatirkan kebocoran
memori. Untuk menerima update tentang pembelian, Anda juga harus memanggil
setListener()
,
yang meneruskan referensi ke
PurchasesUpdatedListener
.
Pemroses ini menerima update untuk semua pembelian di aplikasi Anda.
Kotlin
private val purchasesUpdatedListener = PurchasesUpdatedListener { billingResult, purchases -> // To be implemented in a later section. } private var billingClient = BillingClient.newBuilder(context) .setListener(purchasesUpdatedListener) .enablePendingPurchases() .build()
Java
private PurchasesUpdatedListener purchasesUpdatedListener = new PurchasesUpdatedListener() { @Override public void onPurchasesUpdated(BillingResult billingResult, List<Purchase> purchases) { // To be implemented in a later section. } }; private BillingClient billingClient = BillingClient.newBuilder(context) .setListener(purchasesUpdatedListener) .enablePendingPurchases() .build();
Menghubungkan ke Google Play
Setelah membuat BillingClient
, Anda harus membuat koneksi
ke Google Play.
Agar terhubung ke Google Play, panggil
startConnection()
.
Proses koneksi bersifat asinkron, dan Anda harus menerapkan
BillingClientStateListener
untuk menerima callback setelah penyiapan klien selesai dan siap
untuk membuat permintaan lebih lanjut.
Anda juga harus menerapkan logika mencoba ulang untuk menangani koneksi yang terputus ke
Google Play. Untuk menerapkan logika mencoba ulang, ganti
metode callback onBillingServiceDisconnected()
,
dan pastikan BillingClient
memanggil
metode startConnection()
untuk terhubung kembali ke Google Play sebelum membuat permintaan lebih lanjut.
Contoh berikut menunjukkan cara memulai koneksi dan menguji apakah koneksi siap digunakan:
Kotlin
billingClient.startConnection(object : BillingClientStateListener { override fun onBillingSetupFinished(billingResult: BillingResult) { if (billingResult.responseCode == BillingResponseCode.OK) { // The BillingClient is ready. You can query purchases here. } } override fun onBillingServiceDisconnected() { // Try to restart the connection on the next request to // Google Play by calling the startConnection() method. } })
Java
billingClient.startConnection(new BillingClientStateListener() { @Override public void onBillingSetupFinished(BillingResult billingResult) { if (billingResult.getResponseCode() == BillingResponseCode.OK) { // The BillingClient is ready. You can query purchases here. } } @Override public void onBillingServiceDisconnected() { // Try to restart the connection on the next request to // Google Play by calling the startConnection() method. } });
Menampilkan produk yang tersedia untuk dibeli
Setelah terhubung ke Google Play, Anda siap membuat kueri untuk produk yang tersedia dan menampilkannya kepada pengguna.
Kueri untuk detail produk merupakan langkah penting sebelum menampilkan produk kepada pengguna, karena proses ini akan menampilkan informasi produk yang dilokalkan. Untuk langganan, pastikan tampilan produk Anda mengikuti semua kebijakan Play.
Untuk membuat kueri detail produk dalam aplikasi, panggil
queryProductDetailsAsync()
.
Untuk menangani hasil operasi asinkron, Anda juga harus menentukan
pemroses yang menerapkan
antarmuka
ProductDetailsResponseListener
. Anda kemudian dapat mengganti
onProductDetailsResponse()
,
yang memberi tahu pemroses ketika kueri selesai, seperti yang ditunjukkan dalam contoh
berikut:
Kotlin
val queryProductDetailsParams = QueryProductDetailsParams.newBuilder() .setProductList( ImmutableList.of( Product.newBuilder() .setProductId("product_id_example") .setProductType(ProductType.SUBS) .build())) .build() billingClient.queryProductDetailsAsync(queryProductDetailsParams) { billingResult, productDetailsList -> // check billingResult // process returned productDetailsList } )
Java
QueryProductDetailsParams queryProductDetailsParams = QueryProductDetailsParams.newBuilder() .setProductList( ImmutableList.of( Product.newBuilder() .setProductId("product_id_example") .setProductType(ProductType.SUBS) .build())) .build(); billingClient.queryProductDetailsAsync( queryProductDetailsParams, new ProductDetailsResponseListener() { public void onProductDetailsResponse(BillingResult billingResult, List<ProductDetails> productDetailsList) { // check billingResult // process returned productDetailsList } } )
Saat membuat kueri untuk detail produk, teruskan instance
QueryProductDetailsParams
yang menentukan daftar string ID produk yang dibuat di
Konsol Google Play bersama dengan ProductType
. ProductType
dapat berupa ProductType.INAPP
untuk produk sekali beli, atau
ProductType.SUBS
untuk langganan.
