O Unreal Engine é compatível com o Android XR pelo padrão OpenXR. O Android XR
é compatível com apps criados com o OpenXR por meio do suporte à especificação
OpenXR 1.1 e a extensões de fornecedores selecionados. Assim, é possível usar as ferramentas
e os fluxos de trabalho padrão que você já conhece no Unreal Engine 5.
Noções básicas do Unreal Engine
Se você não tem experiência com o desenvolvimento de XR no Unreal Engine, consulte a documentação oficial da Epic Games:
O conteúdo e os exemplos de código nesta página estão sujeitos às licenças descritas na Licença de conteúdo. Java e OpenJDK são marcas registradas da Oracle e/ou suas afiliadas.
Última atualização 2025-12-12 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-12-12 UTC."],[],[]]