gpg::
  #include <turn_based_multiplayer_manager.h>
  Data e ResponseStatus para TurnBasedMatches e convites. 
Resumo
Se IsSuccess() não retornar "verdadeiro" para ResponseStatus, empty() vai retornar "verdadeiro" para um vetor de convites. 
| Atributos públicos | |
|---|---|
| completed_matches | std::vector< TurnBasedMatch > | 
| data | struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0O campo de dados inclui todos os MultiplayerInvitation e TurnBasedMatch, agrupados para exibição conveniente na interface.  | 
| invitations | std::vector< MultiplayerInvitation >Um vetor de todos os MultiplayerInvitations.  | 
| my_turn_matches | std::vector< TurnBasedMatch > | 
| status | O  MultiplayerStatusda operação que gerou essaResponse. | 
| their_turn_matches | std::vector< TurnBasedMatch > | 
Atributos públicos
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
Um vetor de TurnBasedMatchs com MatchStatusCOMPLETED. 
As correspondências são classificadas pela hora da última atualização.
dados
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
O campo de dados inclui todos os MultiplayerInvitations e TurnBasedMatches, agrupados para exibição conveniente na interface.
Essa estrutura só vai conter dados válidos se IsSuccess(status). 
convites
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
Um vetor de todos os MultiplayerInvitations.
Os convites são classificados pela hora da última atualização.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
Um vetor de TurnBasedMatches com MatchStatusMY_TURN ou PENDING_COMPLETION. 
As correspondências são classificadas pela hora da última atualização.
status
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
O MultiplayerStatus da operação que gerou essa Response. 
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
Um vetor de TurnBasedMatchs com MatchStatusTHEIR_TURN. 
As correspondências são classificadas pela hora da última atualização.