Membuat kueri dengan ekstensi Kotlin
Jika menggunakan ekstensi Kotlin, Anda dapat membuat kueri untuk detail produk
dalam aplikasi dengan memanggil fungsi ekstensi queryProductDetails()
.
queryProductDetails()
memanfaatkan coroutine Kotlin sehingga Anda tidak perlu
menentukan pemroses terpisah. Sebagai gantinya, fungsi tersebut akan ditangguhkan hingga
kueri selesai, setelah itu Anda dapat memproses hasilnya:
suspend fun processPurchases() {
val productList = ArrayList<String>()
productList.add(
QueryProductDetailsParams.Product.newBuilder()
.setProductId("product_id_example")
.setProductType(BillingClient.ProductType.SUBS)
.build()
)
val params = QueryProductDetailsParams.newBuilder()
params.setProductList(productList)
// leverage queryProductDetails Kotlin extension function
val productDetailsResult = withContext(Dispatchers.IO) {
billingClient.queryProductDetails(params.build())
}
// Process the result.
}
Beberapa perangkat jarang sekali tidak dapat mendukung ProductDetails
dan queryProductDetailsAsync()
,
biasanya karena versi Layanan Google Play yang sudah tidak berlaku. Untuk memastikan
dukungan yang tepat untuk skenario ini, pelajari cara menggunakan fitur kompatibilitas mundur dalam
panduan migrasi Library Layanan Penagihan Play 5.
Memproses hasil
Library Layanan Penagihan Google Play menyimpan hasil kueri dalam List
objek
ProductDetails
. Anda kemudian dapat memanggil berbagai metode pada setiap objek
ProductDetails
dalam daftar untuk melihat informasi yang relevan tentang produk dalam aplikasi,
seperti harga atau deskripsinya. Untuk melihat informasi detail produk yang tersedia,
lihat daftar metode dalam
class
ProductDetails
.
Sebelum menawarkan item untuk dijual, pastikan pengguna belum memiliki item tersebut. Jika pengguna memiliki item habis pakai yang masih ada dalam library item, mereka harus menggunakan item tersebut sebelum dapat membelinya lagi.
Sebelum menawarkan langganan, verifikasi bahwa pengguna belum berlangganan. Selain itu, perhatikan hal-hal berikut:
queryProductDetailsAsync()
menampilkan detail produk langganan dan maksimum 50 penawaran per langganan.queryProductDetailsAsync()
hanya menampilkan penawaran bagi pengguna yang memenuhi syarat. Jika pengguna mencoba membeli penawaran sementara mereka tidak memenuhi syarat (misalnya, jika aplikasi menampilkan daftar yang tidak berlaku lagi tentang penawaran yang memenuhi syarat), Play akan memberi tahu pengguna bahwa mereka tidak memenuhi syarat, dan sebagai gantinya, pengguna dapat memilih untuk membeli paket dasar.
Meluncurkan alur pembelian
Untuk memulai permintaan pembelian dari aplikasi Anda, panggil
metode launchBillingFlow()
dari thread utama aplikasi Anda. Metode ini mengambil referensi ke
objek BillingFlowParams
yang berisi objek
ProductDetails
yang relevan
dan diperoleh dari panggilan
queryProductDetailsAsync()
.
Untuk membuat objek BillingFlowParams
, gunakan class
BillingFlowParams.Builder
.
