gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse
  #include <turn_based_multiplayer_manager.h>
  Data e ResponseStatus per TurnBasedMatches e inviti. 
Riepilogo
Se IsSuccess() non restituisce true per ResponseStatus, empty() restituisce true per un vettore di inviti. 
        Attributi pubblici | 
    |
|---|---|
        completed_matches
       | 
      
        std::vector< TurnBasedMatch >
         | 
    
        data
       | 
      
        struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
        Il campo di dati include tutti gli inviti all'azione MultiplayerInvitation e TurnBasedMatch, raggruppati per la visualizzazione convenzionale nell'interfaccia utente.  
       | 
    
        invitations
       | 
      
        std::vector< MultiplayerInvitation >
        Un vettore di tutti gli MultiplayerInvitation.  
       | 
    
        my_turn_matches
       | 
      
        std::vector< TurnBasedMatch >
         | 
    
        status
       | 
      
        
         Il  
      MultiplayerStatus dell'operazione che ha generato questo Response.  | 
    
        their_turn_matches
       | 
      
        std::vector< TurnBasedMatch >
         | 
    
Attributi pubblici
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
Un vettore di TurnBasedMatch con MatchStatusCOMPLETED. 
Le corrispondenze sono ordinate in base all'ora dell'ultimo aggiornamento.
dati
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
Il campo di dati include tutti gli inviti all'azione MultiplayerInvitation e TurnBasedMatch, raggruppati per la visualizzazione convenzionale nell'interfaccia utente.
Questo struct conterrà dati validi solo se IsSuccess(status). 
inviti
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
Un vettore di tutti gli MultiplayerInvitation.
Gli inviti sono ordinati in base all'ora dell'ultimo aggiornamento.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
Un vettore di TurnBasedMatch con MatchStatusMY_TURN o PENDING_COMPLETION. 
Le corrispondenze sono ordinate in base all'ora dell'ultimo aggiornamento.
stato
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
Il MultiplayerStatus dell'operazione che ha generato questo Response. 
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
Un vettore di TurnBasedMatch con MatchStatusTHEIR_TURN. 
Le corrispondenze sono ordinate in base all'ora dell'ultimo aggiornamento.