افزونه توسعه بازی اندروید (AGDE) برای ویژوال استودیو به شما امکان می دهد اندروید را به عنوان پلتفرمی برای پروژه های ویژوال استودیو هدف قرار دهید. AGDE طیف کاملی از فعالیت های توسعه را پشتیبانی می کند: مدیریت پروژه، ساخت، اشکال زدایی و پروفایل.
اگر در حال توسعه در ویندوز هستید و از Microsoft Visual Studio برای نوشتن کدهای C یا C++ استفاده می کنید، AGDE برای شما مناسب تر است. اگر در حال نوشتن کدهای C یا C++ با استفاده از ابزارهای مختلف هستید، از Android Studio برای توسعه برای اندروید استفاده کنید.
AGDE بخشی از کیت توسعه بازی اندروید است. کیت توسعه بازی اندروید شامل کتابخانه ها و ابزارهایی است که از ساخت بازی های عالی در اندروید پشتیبانی می کنند. کتابخانه های موجود در کیت توسعه بازی اندروید با پروژه های AGDE سازگار است. ابزارهایی مانند Android Graphics Inspector می توانند به شما کمک کنند تا بازی خود را برای عملکرد مطلوب تنظیم کنید.
اندروید را در ویژوال استودیو هدف قرار دهید
AGDE اندروید را به عنوان هدف پلتفرم به ویژوال استودیو اضافه می کند. این به پروژه های بازی ویژوال استودیو چند پلتفرمی موجود امکان می دهد تا به سرعت اندروید را به عنوان یک پلتفرم جدید ادغام کنند. ویژگی های Visual Studio IntelliSense با AGDE سازگار است. همه معماریهای فعلی CPU اندروید پشتیبانی میشوند: هر دو ARM و Intel در 32 بیت و 64 بیت.
ساخت در ویژوال استودیو
AGDE با MSBuild برای کامپایل و پیوند کد C++ برای اندروید ادغام می شود. Android NDK برای تامین کامپایلر و ساخت زنجیره ابزار استفاده می شود. برای توسعه دهندگانی که وابستگی های خاصی دارند، AGDE با چندین نسخه از NDK سازگار است. تنظیمات ساخت پروژه با استفاده از سیستم ویژگی استاندارد ویژوال استودیو پیکربندی می شود. AGDE با Incredibuild سازگار است و توسعه دهندگان را قادر می سازد تا از زیرساخت های ساخت توزیع شده موجود برای سرعت بخشیدن به زمان های ساخت هنگام کامپایل برای اندروید استفاده کنند.
اشکال زدایی در ویژوال استودیو
AGDE از استقرار، اجرا و اشکال زدایی با یک شبیه ساز و یک دستگاه فیزیکی پشتیبانی می کند. دیباگر همچنین می تواند به یک فرآیند در حال اجرا متصل شود. AGDE برای پشتیبانی از اشکال زدایی با LLDB رابط کاربری دارد. با AGDE، جلسات اشکال زدایی در داخل ویژوال استودیو با استفاده از رابط استاندارد آن برای نقاط شکست، ردیابی و بازرسی متغیر اجرا می شود. ویژگیهای اضافی شامل نمایشهای حافظه و ثبت نام و جداسازی کدهای بومی است. عملکرد پوسته LLDB از طریق پنجره فرمان ویژوال استودیو در دسترس است. توسعه دهندگان Unreal Engine با استفاده از نسخه 4.26.1 و جدیدتر می توانند از AGDE برای اشکال زدایی در اندروید استفاده کنند.
نمایه از ویژوال استودیو
AGDE با یک نسخه مستقل از Android Studio Profiler ادغام می شود. این پروفایلر را می توان از ویژوال استودیو راه اندازی کرد و به یک جلسه بازی در حال اجرا پیوست کرد. نمایهساز اندروید استودیو آمار استفاده بیدرنگ برای CPU، حافظه، شبکه و انرژی را نمایش میدهد.
الزامات
AGDE به رایانه شخصی Intel یا AMD نیاز دارد که مایکروسافت ویندوز را با نرم افزار زیر نصب کرده باشد:
- NET Core SDK 2.2
- اندروید استودیو 3.5 یا بالاتر
- Visual Studio 2017 (15.4.0 یا بالاتر) یا Visual Studio 2019 (16.0.0 یا بالاتر)
اطلاعات بیشتر
(لینک برای دانلود) (لینک به راهنمای AGDE)
،افزونه توسعه بازی اندروید (AGDE) برای ویژوال استودیو به شما امکان می دهد اندروید را به عنوان پلتفرمی برای پروژه های ویژوال استودیو هدف قرار دهید. AGDE طیف کاملی از فعالیت های توسعه را پشتیبانی می کند: مدیریت پروژه، ساخت، اشکال زدایی و پروفایل.