Kotlin
// An activity reference from which the billing flow will be launched. val activity : Activity = ...; val productDetailsParamsList = listOf( BillingFlowParams.ProductDetailsParams.newBuilder() // retrieve a value for "productDetails" by calling queryProductDetailsAsync() .setProductDetails(productDetails) // to get an offer token, call ProductDetails.subscriptionOfferDetails() // for a list of offers that are available to the user .setOfferToken(selectedOfferToken) .build() ) val billingFlowParams = BillingFlowParams.newBuilder() .setProductDetailsParamsList(productDetailsParamsList) .build() // Launch the billing flow val billingResult = billingClient.launchBillingFlow(activity, billingFlowParams)
Java
// An activity reference from which the billing flow will be launched. Activity activity = ...; ImmutableListproductDetailsParamsList = ImmutableList.of( ProductDetailsParams.newBuilder() // retrieve a value for "productDetails" by calling queryProductDetailsAsync() .setProductDetails(productDetails) // to get an offer token, call ProductDetails.getSubscriptionOfferDetails() // for a list of offers that are available to the user .setOfferToken(selectedOfferToken) .build() ); BillingFlowParams billingFlowParams = BillingFlowParams.newBuilder() .setProductDetailsParamsList(productDetailsParamsList) .build(); // Launch the billing flow BillingResult billingResult = billingClient.launchBillingFlow(activity, billingFlowParams);
Metode launchBillingFlow()
menampilkan salah satu dari beberapa kode respons
yang tercantum dalam
BillingClient.BillingResponseCode
.
Pastikan Anda memeriksa hasil ini untuk memastikan tidak ada error saat meluncurkan
alur pembelian. BillingResponseCode
yang menyatakan OK
menunjukkan peluncuran yang berhasil.
Jika panggilan ke launchBillingFlow()
berhasil, sistem akan menampilkan
layar pembelian Google Play. Gambar 1 menunjukkan layar pembelian untuk
langganan:

Google Play memanggil onPurchasesUpdated()
untuk mengirimkan hasil
operasi pembelian ke pemroses yang menerapkan
antarmuka PurchasesUpdatedListener
. Pemroses ditentukan menggunakan
metode setListener()
saat Anda menginisialisasi klien.
Anda harus menerapkan onPurchasesUpdated()
untuk menangani kode respons yang mungkin diberikan.
Contoh berikut menunjukkan cara mengganti onPurchasesUpdated()
:
Kotlin
override fun onPurchasesUpdated(billingResult: BillingResult, purchases: List<Purchase>?) { if (billingResult.responseCode == BillingResponseCode.OK && purchases != null) { for (purchase in purchases) { handlePurchase(purchase) } } else if (billingResult.responseCode == BillingResponseCode.USER_CANCELED) { // Handle an error caused by a user cancelling the purchase flow. } else { // Handle any other error codes. } }
Java
@Override void onPurchasesUpdated(BillingResult billingResult, List<Purchase> purchases) { if (billingResult.getResponseCode() == BillingResponseCode.OK && purchases != null) { for (Purchase purchase : purchases) { handlePurchase(purchase); } } else if (billingResult.getResponseCode() == BillingResponseCode.USER_CANCELED) { // Handle an error caused by a user cancelling the purchase flow. } else { // Handle any other error codes. } }
Pembelian yang berhasil akan memunculkan layar keberhasilan melakukan pembelian dari Google Play yang serupa dengan gambar 2.

Pembelian yang berhasil juga akan memunculkan token pembelian, yakni ID unik yang mewakili pengguna dan ID produk untuk produk dalam aplikasi yang mereka beli. Aplikasi Anda dapat menyimpan token pembelian secara lokal, meskipun sebaiknya Anda meneruskan token ke server backend yang aman, tempat Anda dapat memverifikasi pembelian dan melindungi dari penipuan. Proses ini dijelaskan lebih lanjut di bagian berikut.
