Inicio rápido de las extensiones de Android XR para Unreal Engine
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Dispositivos de realidad extendida correspondientes
Esta guía te ayuda a crear experiencias para estos tipos de dispositivos de realidad extendida.
En esta guía de inicio rápido, se explica cómo importar el complemento de extensión de Android XR para Unreal Engine y, luego, configurar los parámetros del proyecto.
Agrega el complemento de extensión de Android XR para Unreal
La funcionalidad de Android XR para Unreal Engine se entrega como un complemento del proveedor que proporciona compatibilidad con la extensión de OpenXR.
Crea una carpeta Plugins en el directorio raíz de tu proyecto de Unreal si aún no existe.
Si se te solicita que vuelvas a compilar los módulos faltantes, haz clic en Sí.
Define la configuración del proyecto
Después de agregar el complemento, debes habilitarlo en el editor:
Ve a Editar > Complementos.
Busca las extensiones Android XR o OpenXR y, luego, habilítalas.
En Project Settings, navega a la sección de la plataforma Android.
Asegúrate de que Minimum SDK Version y Target SDK Version estén configuradas en, al menos, 34.
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Última actualización: 2026-05-19 (UTC)
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