gpg::
  #include <turn_based_multiplayer_manager.h>
  Data i ResponseStatus dla operacji ShowPlayerSelectUI. 
Podsumowanie
Jeśli IsSuccess(status) zwraca wartość true (prawda), pozostałe pola są wypełnione. 
| Atrybuty publiczne | |
|---|---|
| maximum_automatching_players | uint32_tMaksymalna liczba automatycznie dopasowanych odtwarzaczy, których można użyć.  | 
| minimum_automatching_players | uint32_tMinimalna liczba automatycznie dopasowanych odtwarzaczy, których można użyć.  | 
| player_ids | std::vector< std::string >Lista graczy, których zaprosił do gry.  | 
| status | ResponseStatusoperacji, która wygenerowałaResponse. | 
Atrybuty publiczne
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
Maksymalna liczba automatycznie dopasowanych odtwarzaczy, których można użyć.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
Minimalna liczba automatycznie dopasowanych odtwarzaczy, których można użyć.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
Lista graczy, których zaprosił do gry.
status
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
ResponseStatus operacji, która wygenerowała Response. 