Pengguna juga akan menerima tanda terima transaksi yang berisi ID pesanan atau ID unik transaksi melalui email. Pengguna menerima email yang berisi ID Pesanan unik untuk setiap pembelian produk sekali beli, juga untuk pembelian langganan awal dan perpanjangan otomatis berulang berikutnya. Anda dapat menggunakan ID Pesanan ini untuk mengelola pengembalian dana di Konsol Google Play.
Menunjukkan harga yang dipersonalisasi
Jika aplikasi Anda dapat didistribusikan kepada pengguna di Uni Eropa, gunakan
metode setIsOfferPersonalized()
untuk mengungkapkan kepada pengguna bahwa harga item
dipersonalisasi menggunakan pengambilan keputusan otomatis.

Anda harus membaca Seni. 6 (1) (ea) CRD dari Pedoman Hak Konsumen (2011/83/EU) untuk menentukan apakah harga yang Anda tawarkan kepada pengguna dipersonalisasi.
setIsOfferPersonalized()
akan mengambil input boolean. Saat true
, UI Play akan
menyertakan pengungkapan. Saat false
, UI akan menghilangkan pengungkapan. Nilai
defaultnya adalah false
.
Lihat Pusat Bantuan Konsumen untuk informasi selengkapnya.
Memproses pembelian
Setelah pengguna menyelesaikan pembelian, aplikasi Anda perlu memproses
pembelian tersebut. Biasanya, aplikasi Anda akan diberi notifikasi tentang pembelian
melalui PurchasesUpdatedListener
.
Namun, terkadang aplikasi Anda akan diberi tahu terkait pembelian dengan
memanggil
BillingClient.queryPurchasesAsync()
seperti yang dijelaskan dalam Mengambil pembelian.
Selain itu, jika Anda memiliki
klien Notifikasi Developer Real Time
di backend aman, Anda dapat mendaftarkan pembelian baru dengan menerima subscriptionNotification
atau oneTimeProductNotification
(hanya untuk pembelian
tertunda) yang memberi tahu tentang pembelian baru. Setelah menerima notifikasi ini,
panggil Google Play Developer API untuk mendapatkan status lengkap dan memperbarui
status backend Anda sendiri.
Aplikasi Anda harus memproses pembelian dengan cara berikut:
- Memverifikasi pembelian.
- Memberikan konten kepada pengguna, dan mengonfirmasi pengiriman konten. Anda juga dapat menandai item sebagai telah digunakan sehingga pengguna dapat membeli item itu lagi.
Untuk memverifikasi pembelian, periksa terlebih dahulu apakah
status pembelian
adalah PURCHASED
.
Jika pembelian berstatus PENDING
, Anda harus memproses pembelian seperti yang dijelaskan
dalam Menangani transaksi yang tertunda. Untuk pembelian yang diterima dari
onPurchasesUpdated()
atau queryPurchasesAsync()
,
Anda harus memverifikasi pembelian lebih lanjut untuk memastikan keabsahan sebelum aplikasi
memberikan hak. Untuk mempelajari cara memverifikasi pembelian dengan benar, lihat
Memverifikasi pembelian sebelum memberikan hak.
Setelah Anda memverifikasi pembelian, aplikasi Anda siap memberikan
hak kepada pengguna tersebut. Akun pengguna yang terkait dengan pembelian dapat
diidentifikasi dengan
ProductPurchase.obfuscatedExternalAccountId
yang ditampilkan oleh
Purchases.products:get
untuk pembelian produk dalam aplikasi dan
SubscriptionPurchase.obfuscatedExternalAccountId
yang ditampilkan oleh
Purchases.subscriptions:get
untuk langganan di sisi server, atau
obfuscatedAccountId
dari
Purchase.getAccountIdentifiers()
di sisi klien, jika ditetapkan dengan
setObfuscatedAccountId
saat pembelian dilakukan.
Setelah memberikan hak, aplikasi Anda kemudian harus mengonfirmasi pembelian. Konfirmasi ini menyampaikan kepada Google Play bahwa Anda telah memberikan hak atas pembelian tersebut.
