Un metodo per sbloccare i prodotti in-app e i vantaggi per i tuoi utenti è creare prodotti con premio o articoli che gli utenti ricevono dopo aver guardato un video pubblicità. Se fornisci prodotti premio, consenti agli utenti di ricevere contenuti in-app premi e vantaggi senza che debbano effettuare acquisti diretti.
Questo documento spiega come implementare funzionalità specifiche per gli annunci con premio prodotti di big data e machine learning. La sezione Diagramma del flusso di lavoro di questa pagina illustra il processo.
Identifica i prodotti premio della tua app
I prodotti premio hanno un
SkuType
di
INAPP
.
Per garantire che gli utenti possano guardare più annunci e ricevere più premi, il
i prodotti devono essere consumati.
Prima di poter offrire un prodotto premio a un utente, devi ottenere il
SkuDetails
per
prodotto. A questo scopo, chiama
querySkuDetailsAsync()
con SkuType.INAPP
come tipo di prodotto.
Dichiarare annunci adatti all'età
Per facilitare il rispetto degli obblighi di legge relativi a bambini e ragazzi e a utenti minorenni, incluso il Children's Online Privacy Protection Act (COPPA) e il Regolamento generale sulla protezione dei dati (GDPR), la tua app deve dichiarare quali annunci devono essere trattati come destinati ai minori negli Stati Uniti gli stati e gli annunci indirizzati agli utenti che non hanno raggiunto l'età del consenso digitale applicabile in il proprio paese. L'account Il Centro assistenza spiega quando codificare le richieste di annunci per contenuti destinati ai minori sperimentale e quando dovresti taggali per contenuti sotto l'età del consenso , nonché gli effetti di questa operazione.
Durante la creazione del client di fatturazione per la tua app, valuta se l'annuncio con premio
le richieste devono essere trattate come rivolte ai minori o se devono essere indirizzate
per gli utenti al di sotto dell'età del consenso digitale. Se le richieste di annunci devono avere questi
restrizioni in vigore, chiama
setChildDirected()
e
setUnderAgeOfConsent()
trasferendo i valori appropriati in ciascun metodo.
Il seguente snippet di codice mostra come dichiarare che gli annunci video devono essere adatti a bambini e ragazzi o a utenti che non hanno raggiunto l'età del consenso digitale:
Kotlin
val billingClient = BillingClient.newBuilder(context) .setListener(this) .setChildDirected(ChildDirected.CHILD_DIRECTED) .setUnderAgeOfConsent(UnderAgeOfConsent.UNDER_AGE_OF_CONSENT) .build()
Java
BillingClient billingClient = BillingClient.newBuilder(context) .setListener(this) .setChildDirected(ChildDirected.CHILD_DIRECTED) .setUnderAgeOfConsent(UnderAgeOfConsent.UNDER_AGE_OF_CONSENT) .build();
Carica annunci video
Prima di mostrare all'utente la possibilità di guardare un annuncio video al fine di ricevere un
prodotto premio, devi caricare il video. Per farlo, crea un
RewardLoadParams
, associandolo all'oggetto SkuDetails
che
rappresenta il prodotto premio. Quindi, chiama il numero
loadRewardedSku()
, passando l'oggetto RewardLoadParams
e un
RewardResponseListener
.
Il listener RewardResponseListener
riceve una notifica al termine del video
Caricamento in corso. L'ascoltatore viene inoltre avvisato se il video non è disponibile o se un altro
come un timeout del server.
Per mantenere le prestazioni del dispositivo durante il caricamento dei video associati al tuo tieni presenti le best practice riportate di seguito:
- Carica al massimo tre SKU di prodotti premio alla volta.
- Tenta di caricare i video ogni volta che l'utente accede alla tua app. Questo passaggio ti consente puoi controllare se i video sono ancora caricati e disponibili.
Quando decidi quando caricare i video, scegli il giusto equilibrio tra la larghezza di banda utilizzo e reattività dell'app più adatti al tuo caso d'uso:
- Carica i video immediatamente dopo aver chiamato
getSkuDetails()
per prodotto premio associato. La tua app rimane molto reattiva, ma potresti sprecare dati di rete caricando un video che l'utente non guarda mai. - Al termine, carica il video quando l'utente accede alla pagina in cui viene visualizzato il video. In questo caso la tua app raramente spreca larghezza di banda, ma l'utente potrebbe dover attendere qualche istante prima che il pulsante per guardare il video diventa cliccabile.
- Carica i video immediatamente dopo aver chiamato
Il seguente snippet di codice illustra la procedura per caricare un annuncio video che vengono riprodotti prima che l'utente riceva il prodotto premio:
Kotlin
if (skuDetails.isRewarded()) { val params = RewardLoadParams.Builder() .setSkuDetails(skuDetails) .build() mBillingClient.loadRewardedSku(params.build(), object : RewardResponseListener { override fun onRewardResponse(@BillingResponse responseCode : Int) { if (responseCode == BillingResponse.OK) { // Enable the reward product, or make // any necessary updates to the UI. } } }) }
Java
if (skuDetails.isRewarded()) { RewardLoadParams.Builder params = RewardLoadParams.newBuilder(); params.setSkuDetails(skuDetails); mBillingClient.loadRewardedSku(params.build(), new RewardResponseListener() { @Override public void onRewardResponse(int responseCode) { if (responseCode == BillingResponse.OK) { // Enable the reward product, or make // any necessary updates to the UI. } } }); }
Offrire acquisti con premio agli utenti
Se la Libreria Fatturazione Google Play carica correttamente il video associato a
un prodotto premio, ovvero se RewardResponseListener
riceve
responseCode
di
BillingResponse.OK
—tu
avviare il flusso di fatturazione.
Inizi a riprodurre gli annunci relativi a un prodotto premio chiamando il numero
launchBillingFlow()
,
come per tutti gli altri tipi di contenuti in-app,
prodotti. Anche se
utente non effettua un acquisto diretto per ricevere un prodotto premio,
abilitare il flusso di fatturazione in modo che l'utente possa ottenere e utilizzare
prodotto.
Consuma l'acquisto
Per informare il cliente di fatturazione che un utente ha ricevuto e utilizzato un premio
prodotto, gestisci le
acquisto nel tuo
listener del cliente di fatturazione
onPurchasesUpdated()
:
. Tieni presente che gli acquisti con premio devono essere consumati.
Testare i prodotti premio
Per testare il modo in cui la tua app carica gli annunci video e fornisce agli utenti prodotti premio, si avvale di tester con licenza che, per impostazione predefinita, visualizzano annunci di prova anziché quelli. Per informazioni su come configurare gli account per questi tester, consulta l'articolo Eseguire il test degli utenti di un App Fatturazione Play.
Un altro metodo di test prevede l'uso del prodotto android.test.reward
ID. Questo prodotto specifico è un nome riservato in Fatturazione Google Play, quindi
non è necessario aggiungerlo all'elenco dei prodotti in-app in Play Console.
Attenzione: quando testi i prodotti premio della tua app, non utilizzare prodotti effettivi; altrimenti il tuo account potrebbe essere contrassegnato come spam o account fraudolento.
Al termine del test, tuttavia, assicurati di sostituire
android.test.reward
con gli ID prodotto del tuo premio effettivo
dei prodotti prima di eseguire il deployment
dell'app di produzione agli utenti finali.
Diagramma del flusso di lavoro dei prodotti premio
Il seguente diagramma di sequenza mostra in che modo l'utente, la tua app e La Libreria Fatturazione Google Play collabora per mostrare un annuncio video e concedere l'accesso degli utenti a un prodotto premio:
.