Zajęcia
         | 
      
      
        | 
          gpg::Osiągnięcie
         | 
        pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie danego osiągnięcia;  | 
      
      
        | 
          gpg::AchievementManager
         | 
        Pobiera i zestawia różne dane związane z osiągnięciami.  | 
      
      
        | 
          gpg::AndroidPlatformConfiguration
         | 
        Konfiguracja platformy używana podczas tworzenia instancji klasy GameServices na Androidzie.  | 
      
      
        | 
          gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper
         | 
        Definiuje element pomocniczy, który umożliwia dostarczanie do pakietu SDK wywołań zwrotnych ICaptureOverlayStateListener bez definiowania pełnego interfejsu ICaptureOverlayStateListener.  | 
      
      
        | 
          gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper
         | 
        Definiuje element pomocniczy, którego można używać do dostarczania wywołań zwrotnych IEndpointDiscoveryListener do pakietu SDK bez definiowania pełnego interfejsu IEndpointDiscoveryListener.  | 
      
      
        | 
          gpg::Zdarzenie
         | 
        Pojedyncza struktura danych zawierająca informacje o stanie określonego zdarzenia.  | 
      
      
        | 
          gpg::EventManager
         | 
        Pobiera i ustawia różne dane związane ze zdarzeniami.  | 
      
      
        | 
          gpg::GameServices
         | 
        Punkt wyjścia do interakcji z Grami Google Play.  | 
      
      
        | 
          gpg::GameServices::Builder
         | 
        Służy do tworzenia i konfigurowania instancji klasy GameServices.  | 
      
      
        | 
          gpg::ICaptureOverlayStateListener
         | 
        Definiuje interfejs, który może przesyłać zdarzenia związane ze zmianami stanu nagrywania filmu.  | 
      
      
        | 
          gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener
         | 
        Definiuje interfejs, który może dostarczać zdarzenia związane z wykrywaniem zdalnych punktów końcowych w różnych aplikacjach.  | 
      
      
        | 
          gpg::IEndpointDiscoveryListener
         | 
        Definiuje interfejs, który może dostarczać zdarzenia związane z wykrywaniem zdalnych punktów końcowych.  | 
      
      
        | 
          gpg::IMessageListener
         | 
        Definiuje interfejs, który może dostarczać komunikaty ze zdalnych punktów końcowych.  | 
      
      
        | 
          gpg::IRealTimeEventListener
         | 
        Definiuje interfejs, który może dostarczać wydarzenia związane z rozgrywką wieloosobową w czasie rzeczywistym.  | 
      
      
        | 
          gpg::Długi baner
         | 
        Jedna struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie konkretnej tabeli wyników, takich jak nazwa i ważność.  | 
      
      
        | 
          gpg::LeaderboardManager
         | 
        Pobiera i ustawia różne dane związane z tabelą wyników.  | 
      
      
        | 
          gpg::MessageListenerHelper
         | 
        Definiuje element pomocniczy, który umożliwia dostarczanie wywołań zwrotnych IMessageListener do pakietu SDK bez definiowania pełnego interfejsu IMessageListener.  | 
      
      
        | 
          gpg::MultiplayerInvitation
         | 
        Struktura danych zawierająca dane o bieżącym stanie zaproszenia do gry turowej.  | 
      
      
        | 
          gpg::MultiplayerParticipant
         | 
        Struktura danych zawierająca dane o uczestniku gry wieloosobowej.  | 
      
      
        | 
          gpg::NearbyConnections
         | 
        Interfejs API służący do tworzenia połączeń i komunikacji między aplikacjami w tej samej sieci lokalnej.  | 
      
      
        | 
          gpg::NearbyConnections::Builder
         | 
        Klasa Builder, która służy do tworzenia obiektów NearbyConnections.  | 
      
      
        | 
          gpg::ParticipantResults
         | 
        Struktura danych zawierająca informacje o wynikach dla poszczególnych uczestników TurnBasedMatch.  | 
      
      
        | 
          gpg::Odtwarzacz
         | 
        Struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o konkretnym odtwarzaczu.  | 
      
