Android Game Development Kit लाइब्रेरी के बारे में खास जानकारी

C/C++ गेम लाइब्रेरी, जिनकी मदद से गेम बनाना, डीबग करना, ऑप्टिमाइज़ करना, और उनका रखरखाव करना आसान हो जाता है.

फ़्रेम पेसिंग

यह लाइब्रेरी, गेम को एक जैसी रफ़्तार से फ़्रेम डिलीवर करने में मदद करती है. साथ ही, गेम खत्म होने या परफ़ॉर्मेंस में गिरावट आने पर, उस रफ़्तार में बदलाव करने में भी मदद करती है.
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गेम गतिविधि

यह एक लाइब्रेरी है, जिसकी मदद से ज़्यादातर गेम को C या C++ में डेवलप किया जा सकता है. साथ ही, Android Jetpack और उस पर निर्भर सेवाओं का ऐक्सेस भी मिलता है.
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गेमनियंत्रक

यह एक लाइब्रेरी है, जो आपको C API देता है. इसकी मदद से, कंट्रोलर के कनेक्ट होने और डिसकनेक्ट होने, डिवाइस की जानकारी, इनपुट डेटा, बेहतर सुविधाओं वगैरह का पता लगाया जा सकता है.
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गेम के लिए टेक्स्ट इनपुट

यह एक लाइब्रेरी है, जो सॉफ़्ट कीबोर्ड को दिखाने या छिपाने के लिए सी एपीआई उपलब्ध कराती है. साथ ही, इसमें बदलाव किए गए मौजूदा टेक्स्ट को सेट या पाने और टेक्स्ट में बदलाव होने पर सूचनाएं पाने की सुविधा भी मिलती है.
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Memory Advice API (बीटा)

यह एक लाइब्रेरी है, जो Android ऐप्लिकेशन को मेमोरी के इस्तेमाल से जुड़ी सुरक्षा सीमाओं के अंदर रखने में मदद करती है. इसके लिए, यह लाइब्रेरी इस्तेमाल किए गए मेमोरी संसाधनों की संख्या का अनुमान लगाती है. साथ ही, थ्रेशोल्ड पार होने पर ऐप्लिकेशन को सूचना देती है.
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Oboe हाई-परफ़ॉर्मेंस ऑडियो

यह लाइब्रेरी, आपके गेम में ऑडियो के इंतज़ार का समय कम करने में मदद करती है. साथ ही, डिवाइस और प्लैटफ़ॉर्म के ऑडियो से जुड़ी समस्याओं से बचाती है. रेफ़रंस  इस्तेमाल के लिए गाइड

परफ़ॉर्मेंस ट्यूनर

Android Performance Tuner लाइब्रेरी, एक ऐसी सेवा के साथ इंटरफ़ेस करती है जो क्वालिटी सेटिंग, सीन, लोड होने में लगने वाले समय, और डिवाइस मॉडल के हिसाब से परफ़ॉर्मेंस से जुड़ी समस्याओं का पता लगाती है.
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Performance Tuner Unity प्लग इन

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