Proses untuk memberikan hak dan mengonfirmasi pembelian bergantung pada apakah pembelian tersebut untuk produk yang habis pakai, tidak habis pakai, atau langganan.
Produk Habis Pakai
Untuk produk habis pakai, jika aplikasi Anda memiliki backend yang aman, sebaiknya gunakan
Purchases.products:consume
untuk memakai pembelian dengan andal. Pastikan pembelian belum
dipakai dengan memeriksa
consumptionState
dari hasil panggilan
Purchases.products:get
.
Jika aplikasi Anda hanya untuk klien tanpa backend, gunakan
consumeAsync()
dari Library Layanan Penagihan Google Play. Kedua metode tersebut memenuhi
persyaratan konfirmasi dan menunjukkan bahwa aplikasi Anda telah memberikan hak
kepada pengguna. Metode ini juga memungkinkan aplikasi Anda membuat produk sekali beli
yang sesuai dengan token pembelian input yang tersedia bisa dibeli kembali. Anda
juga harus meneruskan objek yang menerapkan antarmuka
ConsumeResponseListener
dengan consumeAsync()
. Objek ini menangani hasil operasi konsumsi. Anda dapat
mengganti
metode onConsumeResponse()
,
yang dipanggil oleh Library Layanan Penagihan Google Play saat operasi
selesai.
Contoh berikut menggambarkan konsumsi produk dengan Library Layanan Penagihan Google Play menggunakan token pembelian yang terkait:
Kotlin
suspend fun handlePurchase(purchase: Purchase) { // Purchase retrieved from BillingClient#queryPurchasesAsync or your PurchasesUpdatedListener. val purchase : Purchase = ...; // Verify the purchase. // Ensure entitlement was not already granted for this purchaseToken. // Grant entitlement to the user. val consumeParams = ConsumeParams.newBuilder() .setPurchaseToken(purchase.getPurchaseToken()) .build() val consumeResult = withContext(Dispatchers.IO) { client.consumePurchase(consumeParams) } }
Java
void handlePurchase(Purchase purchase) { // Purchase retrieved from BillingClient#queryPurchasesAsync or your PurchasesUpdatedListener. Purchase purchase = ...; // Verify the purchase. // Ensure entitlement was not already granted for this purchaseToken. // Grant entitlement to the user. ConsumeParams consumeParams = ConsumeParams.newBuilder() .setPurchaseToken(purchase.getPurchaseToken()) .build(); ConsumeResponseListener listener = new ConsumeResponseListener() { @Override public void onConsumeResponse(BillingResult billingResult, String purchaseToken) { if (billingResult.getResponseCode() == BillingResponseCode.OK) { // Handle the success of the consume operation. } } }; billingClient.consumeAsync(consumeParams, listener); }
Produk Tidak Habis Pakai
Untuk mengonfirmasi pembelian produk tidak habis pakai, jika aplikasi Anda memiliki backend yang aman, sebaiknya
gunakan
Purchases.products:acknowledge
untuk mengonfirmasi pembelian dengan andal.
Pastikan pembelian belum pernah dikonfirmasi dengan memeriksa
acknowledgementState
dari hasil panggilan
Purchases.products:get
.
Jika aplikasi Anda hanya untuk klien, gunakan
BillingClient.acknowledgePurchase()
dari Library Layanan Penagihan Google Play di aplikasi Anda. Sebelum mengonfirmasi
pembelian, aplikasi Anda harus memeriksa apakah pembelian itu sudah disetujui dengan menggunakan
metode isAcknowledged()
di Library Layanan Penagihan Google Play.
