מדריך למתחילים בנושא תוספים ל-Android XR ל-Unity

כל תכונה כוללת דוגמה שאפשר להשתמש בה ולשחק עם הגדרות הקוד והסצנה. במדריך למתחילים הזה נסביר איך לייבא את חבילת Android XR Extensions ל-Unity ואז להגדיר את הדוגמה למעקב אחר פנים.

דרישות מוקדמות

לפני שמבצעים את השלבים האלה, חשוב לוודא שהשלמתם את השלבים שמפורטים במאמר הגדרת פרויקט ב-Unity.

ייבוא חבילות

כדי לטעון חבילת Unity Package Manager מכתובת URL של Git:

  1. בקטע Window, פותחים את Package Manager.
  2. פותחים את תפריט ההוספה בסרגל הכלים של Package Manager.
  3. באפשרויות להוספת חבילות, לוחצים על הלחצן + (פלוס).
  4. ברשימה הנפתחת, לוחצים על Install package from git URL.

    דוגמה ללחצן 'התקנת החבילה מכתובת ה-URL של git' בממשק המשתמש

  5. מזינים את כתובת ה-URL הבאה:

    https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
    
  6. בוחרים באפשרות התקנה.

הגדרת הדוגמה למעקב אחר פנים

כל הדוגמאות, כולל הדוגמה הזו, כוללות קובץ README שמכיל הוראות להגדרת הפרויקט.

כדי לייבא ולהגדיר את הדוגמה:

  1. עוברים אל Package Manager‏ > In Project‏ > Android XR Extensions for Unity.

    דוגמה להגדרות של מנהל החבילות

  2. בוחרים בכרטיסייה Samples. מחפשים את הדוגמה מעקב אחר פנים ולוחצים על ייבוא.

    דוגמה לכרטיסייה 'טעימות'

  3. עוברים אל עריכה > הגדרות הפרויקט > ניהול הפלאגין של XR.

  4. בכרטיסייה Android, בקטע Plug-in Providers, מפעילים את OpenXR.

    לאחר מכן, מפעילים את קבוצת התכונות Android XR‏ (תוספים). דוגמה למסך ההגדרות של הפרויקט

  5. עוברים אל עריכה > הגדרות הפרויקט > ניהול יישומי פלאגין ל-XR > OpenXR.

  6. מפעילים את האפשרות Android XR: מעקב אחר הפנים.

    הפעלה של Android XR: מעקב פנים

  7. בקטע XR Plug-in Management > Project Validation, מתקנים את כל הבעיות שקשורות ל-OpenXR. כך תוכלו להגדיר את הגדרות הנגן.

    דוגמה להגדרות האימות של הפרויקט

  8. בפרויקט, פותחים את הסצנה FaceTracking שנמצאת ב-Assets > Samples > Android XR Extensions for Unity > version > Face Tracking.

    פתיחת הסצנה 'מעקב אחר פנים'


OpenXR™‎ והלוגו של OpenXR הם סימנים מסחריים בבעלות The Khronos Group Inc., והם רשומים כסימנים מסחריים בסין, באיחוד האירופי, ביפן ובבריטניה.