מדריך למתחילים בנושא תוספים ל-Android XR ל-Unity

כל תכונה כוללת דוגמה שאפשר להשתמש בה ולשחק עם הגדרות הקוד והסצנה. במדריך למתחילים הזה נסביר איך לייבא את חבילת Android XR Extensions for Unity ואז להגדיר את הדוגמה למעקב אחר פנים.

דרישות מוקדמות

לפני שמבצעים את השלבים האלה, חשוב לוודא שהשלמתם את השלבים שמפורטים במאמר הגדרת פרויקט ב-Unity.

ייבוא חבילות

כדי לטעון חבילת Unity Package Manager מכתובת URL של Git:

  1. בקטע Window, פותחים את Package Manager.
  2. פותחים את תפריט ההוספה בסרגל הכלים של Package Manager.
  3. באפשרויות להוספת חבילות, לוחצים על הלחצן + (פלוס).
  4. ברשימה הנפתחת, לוחצים על Install package from git URL.

    דוגמה ללחצן 'התקנת החבילה מכתובת ה-URL של git' בממשק המשתמש

  5. מזינים את כתובת ה-URL הבאה:

    https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
    
  6. בוחרים באפשרות התקנה.

הגדרת הדוגמה למעקב אחר פנים

כל הדוגמאות, כולל הדוגמה הזו, כוללות קובץ README שמכיל הוראות להגדרת הפרויקט.

כדי לייבא ולהגדיר את הדוגמה:

  1. עוברים אל Package Manager‏ > In Project‏ > Android XR Extensions for Unity.

    דוגמה להגדרות של מנהל החבילות

  2. בוחרים בכרטיסייה Samples. מחפשים את הדוגמה מעקב אחר פנים ולוחצים על ייבוא.

    דוגמה לכרטיסייה 'טעימות'

  3. עוברים אל עריכה > הגדרות הפרויקט > ניהול הפלאגין של XR.

  4. בכרטיסייה Android, בקטע Plug-in Providers, מפעילים את OpenXR.

    לאחר מכן, מפעילים את קבוצת התכונות Android XR‏ (תוספים). דוגמה למסך של הגדרות הפרויקט

  5. עוברים אל עריכה > הגדרות הפרויקט > ניהול יישומי פלאגין ל-XR > OpenXR.

  6. מפעילים את האפשרות Android XR: מעקב אחר הפנים.

    הפעלה של Android XR: מעקב אחר פנים

  7. בקטע XR Plug-in Management > Project Validation, מתקנים את כל הבעיות שקשורות ל-OpenXR. כך תוכלו להגדיר את הגדרות הנגן.

    דוגמה להגדרות האימות של הפרויקט

  8. בפרויקט, פותחים את הסצנה FaceTracking שנמצאת ב-Assets > Samples > Android XR Extensions for Unity > version > Face Tracking.

    פתיחת הסצנה 'מעקב אחר פנים'