Contoh berikut menunjukkan cara mengonfirmasi pembelian menggunakan Library Layanan Penagihan Google Play:
Kotlin
val client: BillingClient = ... val acknowledgePurchaseResponseListener: AcknowledgePurchaseResponseListener = ... suspend fun handlePurchase() { if (purchase.purchaseState === PurchaseState.PURCHASED) { if (!purchase.isAcknowledged) { val acknowledgePurchaseParams = AcknowledgePurchaseParams.newBuilder() .setPurchaseToken(purchase.purchaseToken) val ackPurchaseResult = withContext(Dispatchers.IO) { client.acknowledgePurchase(acknowledgePurchaseParams.build()) } } } }
Java
BillingClient client = ... AcknowledgePurchaseResponseListener acknowledgePurchaseResponseListener = ... void handlePurchase(Purchase purchase) { if (purchase.getPurchaseState() == PurchaseState.PURCHASED) { if (!purchase.isAcknowledged()) { AcknowledgePurchaseParams acknowledgePurchaseParams = AcknowledgePurchaseParams.newBuilder() .setPurchaseToken(purchase.getPurchaseToken()) .build(); client.acknowledgePurchase(acknowledgePurchaseParams, acknowledgePurchaseResponseListener); } } }
Langganan
Langganan ditangani dengan cara yang sama seperti item yang tidak habis pakai. Jika memungkinkan, gunakan
Purchases.subscriptions.acknowledge
dari Google Play Developer API untuk mengonfirmasi pembelian
dari backend aman Anda dengan andal. Verifikasi bahwa pembelian belum pernah
dikonfirmasi sebelumnya dengan memeriksa
acknowledgementState
di resource pembelian dari
Purchases.subscriptions:get
.
Jika tidak, Anda dapat mengonfirmasi langganan menggunakan
BillingClient.acknowledgePurchase()
dari Library Layanan Penagihan Google Play setelah memeriksa
isAcknowledged()
.
Semua pembelian langganan awal
harus dikonfirmasi. Perpanjangan langganan tidak perlu dikonfirmasi.
Untuk informasi selengkapnya terkait kapan langganan perlu dikonfirmasi, lihat
topik Menjual langganan.
Mengambil pembelian
Memproses update pembelian menggunakan
PurchasesUpdatedListener
tidak cukup untuk memastikan aplikasi Anda memproses semua pembelian. Ada kemungkinan
bahwa aplikasi Anda tidak mengetahui semua pembelian yang dilakukan pengguna. Berikut ini
beberapa skenario saat aplikasi Anda tidak dapat melacak atau tidak mengetahui pembelian:
- Masalah Jaringan selama pembelian: Pengguna melakukan
pembelian yang berhasil dan menerima konfirmasi dari Google, namun perangkat mereka kehilangan
sambungan jaringan sebelum perangkat mereka menerima notifikasi
pembelian melalui perangkat
PurchasesUpdatedListener
. - Beberapa perangkat: Pengguna membeli item di satu perangkat, lalu mengharapkan untuk melihat item tersebut saat beralih perangkat.
- Menangani pembelian yang dilakukan di luar aplikasi: Beberapa pembelian, seperti penukaran promosi, dapat dilakukan di luar aplikasi Anda.
Untuk menangani situasi ini, pastikan aplikasi Anda memanggil
BillingClient.queryPurchasesAsync()
dalam metode onResume()
untuk memastikan semua pembelian
berhasil diproses seperti yang dijelaskan dalam memproses pembelian.
Contoh berikut menunjukkan cara mengambil pembelian langganan pengguna.
Perlu diperhatikan bahwa queryPurchasesAsync()
hanya menampilkan langganan aktif dan
pembelian satu kali yang tidak digunakan.
Kotlin
val params = QueryPurchasesParams.newBuilder() .setProductType(ProductType.SUBS) // uses queryPurchasesAsync Kotlin extension function val purchasesResult = billingClient.queryPurchasesAsync(params.build()) // check purchasesResult.billingResult // process returned purchasesResult.purchasesList, e.g. display the plans user owns
Java
billingClient.queryPurchasesAsync( QueryPurchasesParams.newBuilder() .setProductType(ProductType.SUBS) .build(), new PurchasesResponseListener() { public void onQueryPurchasesResponse(BillingResult billingResult, Listpurchases) { // check billingResult // process returned purchase list, e.g. display the plans user owns } } );
Mengambil histori pembelian
queryPurchaseHistoryAsync()
menampilkan pembelian terbaru yang dilakukan oleh
pengguna untuk setiap produk, meskipun pembelian tersebut telah berakhir, dibatalkan,
atau telah digunakan.
