Zasób: Player
Zasób odtwarzacza.
| Zapis JSON | 
|---|
{ "kind": string, "playerId": string, "displayName": string, "avatarImageUrl": string, "bannerUrlPortrait": string, "bannerUrlLandscape": string, "originalPlayerId": string, "profileSettings": { object (  | 
              
| Pola | |
|---|---|
kind | 
                
                   
 Jednoznacznie identyfikuje typ tego zasobu. Wartością jest zawsze stały ciąg znaków   | 
              
playerId | 
                
                   
 Identyfikator odtwarzacza.  | 
              
displayName | 
                
                   
 Nazwa wyświetlana dla odtwarzacza.  | 
              
avatarImageUrl | 
                
                   
 Podstawowy adres URL obrazu reprezentującego odtwarzacz.  | 
              
bannerUrlPortrait | 
                
                   
 Adres URL obrazu banera odtwarzacza w trybie pionowym.  | 
              
bannerUrlLandscape | 
                
                   
 Adres URL obrazu banera odtwarzacza w trybie poziomym.  | 
              
originalPlayerId | 
                
                   
 Identyfikator gracza użyty po pierwszym zalogowaniu się w danej grze. Pole jest wypełniane tylko w przypadku wywołań player.get w przypadku odtwarzacza, który wysłał żądanie, tylko wtedy, gdy identyfikator odtwarzacza uległ później zmianie, oraz tylko w przypadku klientów obsługujących ponowne mapowanie identyfikatorów graczy.  | 
              
profileSettings | 
                
                   
 Ustawienia profilu gracza. Określa, czy profil gracza jest widoczny dla innych graczy.  | 
              
name | 
                
                   
 Reprezentacja obiektu poszczególnych składników nazwy odtwarzacza. W przypadku niektórych graczy te pola mogą być niedostępne.  | 
              
name.familyName | 
                
                   
 Nazwisko tego gracza. W niektórych miejscach jest to tzw. nazwisko.  | 
              
name.givenName | 
                
                   
 Nazwa tego gracza. W niektórych miejscach jest to tzw. imię.  | 
              
experienceInfo | 
                
                   
 Obiekt reprezentujący informacje o wrażeniach użytkownika w Grach Play.  | 
              
title | 
                
                   
 Tytuł gracza jest nagradzany za wykonanie jego aktywności w grze.  | 
              
friendStatus | 
                
                   
 Status znajomego danego gracza w odniesieniu do osoby wysyłającej prośbę. Ta zasada nie jest skonfigurowana, jeśli gracz nie udostępnia grze listy znajomych.  | 
              
gamePlayerId | 
                
                   
 Unikalny identyfikator odtwarzacza przypisany do poszczególnych aplikacji.  | 
              
ProfileSettings
Ustawienia profilu
| Zapis JSON | 
|---|
{
  "kind": string,
  "profileVisible": boolean,
  "friendsListVisibility": enum ( | 
                
| Pola | |
|---|---|
kind | 
                  
                     
 Jednoznacznie identyfikuje typ tego zasobu. Wartością jest zawsze stały ciąg znaków   | 
                
profileVisible | 
                  
                     
 Określa, czy profil gracza jest widoczny dla obecnie zalogowanego gracza.  | 
                
friendsListVisibility | 
                  
                     
  | 
                
FriendsListVisibility
Określa, czy lista znajomych gracza jest widoczna dla tej gry, czy można jej poprosić o dostęp. To pole jest wypełnione tylko w przypadku aktualnie zalogowanego gracza.
| Wartości w polu enum | |
|---|---|
VISIBLE | 
                  Lista znajomych jest obecnie widoczna dla gry. | 
REQUEST_REQUIRED | 
                  Deweloper nie ma dostępu do listy znajomych, ale może wywołać interfejs API Androida, aby wyświetlić okno z prośbą o zgodę na przetwarzanie danych osobowych. | 
UNAVAILABLE | 
                  Lista znajomych jest obecnie niedostępna dla tego użytkownika i nie można poprosić o dostęp, ponieważ użytkownik odmówił go na stałe lub nie ma dostępu do funkcji znajomych. W takim przypadku wszelkie próby poproszenia o dostęp do listy znajomych zakończą się niepowodzeniem. | 
PlayerExperienceInfo
własne metadane dotyczące działania odtwarzacza,
| Zapis JSON | 
|---|
{ "kind": string, "currentExperiencePoints": string, "lastLevelUpTimestampMillis": string, "currentLevel": { object (  | 
                
| Pola | |
|---|---|
kind | 
                  
                     
 Jednoznacznie identyfikuje typ tego zasobu. Wartością jest zawsze stały ciąg znaków   | 
                
currentExperiencePoints | 
                  
                     
 Bieżąca liczba punktów doświadczenia gracza.  | 
                
lastLevelUpTimestampMillis | 
                  
                     
 Sygnatura czasowa awansowania gracza na nowy poziom wyrażona w milisekundach od początku czasu uniksowego (UTC).  | 
                
currentLevel | 
                  
                     
 Bieżący poziom gracza.  | 
                
nextLevel | 
                  
                     
 Następny poziom gracza. Jeśli obecny poziom jest poziomem maksymalnym, powinien być taki sam jak obecny.  | 
                
PlayerLevel
wewnętrzne metadane dotyczące poziomu użytkownika.
| Zapis JSON | 
|---|
{ "kind": string, "level": integer, "minExperiencePoints": string, "maxExperiencePoints": string }  | 
                
| Pola | |
|---|---|
kind | 
                  
                     
 Jednoznacznie identyfikuje typ tego zasobu. Wartością jest zawsze stały ciąg znaków   | 
                
level | 
                  
                     
 Poziom użytkownika.  | 
                
minExperiencePoints | 
                  
                     
 Minimalna liczba punktów doświadczenia na tym poziomie.  | 
                
maxExperiencePoints | 
                  
                     
 Maksymalna liczba punktów doświadczenia na tym poziomie.  | 
                
FriendStatus
Definiują przyjaźnie między graczami.
| Wartości w polu enum | |
|---|---|
NO_RELATIONSHIP | 
                  Nie ma relacji między graczami. | 
FRIEND | 
                  Gracz i osoba wysyłająca prośbę są znajomymi. | 
Metody | 
            |
|---|---|
                
 | 
              Pobiera zasób odtwarzacza o podanym identyfikatorze. | 
                
 | 
              Pobierz identyfikatory graczy dla obecnie uwierzytelnionego gracza we wszystkich żądanych grach tego samego programisty co aplikacja wywołująca. | 
                
 | 
              Pobiera identyfikatory odtwarzaczy o ograniczonym zakresie dla obecnie uwierzytelnionego użytkownika. | 
                
 | 
              Pobieranie kolekcji odtwarzaczy dla obecnie uwierzytelnionego użytkownika. |