gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h> Data و ResponseStatus برای عملیات ShowPlayerSelectUI .
خلاصه
اگر IsSuccess(status) true را برگرداند، فیلدهای باقی مانده پر می شوند.
صفات عمومی | |
|---|---|
maximum_automatching_players | uint32_t حداکثر تعداد بازیکنانی که همخوانی خودکار دارند برای استفاده. |
minimum_automatching_players | uint32_t حداقل تعداد بازیکنانی که به طور خودکار مطابقت دارند برای استفاده. |
player_ids | std::vector< std::string > لیست بازیکنانی که بازیکن برای دعوت به مسابقه انتخاب کرده است. |
status | ResponseStatus عملیاتی که این Response را ایجاد کرد. |
صفات عمومی
Maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
حداکثر تعداد بازیکنانی که همخوانی خودکار دارند برای استفاده.
حداقل_خودکار_بازیکنان
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
حداقل تعداد بازیکنانی که به طور خودکار مطابقت دارند برای استفاده.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
لیست بازیکنانی که بازیکن برای دعوت به مسابقه انتخاب کرده است.
وضعیت
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
ResponseStatus عملیاتی که این Response را ایجاد کرد.