اگر در حال توسعه در ویندوز هستید و از Microsoft Visual Studio برای نوشتن کدهای C یا C++ استفاده می کنید، AGDE برای شما مناسب تر است. اگر در حال نوشتن کدهای C یا C++ با استفاده از ابزارهای مختلف هستید، از Android Studio برای توسعه برای اندروید استفاده کنید.
AGDE بخشی از کیت توسعه بازی اندروید است. کیت توسعه بازی اندروید شامل کتابخانه ها و ابزارهایی است که از ساخت بازی های عالی در اندروید پشتیبانی می کنند. کتابخانه های موجود در کیت توسعه بازی اندروید با پروژه های AGDE سازگار است. ابزارهایی مانند Android Graphics Inspector می توانند به شما کمک کنند تا بازی خود را برای عملکرد مطلوب تنظیم کنید.
اندروید را در ویژوال استودیو هدف قرار دهید
AGDE اندروید را به عنوان هدف پلتفرم به ویژوال استودیو اضافه می کند. این به پروژه های بازی ویژوال استودیو چند پلتفرمی موجود امکان می دهد تا به سرعت اندروید را به عنوان یک پلتفرم جدید ادغام کنند. ویژگی های Visual Studio IntelliSense با AGDE سازگار است. همه معماریهای فعلی CPU اندروید پشتیبانی میشوند: هر دو ARM و Intel در 32 بیت و 64 بیت.
ساخت در ویژوال استودیو
AGDE با MSBuild برای کامپایل و پیوند کد C++ برای اندروید ادغام می شود. Android NDK برای تامین کامپایلر و ساخت زنجیره ابزار استفاده می شود. برای توسعه دهندگانی که وابستگی های خاصی دارند، AGDE با چندین نسخه از NDK سازگار است. تنظیمات ساخت پروژه با استفاده از سیستم ویژگی استاندارد ویژوال استودیو پیکربندی می شود. AGDE با Incredibuild سازگار است و توسعه دهندگان را قادر می سازد تا از زیرساخت های ساخت توزیع شده موجود برای سرعت بخشیدن به زمان های ساخت هنگام کامپایل برای اندروید استفاده کنند.
اشکال زدایی در ویژوال استودیو
AGDE از استقرار، اجرا و اشکال زدایی با یک شبیه ساز و یک دستگاه فیزیکی پشتیبانی می کند. دیباگر همچنین می تواند به یک فرآیند در حال اجرا متصل شود. AGDE برای پشتیبانی از اشکال زدایی با LLDB رابط کاربری دارد. با AGDE، جلسات اشکال زدایی در داخل ویژوال استودیو با استفاده از رابط استاندارد آن برای نقاط شکست، ردیابی و بازرسی متغیر اجرا می شود. ویژگیهای اضافی شامل نمایشهای حافظه و ثبت نام و جداسازی کدهای بومی است. عملکرد پوسته LLDB از طریق پنجره فرمان ویژوال استودیو در دسترس است. توسعه دهندگان Unreal Engine با استفاده از نسخه 4.26.1 و جدیدتر می توانند از AGDE برای اشکال زدایی در اندروید استفاده کنند.
نمایه از ویژوال استودیو
AGDE با یک نسخه مستقل از Android Studio Profiler ادغام می شود. این پروفایلر را می توان از ویژوال استودیو راه اندازی کرد و به یک جلسه بازی در حال اجرا پیوست کرد. نمایهساز اندروید استودیو آمار استفاده بیدرنگ برای CPU، حافظه، شبکه و انرژی را نمایش میدهد.
الزامات
AGDE به رایانه شخصی Intel یا AMD نیاز دارد که مایکروسافت ویندوز را با نرم افزار زیر نصب کرده باشد:
- NET Core SDK 2.2
- اندروید استودیو 3.5 یا بالاتر
- Visual Studio 2017 (15.4.0 یا بالاتر) یا Visual Studio 2019 (16.0.0 یا بالاتر)
اطلاعات بیشتر
(لینک برای دانلود) (لینک به راهنمای AGDE)
،افزونه توسعه بازی اندروید (AGDE) برای ویژوال استودیو به شما امکان می دهد اندروید را به عنوان پلتفرمی برای پروژه های ویژوال استودیو هدف قرار دهید. AGDE طیف کاملی از فعالیت های توسعه را پشتیبانی می کند: مدیریت پروژه، ساخت، اشکال زدایی و پروفایل.