      
        | 
          gpg::PlayerLevel
         | 
        Pojedyncza struktura danych zawierająca dane o poziomie gracza.  | 
      
      
        | 
          gpg::PlayerManager
         | 
        Pobiera i ustawia różne dane dotyczące gracza.  | 
      
      
        | 
          gpg::PlayerStats
         | 
        Struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o konkretnym odtwarzaczu.  | 
      
      
        | 
          gpg::RealTimeEventListenerHelper
         | 
        Definiuje element pomocniczy, którego można używać do wysyłania wywołań zwrotnych IRealTimeEventListener do pakietu SDK bez definiowania pełnego interfejsu IRealTimeEventListener.  | 
      
      
        | 
          gpg::RealTimeMultiplayerManager
         | 
        Pobiera, modyfikuje, obsługuje przesyłanie wiadomości i tworzy obiekty RealTimeRoom.  | 
      
      
        | 
          gpg::RealTimeRoom
         | 
        Struktura danych z aktualnym stanem pokoju wieloosobowego w czasie rzeczywistym.  | 
      
      
        | 
          gpg::RealTimeRoomConfig
         | 
        Struktura danych zawierająca dane potrzebne do utworzenia obiektu RealTimeRoom.  | 
      
      
        | 
          gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
         | 
        Kompiluje co najmniej 1 obiekt RealTimeRoomConfig.  | 
      
      
        | 
          gpg::Wynik
         | 
        Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o wyniku gracza.  | 
      
      
        | 
          gpg::ScorePage
         | 
        Jedna struktura danych, która umożliwia dostęp do danych punktowych.  | 
      
      
        | 
          gpg::ScorePage::Entry
         | 
        Klasa, która tworzy wpis na stronie z wynikami.  | 
      
      
        | 
          gpg::ScorePage::ScorePageToken
         | 
        Struktura danych, która jest prawie nieprzezroczystym typem i reprezentuje zapytanie w przypadku wartości ScorePage (lub jest pusta).  | 
      
      
        | 
          gpg::ScoreSummary
         | 
        Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do podsumowania informacji o wynikach.  | 
      
      
        | 
          gpg::SnapshotManager
         | 
        Pobiera i ustawia różne dane związane ze zrzutami.  | 
      
      
        | 
          gpg::SnapshotMetadata
         | 
        Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie określonych metadanych zrzutu.  | 
      
      
        | 
          gpg::SnapshotMetadataChange
         | 
        Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie konkretnego zrzutu.  | 
      
      
        | 
          gpg::SnapshotMetadataChange::Builder
         | 
        Kompiluje co najmniej 1 obiekt SnapshotMetadataChange.  | 
      
      
        | 
          gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage
         | 
        Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie określonego zdjęcia okładki.  | 
      
      
        | 
          gpg::StatsManager
         | 
        Pobiera i ustawia różne dane związane ze statystykami.  | 
      
      
        | 
          gpg::TurnBasedMatch
         | 
        Struktura danych zawierająca informacje o bieżącym stanie elementu TurnBasedMatch.  | 
      
      
        | 
          gpg::TurnBasedMatchConfig
         | 
        Struktura danych zawierająca dane potrzebne do utworzenia elementu TurnBasedMatch.  | 
      
      
        | 
          gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
         | 
        Kompiluje co najmniej 1 obiekt TurnBasedMatchConfig.  | 
      
      
        | 
          gpg::TurnBasedMultiplayerManager
         | 
        Pobiera, modyfikuje i tworzy obiekty TurnBasedMatch.  | 
      
      
        | 
          gpg::VideoCapabilities
         | 
        Struktura danych zapewniająca dostęp do informacji o możliwościach nagrywania filmów na tym urządzeniu.  | 
      
      
        | 
          gpg::VideoCaptureState
         | 
        Struktura danych, która umożliwia dostęp do bieżącego stanu nagrywania filmu.  | 
      
      
        | 
          gpg::VideoManager
         | 
        Pobiera i ustawia różne dane dotyczące filmów.  |