Jika menggunakan ekstensi Kotlin, Anda dapat menggunakan fungsi ekstensi queryPurchaseHistory()
.
Kotlin
val params = QueryPurchaseHistoryParams.newBuilder() .setProductType(ProductType.SUBS) // uses queryPurchaseHistory Kotlin extension function val purchaseHistoryResult = billingClient.queryPurchaseHistory(params.build()) // check purchaseHistoryResult.billingResult // process returned purchaseHistoryResult.purchaseHistoryRecordList, e.g. display purchase
Java
billingClient.queryPurchaseHistoryAsync( QueryPurchaseHistoryParams.newBuilder() .setProductType(ProductType.SUBS) .build(), new PurchaseHistoryResponseListener() { public void onPurchaseHistoryResponse( BillingResult billingResult, ListpurchasesHistoryList) { // check billingResult // process returned purchase history list, e.g. display purchase history } } );
Menangani pembelian yang dilakukan di luar aplikasi
Beberapa pembelian, seperti penukaran promosi, dapat terjadi di luar aplikasi. Saat pengguna melakukan pembelian di luar aplikasi Anda, mereka berharap aplikasi Anda menampilkan pesan dalam aplikasi, atau menggunakan mekanisme notifikasi tertentu untuk memberi tahu pengguna bahwa aplikasi telah menerima dan memproses pembelian dengan benar. Mekanisme yang dapat diterima antara lain:
- Menampilkan pop-up dalam aplikasi.
- Mengirim pesan ke kotak pesan dalam aplikasi, dan menyatakan dengan jelas bahwa ada pesan baru di kotak pesan dalam aplikasi.
- Menggunakan pesan notifikasi OS.
Perlu diingat bahwa aplikasi Anda mungkin berada dalam keadaan apa pun saat aplikasi mengenali pembelian. Aplikasi Anda bahkan mungkin belum diinstal saat pembelian dilakukan. Pengguna berharap menerima pembelian mereka saat melanjutkan aplikasi, terlepas dari status aplikasi tersebut.
Anda harus mendeteksi pembelian terlepas dari status aplikasi saat pembelian dilakukan. Namun, ada beberapa pengecualian yang mungkin membuat kami tidak dapat segera memberi tahu pengguna bahwa item telah diterima. Contoh:
- Selama bagian tindakan dalam game, di mana menampilkan pesan dapat mengalihkan perhatian pengguna. Dalam hal ini, Anda harus memberi tahu pengguna setelah bagian tindakan itu selesai.
- Selama cutscene, di mana menampilkan pesan dapat mengganggu perhatian pengguna. Dalam hal ini, Anda harus memberi tahu pengguna setelah cutscene berakhir.
- Selama tutorial awal dan bagian penyiapan pengguna dalam game. Sebaiknya beri tahu pengguna baru tentang bonus segera setelah mereka membuka game atau selama penyiapan pengguna awal. Namun, Anda masih dapat menunggu hingga urutan game utama tersedia untuk memberi tahu pengguna.
Selalu perhatikan pengguna saat memutuskan kapan dan bagaimana cara memberi tahu pengguna tentang
pembelian yang dilakukan di luar aplikasi. Setiap kali pengguna tidak langsung menerima
notifikasi, mereka mungkin akan bingung, dan dapat berhenti menggunakan aplikasi Anda, menghubungi dukungan
pengguna, atau mengeluhkannya di media sosial.
Catatan: PurchasesUpdatedListener
didaftarkan dengan konteks
aplikasi untuk menangani update pembelian, termasuk pembelian yang dimulai di luar aplikasi.
Ini berarti bahwa jika proses aplikasi Anda tidak ada, PurchasesUpdatedListener
Anda tidak akan diberi tahu. Itulah sebabnya aplikasi Anda harus
memanggil BillingClient.queryPurchasesAsync()
dalam metode onResume()
seperti yang disebutkan dalam Mengambil Pembelian.
