gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
  #include <turn_based_multiplayer_manager.h>
  Data e ResponseStatus per l'operazione ShowPlayerSelectUI. 
Riepilogo
Se IsSuccess(status) restituisce true, i campi rimanenti vengono compilati. 
        Attributi pubblici | 
    |
|---|---|
        maximum_automatching_players
       | 
      
        uint32_t
        Il numero massimo di giocatori con corrispondenza automatica da utilizzare.  
       | 
    
        minimum_automatching_players
       | 
      
        uint32_t
        Il numero minimo di giocatori con corrispondenza automatica da utilizzare.  
       | 
    
        player_ids
       | 
      
        std::vector< std::string >
        Un elenco di giocatori che il giocatore ha selezionato per essere invitati a una partita.  
       | 
    
        status
       | 
      
        
         Il  
      ResponseStatus dell'operazione che ha generato questo Response.  | 
    
Attributi pubblici
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
Il numero massimo di giocatori con corrispondenza automatica da utilizzare.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
Il numero minimo di giocatori con corrispondenza automatica da utilizzare.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
Un elenco di giocatori che il giocatore ha selezionato per essere invitati a una partita.
stato
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
Il ResponseStatus dell'operazione che ha generato questo Response.