gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
  #include <turn_based_multiplayer_manager.h>
  Data et ResponseStatus pour l'opération ShowPlayerSelectUI. 
Résumé
Si IsSuccess(status) renvoie la valeur "true", les champs restants sont renseignés. 
        Attributs publics | 
    |
|---|---|
        maximum_automatching_players
       | 
      
        uint32_t
        Nombre maximal de joueurs mis en correspondance automatiquement à utiliser.  
       | 
    
        minimum_automatching_players
       | 
      
        uint32_t
        Nombre minimal de joueurs mis en correspondance automatiquement à utiliser.  
       | 
    
        player_ids
       | 
      
        std::vector< std::string >
        Liste des joueurs que le joueur a sélectionnés pour être invités à une partie.  
       | 
    
        status
       | 
      
        
         Le  
      ResponseStatus de l'opération ayant généré ce Response.  | 
    
Attributs publics
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
Nombre maximal de joueurs mis en correspondance automatiquement à utiliser.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
Nombre minimal de joueurs mis en correspondance automatiquement à utiliser.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
Liste des joueurs que le joueur a sélectionnés pour être invités à une partie.
état
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
Le ResponseStatus de l'opération ayant généré ce Response.