gpg::
  #include <turn_based_multiplayer_manager.h>
  Data i ResponseStatus w przypadku elementów TurnBasedMatches i zaproszeń. 
Podsumowanie
Jeśli IsSuccess() nie zwraca wartości „prawda” dla ResponseStatus, empty() zwraca wartość „prawda” dla wektora zaproszeń. 
| Atrybuty publiczne | |
|---|---|
| completed_matches | std::vector< TurnBasedMatch > | 
| data | struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0Pole danych zawiera wszystkie zaproszenia MultiplayerInvitation i TurnBasedMatch pogrupowane z myślą o powszechnym wyświetlaniu reklam w interfejsie.  | 
| invitations | std::vector< MultiplayerInvitation >Wektor wszystkich MultiplayerInvitation.  | 
| my_turn_matches | std::vector< TurnBasedMatch > | 
| status | MultiplayerStatusoperacji, która wygenerowałaResponse. | 
| their_turn_matches | std::vector< TurnBasedMatch > | 
Atrybuty publiczne
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
Wektor TurnBasedMatches z parametrem MatchStatusCOMPLETED. 
Dopasowania są sortowane według czasu ostatniej aktualizacji.
dane
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
Pole danych obejmuje wszystkie zaproszenia MultiplayerInvitation i TurnBasedMatch pogrupowane z myślą o powszechnym wyświetlaniu reklam w interfejsie.
Ta struktura będzie zawierać prawidłowe dane tylko wtedy, gdy IsSuccess(status). 
Zaproszenia
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
Wektor wszystkich MultiplayerInvitation.
Zaproszenia są sortowane według czasu ostatniej aktualizacji.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
Wektor TurnBasedMatches z parametrem MatchStatusMY_TURN lub PENDING_COMPLETION. 
Dopasowania są sortowane według czasu ostatniej aktualizacji.
status
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
MultiplayerStatus operacji, która wygenerowała Response. 
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
Wektor TurnBasedMatches z parametrem MatchStatusTHEIR_TURN. 
Dopasowania są sortowane według czasu ostatniej aktualizacji.