Menangani transaksi yang tertunda
Google Play mendukung transaksi yang tertunda, atau transaksi yang memerlukan satu atau beberapa langkah tambahan antara saat pengguna memulai pembelian dan saat metode pembayaran untuk pembelian tersebut diproses. Aplikasi Anda tidak boleh memberikan hak atas jenis pembelian ini sampai Google memberi tahu Anda bahwa metode pembayaran pengguna berhasil ditagih.
Misalnya, pengguna dapat melakukan pembelian PENDING
dari item dalam aplikasi
dengan memilih uang tunai sebagai metode pembayaran. Selanjutnya, pengguna bisa memilih toko
fisik tempat mereka akan menyelesaikan transaksi dan menerima kode melalui
notifikasi dan email. Saat pengguna tiba di toko fisik, mereka
dapat menukarkan kode dengan kasir dan membayar dengan uang tunai. Kemudian, Google memberi tahu
Anda dan pengguna bahwa uang tunai telah diterima. Kemudian, aplikasi Anda dapat memberikan
hak kepada pengguna.
Aplikasi Anda harus mendukung transaksi yang tertunda dengan memanggil
enablePendingPurchases()
sebagai bagian dari inisialisasi aplikasi.
Jika aplikasi Anda menerima pembelian baru, baik melalui
PurchasesUpdatedListener
atau sebagai hasil dari panggilan
queryPurchasesAsync()
,
gunakan metode getPurchaseState()
untuk menentukan apakah status pembelian adalah PURCHASED
atau PENDING
.
Jika aplikasi Anda berjalan saat pengguna menyelesaikan pembelian,
PurchasesUpdatedListener
akan dipanggil lagi, dan PurchaseState
sekarang menjadi PURCHASED
. Pada tahap ini,
aplikasi Anda dapat memproses pembelian menggunakan metode standar untuk
memproses pembelian satu kali. Aplikasi Anda juga harus memanggil
queryPurchasesAsync()
di metode onResume()
aplikasi untuk
menangani pembelian yang telah dialihkan ke status PURCHASED
saat aplikasi
Anda tidak berjalan.
Aplikasi juga dapat menggunakan
Notifikasi developer real time
dengan pembelian tertunda dengan cara memproses
OneTimeProductNotifications
. Saat pembelian bertransisi dari PENDING
ke PURCHASED
, aplikasi Anda akan menerima
notifikasi ONE_TIME_PRODUCT_PURCHASED
. Jika pembelian dibatalkan,
aplikasi Anda akan menerima notifikasi ONE_TIME_PRODUCT_CANCELED
. Hal ini dapat
terjadi jika pelanggan tidak menyelesaikan pembayaran dalam jangka waktu yang diperlukan.
Saat menerima notifikasi ini, Anda dapat menggunakan Google Play Developer API
yang menyertakan status PENDING
untuk
Purchases.products
.
Anda dapat menemukan langkah-langkah mendetail tentang cara menguji skenario ini di bagian Menguji pembelian tertunda.
Menangani pembelian multikuantitas
Dengan tersedianya dukungan untuk Library Layanan Penagihan Google Play versi 4.0 dan yang lebih baru, Google Play memungkinkan pelanggan membeli lebih dari satu produk dalam aplikasi yang sama dalam satu transaksi dengan menentukan kuantitas dari keranjang pembelian. Aplikasi Anda diharapkan dapat menangani pembelian multikuantitas dan memberikan hak berdasarkan jumlah pembelian yang ditentukan.
Untuk memenuhi pembelian multikuantitas, logika penyediaan aplikasi Anda harus
memeriksa jumlah item. Anda dapat mengakses kolom quantity
dari salah
satu API berikut:
getQuantity()
dari Library Layanan Penagihan Google Play.Purchases.products.quantity
dari Google Play Developer API.
Setelah menambahkan logika untuk menangani pembelian multikuantitas, Anda harus mengaktifkan fitur multikuantitas untuk produk yang sesuai di halaman pengelolaan produk dalam aplikasi di Konsol Google Play.