El SDK de Android XR ahora está disponible en la Versión preliminar para desarrolladores. Deseamos obtener tus comentarios. Visita nuestra
página de asistencia para comunicarte con nosotros.
Guía de inicio rápido de las extensiones de Android XR para Unity
Organiza tus páginas con colecciones
Guarda y categoriza el contenido según tus preferencias.
Cada función incluye una muestra para que la uses y juegues con las configuraciones de código y escena. En esta guía de inicio rápido, se explica cómo importar el paquete de extensiones de Android XR para Unity y, luego, configurar el ejemplo de seguimiento facial.
Requisitos previos
Antes de completar estos pasos, asegúrate de haber completado los pasos que se describen en la configuración del proyecto de Unity.
Importa paquetes
Para cargar un paquete de Unity Package Manager desde una URL de Git, haz lo siguiente:
- En Window, abre el Package Manager.
- Abre el menú Agregar en la barra de herramientas del Administrador de paquetes.
- En las opciones para agregar paquetes, haz clic en el botón + (más).
En la lista desplegable, haz clic en Install package from git URL.

Ingresa la siguiente URL:
https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
Selecciona Instalar.
Configura la muestra de seguimiento facial
Todos los ejemplos, incluido este, incluyen un archivo README con instrucciones para configurar el proyecto.
Para importar y configurar la muestra, haz lo siguiente:
Ve a Package Manager > In Project > Android XR Extensions for Unity.

Selecciona la pestaña Samples. Busca la muestra de Seguimiento de rostros y haz clic en Importar.

Ve a Edit > Project Settings > XR Plug-in Management.
En la pestaña Android, en Proveedores de complementos, habilita OpenXR.
Luego, habilita el grupo de funciones de Android XR (Extensiones).

Ve a Edit > Project Settings > XR Plug-in Management > OpenXR.
Habilita Android XR: Face Tracking.

En XR Plug-in Management > Project Validation, corrige todos los problemas relacionados con OpenXR. Esto te ayudará a configurar la configuración del jugador.

En tu Project, abre la escena FaceTracking, que se encuentra en Assets > Samples > Android XR Extensions for Unity > version > Face Tracking.

OpenXR™ y el logotipo de OpenXR son marcas comerciales de The Khronos Group Inc. y están registradas como marca comercial en China, la Unión Europea, Japón y el Reino Unido.
El contenido y las muestras de código que aparecen en esta página están sujetas a las licencias que se describen en la Licencia de Contenido. Java y OpenJDK son marcas registradas de Oracle o sus afiliados.
Última actualización: 2025-07-27 (UTC)
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-07-27 (UTC)"],[],[],null,["# Android XR Extensions for Unity quickstart\n\nEach feature includes a sample for you to use and play with code and scene\nsetups. This quickstart walks you through importing the Android XR Extensions\nfor Unity package and then configuring the face tracking sample.\n\nPrerequisites\n-------------\n\nBefore completing these steps, make sure you've completed the steps described in\n[Unity project setup](/develop/xr/unity/setup).\n\nImport packages\n---------------\n\nTo load a Unity Package Manager package from a Git URL:\n\n1. In **Window** , open the **Package Manager**.\n2. Open the add menu in the **Package Manager** toolbar.\n3. In the options for adding packages, click the **+** (plus) button.\n4. In the drop-down list, click **Install package from git URL**.\n\n5. Enter the following URL:\n\n https://github.com/android/android-xr-unity-package.git\n\n6. Select **Install**.\n\nConfigure the face tracking sample\n----------------------------------\n\nAll samples, including this one, include a README file containing\ninstructions on how to configure and set up the project.\n\nTo import and configure the sample:\n\n1. Go to **Package Manager** \\\u003e **In Project** \\\u003e **Android XR Extensions for Unity**.\n\n2. Select the **Samples** tab. Find the **Face Tracking** sample and click **Import**.\n\n3. Go to **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e XR Plug-in Management**.\n\n4. In the **Android** tab, under **Plug-in Providers** , enable **OpenXR**.\n\n Then, enable the **Android XR (Extensions) feature group** .\n5. Go to **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e XR Plug-in Management \\\u003e OpenXR**.\n\n6. Enable **Android XR: Face Tracking**.\n\n7. Under **XR Plug-in Management \\\u003e Project Validation**, fix all OpenXR-related\n issues. This helps configure your Player Settings.\n\n8. In your **Project** , open the **FaceTracking** scene, located in **Assets \\\u003e Samples \\\u003e Android XR Extensions for Unity \\\u003e *version* \\\u003e Face Tracking**.\n\n*** ** * ** ***\n\nOpenXR™ and the OpenXR logo are trademarks owned\nby The Khronos Group Inc. and are registered as a trademark in China,\nthe European Union, Japan and the United Kingdom."]]