اگر در حال توسعه در ویندوز هستید و از Microsoft Visual Studio برای نوشتن کدهای C یا C++ استفاده می کنید، AGDE برای شما مناسب تر است. اگر در حال نوشتن کدهای C یا C++ با استفاده از ابزارهای مختلف هستید، از Android Studio برای توسعه برای اندروید استفاده کنید.
AGDE بخشی از کیت توسعه بازی اندروید است. کیت توسعه بازی اندروید شامل کتابخانه ها و ابزارهایی است که از ساخت بازی های عالی در اندروید پشتیبانی می کنند. کتابخانه های موجود در کیت توسعه بازی اندروید با پروژه های AGDE سازگار است. ابزارهایی مانند Android Graphics Inspector می توانند به شما کمک کنند تا بازی خود را برای عملکرد مطلوب تنظیم کنید.
اندروید را در ویژوال استودیو هدف قرار دهید
AGDE اندروید را به عنوان هدف پلتفرم به ویژوال استودیو اضافه می کند. این به پروژه های بازی ویژوال استودیو چند پلتفرمی موجود امکان می دهد تا به سرعت اندروید را به عنوان یک پلتفرم جدید ادغام کنند. ویژگی های Visual Studio IntelliSense با AGDE سازگار است. همه معماریهای فعلی CPU اندروید پشتیبانی میشوند: هر دو ARM و Intel در 32 بیت و 64 بیت.
ساخت در ویژوال استودیو
AGDE با MSBuild برای کامپایل و پیوند کد C++ برای اندروید ادغام می شود. Android NDK برای تامین کامپایلر و ساخت زنجیره ابزار استفاده می شود. برای توسعه دهندگانی که وابستگی های خاصی دارند، AGDE با چندین نسخه از NDK سازگار است. تنظیمات ساخت پروژه با استفاده از سیستم ویژگی استاندارد ویژوال استودیو پیکربندی می شود. AGDE با Incredibuild سازگار است و توسعه دهندگان را قادر می سازد تا از زیرساخت های ساخت توزیع شده موجود برای سرعت بخشیدن به زمان های ساخت هنگام کامپایل برای اندروید استفاده کنند.
اشکال زدایی در ویژوال استودیو
AGDE از استقرار، اجرا و اشکال زدایی با یک شبیه ساز و یک دستگاه فیزیکی پشتیبانی می کند. دیباگر همچنین می تواند به یک فرآیند در حال اجرا متصل شود. AGDE برای پشتیبانی از اشکال زدایی با LLDB رابط کاربری دارد. با AGDE، جلسات اشکال زدایی در داخل ویژوال استودیو با استفاده از رابط استاندارد آن برای نقاط شکست، ردیابی و بازرسی متغیر اجرا می شود. ویژگیهای اضافی شامل نمایشهای حافظه و ثبت نام و جداسازی کدهای بومی است. عملکرد پوسته LLDB از طریق پنجره فرمان ویژوال استودیو در دسترس است. توسعه دهندگان Unreal Engine با استفاده از نسخه 4.26.1 و جدیدتر می توانند از AGDE برای اشکال زدایی در اندروید استفاده کنند.
نمایه از ویژوال استودیو
AGDE با یک نسخه مستقل از Android Studio Profiler ادغام می شود. این پروفایلر را می توان از ویژوال استودیو راه اندازی کرد و به یک جلسه بازی در حال اجرا پیوست کرد. نمایهساز اندروید استودیو آمار استفاده بیدرنگ برای CPU، حافظه، شبکه و انرژی را نمایش میدهد.
الزامات
AGDE به رایانه شخصی Intel یا AMD نیاز دارد که مایکروسافت ویندوز را با نرم افزار زیر نصب کرده باشد:
- NET Core SDK 2.2
- اندروید استودیو 3.5 یا بالاتر
- Visual Studio 2017 (15.4.0 یا بالاتر) یا Visual Studio 2019 (16.0.0 یا بالاتر)
اطلاعات بیشتر
(لینک برای دانلود) (لینک به راهنمای AGDE)
،افزونه توسعه بازی اندروید (AGDE) برای ویژوال استودیو به شما امکان می دهد اندروید را به عنوان پلتفرمی برای پروژه های ویژوال استودیو هدف قرار دهید. AGDE طیف کاملی از فعالیت های توسعه را پشتیبانی می کند: مدیریت پروژه، ساخت، اشکال زدایی و پروفایل.
