تتوفّر حزمة تطوير البرامج (SDK) لنظام Android XR الآن في "معاينة المطوّر". يهمّنا معرفة ملاحظاتك. يُرجى الانتقال إلى
صفحة الدعم للتواصل معنا.
دليل سريع حول الإضافات لنظام التشغيل Android XR في Unity
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
تتضمّن كل ميزة نموذجًا يمكنك استخدامه واللعب به مع الرموز البرمجية وإعدادات
المشهد. يرشدك هذا الدليل السريع إلى كيفية استيراد حِزمة "إضافات Android XR
لنظام Unity" ثم ضبط نموذج تتبُّع الوجه.
المتطلّبات الأساسية
قبل إكمال هذه الخطوات، تأكَّد من إكمال الخطوات الموضّحة في
إعداد مشروع Unity.
استيراد الحِزم
لتحميل حزمة من "مدير حِزم Unity" من عنوان URL في Git:
- في Window (نافذة)، افتح Package Manager (مدير الحِزم).
- افتح قائمة الإضافة في شريط أدوات مدير الحِزم.
- في خيارات إضافة الحِزم، انقر على الزر + (علامة الجمع).
في القائمة المنسدلة، انقر على تثبيت الحزمة من عنوان URL في git.

أدخِل عنوان URL التالي:
https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
اختَر تثبيت.
ضبط عيّنة تتبُّع الوجه
تتضمّن جميع العيّنات، بما في ذلك هذه العيّنة، ملف README يحتوي على
تعليمات حول كيفية ضبط المشروع وإعداده.
لاستيراد العيّنة وضبطها:
انتقِل إلى مدير الحِزم > في المشروع > إضافات Android XR لـ Unity.

انقر على علامة التبويب عيّنات. ابحث عن نموذج تتبُّع الوجوه وانقر على استيراد.

انتقِل إلى تعديل > إعدادات المشروع > إدارة مكوّنات XR الإضافية.
في علامة التبويب Android، ضِمن موفّري المكوّنات الإضافية، فعِّل OpenXR.
بعد ذلك، فعِّل مجموعة ميزات Android XR (الإضافات).

انتقِل إلى تعديل > إعدادات المشروع > إدارة مكوّنات XR الإضافية > OpenXR.
فعِّل Android XR: تتبُّع الوجوه.

ضمن إدارة مكوّنات XR الإضافية > التحقّق من المشروع، أصلِح جميع الصعوبات المتعلّقة بمنصّة OpenXR. يساعد ذلك في ضبط إعدادات المشغّل.

في مشروعك، افتح مشهد تتبُّع الوجه، والذي يمكن العثور عليه في مواد العرض > العيّنات > إضافات Android XR لـ Unity > الإصدار > تتبُّع الوجه.

OpenXR™ وشعار OpenXR هما علامتان تجاريتان مملوكتان
لشركة The Khronos Group Inc. ومسجَّلتان كعلامتَين تجاريتَين في الصين
والاتحاد الأوروبي واليابان والمملكة المتحدة.
يخضع كل من المحتوى وعيّنات التعليمات البرمجية في هذه الصفحة للتراخيص الموضحّة في ترخيص استخدام المحتوى. إنّ Java وOpenJDK هما علامتان تجاريتان مسجَّلتان لشركة Oracle و/أو الشركات التابعة لها.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["# Android XR Extensions for Unity quickstart\n\nEach feature includes a sample for you to use and play with code and scene\nsetups. This quickstart walks you through importing the Android XR Extensions\nfor Unity package and then configuring the face tracking sample.\n\nPrerequisites\n-------------\n\nBefore completing these steps, make sure you've completed the steps described in\n[Unity project setup](/develop/xr/unity/setup).\n\nImport packages\n---------------\n\nTo load a Unity Package Manager package from a Git URL:\n\n1. In **Window** , open the **Package Manager**.\n2. Open the add menu in the **Package Manager** toolbar.\n3. In the options for adding packages, click the **+** (plus) button.\n4. In the drop-down list, click **Install package from git URL**.\n\n5. Enter the following URL:\n\n https://github.com/android/android-xr-unity-package.git\n\n6. Select **Install**.\n\nConfigure the face tracking sample\n----------------------------------\n\nAll samples, including this one, include a README file containing\ninstructions on how to configure and set up the project.\n\nTo import and configure the sample:\n\n1. Go to **Package Manager** \\\u003e **In Project** \\\u003e **Android XR Extensions for Unity**.\n\n2. Select the **Samples** tab. Find the **Face Tracking** sample and click **Import**.\n\n3. Go to **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e XR Plug-in Management**.\n\n4. In the **Android** tab, under **Plug-in Providers** , enable **OpenXR**.\n\n Then, enable the **Android XR (Extensions) feature group** .\n5. Go to **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e XR Plug-in Management \\\u003e OpenXR**.\n\n6. Enable **Android XR: Face Tracking**.\n\n7. Under **XR Plug-in Management \\\u003e Project Validation**, fix all OpenXR-related\n issues. This helps configure your Player Settings.\n\n8. In your **Project** , open the **FaceTracking** scene, located in **Assets \\\u003e Samples \\\u003e Android XR Extensions for Unity \\\u003e *version* \\\u003e Face Tracking**.\n\n*** ** * ** ***\n\nOpenXR™ and the OpenXR logo are trademarks owned\nby The Khronos Group Inc. and are registered as a trademark in China,\nthe European Union, Japan and the United Kingdom."]]