gpg::
  #include <turn_based_multiplayer_manager.h>
  Data e ResponseStatus para a operação ShowPlayerSelectUI. 
Resumo
Se IsSuccess(status) retornar verdadeiro, os campos restantes serão preenchidos. 
| Atributos públicos | |
|---|---|
| maximum_automatching_players | uint32_tO número máximo de jogadores de correspondência automática a serem usados.  | 
| minimum_automatching_players | uint32_tO número mínimo de jogadores de correspondência automática a serem usados.  | 
| player_ids | std::vector< std::string >Uma lista de jogadores que o jogador selecionou para convidar para uma partida.  | 
| status | O  ResponseStatusda operação que gerou essaResponse. | 
Atributos públicos
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
O número máximo de jogadores de correspondência automática a serem usados.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
O número mínimo de jogadores de correspondência automática a serem usados.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
Uma lista de jogadores que o jogador selecionou para convidar para uma partida.
status
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
O ResponseStatus da operação que gerou essa Response. 
