Ce guide de démarrage rapide vous explique comment importer le plug-in d'extension Android XR pour Unreal Engine, puis comment configurer les paramètres de votre projet.
Prérequis
Avant de suivre ces étapes, assurez-vous d'avoir effectué celles décrites dans la section Configuration du projet Unreal Engine.
Ajouter l'extension Android XR pour le plug-in Unreal
La fonctionnalité Android XR pour Unreal Engine est fournie en tant que plug-in de fournisseur qui offre la prise en charge des extensions OpenXR.
- Créez un dossier
Pluginsdans le répertoire racine de votre projet Unreal s'il n'existe pas déjà. Clonez le dépôt android-xr-unreal-vendor-plugin dans le dossier
Plugins:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginRedémarrez l'éditeur Unreal.
Si vous êtes invité à recréer les modules manquants, cliquez sur Oui.
Configurer les paramètres du projet
Une fois le plug-in ajouté, vous devez l'activer dans l'éditeur :
- Accédez à Modifier > Plug-ins.
- Recherchez les extensions Android XR ou OpenXR, puis activez-les.
- Dans Project Settings (Paramètres du projet), accédez à la section de la plate-forme Android.
- Assurez-vous que les champs Version minimale du SDK et Version cible du SDK sont définis sur au moins 34.