اگر در حال توسعه در ویندوز هستید و از Microsoft Visual Studio برای نوشتن کدهای C یا C++ استفاده می کنید، AGDE برای شما مناسب تر است. اگر در حال نوشتن کدهای C یا C++ با استفاده از ابزارهای مختلف هستید، از Android Studio برای توسعه برای اندروید استفاده کنید.
AGDE بخشی از کیت توسعه بازی اندروید است. کیت توسعه بازی اندروید شامل کتابخانه ها و ابزارهایی است که از ساخت بازی های عالی در اندروید پشتیبانی می کنند. کتابخانه های موجود در کیت توسعه بازی اندروید با پروژه های AGDE سازگار است. ابزارهایی مانند Android Graphics Inspector می توانند به شما کمک کنند تا بازی خود را برای عملکرد مطلوب تنظیم کنید.
اندروید را در ویژوال استودیو هدف قرار دهید
AGDE اندروید را به عنوان هدف پلتفرم به ویژوال استودیو اضافه می کند. این به پروژه های بازی ویژوال استودیو چند پلتفرمی موجود امکان می دهد تا به سرعت اندروید را به عنوان یک پلتفرم جدید ادغام کنند. ویژگی های Visual Studio IntelliSense با AGDE سازگار است. همه معماریهای فعلی CPU اندروید پشتیبانی میشوند: هر دو ARM و Intel در 32 بیت و 64 بیت.
ساخت در ویژوال استودیو
AGDE با MSBuild برای کامپایل و پیوند کد C++ برای اندروید ادغام می شود. Android NDK برای تامین کامپایلر و ساخت زنجیره ابزار استفاده می شود. برای توسعه دهندگانی که وابستگی های خاصی دارند، AGDE با چندین نسخه از NDK سازگار است. تنظیمات ساخت پروژه با استفاده از سیستم ویژگی استاندارد ویژوال استودیو پیکربندی می شود. AGDE با Incredibuild سازگار است و توسعه دهندگان را قادر می سازد تا از زیرساخت های ساخت توزیع شده موجود برای سرعت بخشیدن به زمان های ساخت هنگام کامپایل برای اندروید استفاده کنند.
اشکال زدایی در ویژوال استودیو
AGDE از استقرار، اجرا و اشکال زدایی با یک شبیه ساز و یک دستگاه فیزیکی پشتیبانی می کند. دیباگر همچنین می تواند به یک فرآیند در حال اجرا متصل شود. AGDE برای پشتیبانی از اشکال زدایی با LLDB رابط کاربری دارد. با AGDE، جلسات اشکال زدایی در داخل ویژوال استودیو با استفاده از رابط استاندارد آن برای نقاط شکست، ردیابی و بازرسی متغیر اجرا می شود. ویژگیهای اضافی شامل مشاهدههای حافظه و ثبت نام و جداسازی کدهای بومی است. عملکرد پوسته LLDB از طریق پنجره فرمان ویژوال استودیو در دسترس است. توسعه دهندگان Unreal Engine با استفاده از نسخه 4.26.1 و نسخه های جدیدتر می توانند از AGDE برای اشکال زدایی در اندروید استفاده کنند.
نمایه از ویژوال استودیو
AGDE با یک نسخه مستقل از Android Studio Profiler ادغام می شود. این پروفایلر را می توان از ویژوال استودیو راه اندازی کرد و به یک جلسه بازی در حال اجرا پیوست کرد. نمایهساز اندروید استودیو آمار استفاده بیدرنگ برای CPU، حافظه، شبکه و انرژی را نمایش میدهد.
الزامات
AGDE به رایانه شخصی Intel یا AMD نیاز دارد که مایکروسافت ویندوز را با نرم افزار زیر نصب کرده باشد:
- NET Core SDK 2.2
- اندروید استودیو 3.5 یا بالاتر
- Visual Studio 2017 (15.4.0 یا بالاتر) یا Visual Studio 2019 (16.0.0 یا بالاتر)
اطلاعات بیشتر
(لینک برای دانلود) (لینک به راهنمای AGDE)