Android XR 通过支持 OpenXR 1.1 规范和部分供应商扩展程序,支持使用 OpenXR 构建的应用。OpenXR 是一项开放标准,可让您使用一组通用的 API 在各种 XR 设备上打造沉浸式互动体验。
功能
Android XR 支持多种功能,可让您使用 OpenXR 构建充分利用 XR 设备独特功能的应用。这些功能包括以下各项。
- 可追踪物品
- 支持平面检测,即能够识别和跟踪环境中的平面,从而能够相对于现实世界放置虚拟对象;还支持锚点,即可以附加到现实世界对象或位置的虚拟参考点,即使在用户四处移动时,也能确保虚拟内容保持准确的位置和方向。
- 光线投放
- 一种用于确定虚拟光线与场景中对象之间的交点的技术,可实现选择和操纵虚拟元素等互动。
- 锚点持久性
- 能够在多个会话中保存和恢复锚点,从而在环境中持久且一致地放置虚拟内容。
- 对象跟踪
- 能够在现实世界中追踪鼠标、键盘和其他对象。
- 深度纹理
- 生成深度图,提供有关相机与场景中对象之间距离的信息,从而实现更逼真的遮挡和互动效果。
- 透传 (Passthrough)
- 能够将现实世界的摄像头拍摄的画面与虚拟内容融合,打造无缝结合物理世界和数字世界的混合现实体验。
- 场景网格化
- 能够获取环境的 3D 网格,可用于物理、遮挡和其他感知世界的互动。
- 组合层直通
- 允许进行多边形透传合成层剪切,可用于将现实世界中的对象带入场景中。
- 面部跟踪
- 能够跟踪用户面部特征,从而创建更逼真、更富有表现力的头像和虚拟角色。
- 眼动追踪
- 提供用户眼睛的位置和方向,旨在使头像的眼睛姿势更加逼真。
- 手部跟踪
- 能够跟踪用户手部的位置和运动。
- 手部网格
- 以低多边形网格的形式准确表示用户的手。针对平台到应用的交付进行了优化,以确保您获得尽可能出色的性能。这是使用绑定姿势和混合权重的其他扩展程序的替代方案。
- 光估测
- 用于照明模型,以匹配用户的真实世界照明条件。
支持的输入设备
Android XR 还支持以下输入设备。
- 手部互动
- 识别特定的手势,例如捏合、滑动和指点,使用户能够通过手势和手部动作与虚拟对象互动。
- 眼动交互
- 能够跟踪用户的眼球运动,让用户能够通过目光选择虚拟对象并与之互动。
- 6DoF 运动控制器
- 能够跟踪控制器的位置和移动,以及用于触发应用内操作或悬停事件的方向键和按钮绑定。
- 鼠标互动
- 用户通过 3D 空间中的鼠标指针与对象互动的功能
支持的性能功能
Android XR 支持以下与性能相关的功能。
- 眼动追踪的注视点渲染
- 允许应用仅在眼睛焦点处呈现更高分辨率的内容。
- 空间扭曲
- 使用速度矢量和深度纹理信息生成中间帧,从而有效提升帧速率,让用户沉浸在您的体验中
- 效果指标
- 在当前 XR 设备、合成器和 XR 应用的运行时提供 Android XR 性能指标。这包括 CPU 帧时间、GPU 帧时间、GPU 利用率、CPU 频率、每秒帧数和更多。
如需查看支持的功能和扩展程序的完整列表,请参阅 OpenXR 功能概览。
支持的引擎
Unity
Android XR 的 Unity 支持基于 OpenXR 构建,可让开发者使用 Unity 6 创建体验。如需详细了解如何使用 Unity 构建 XR 应用,请参阅 Unity 概览。
OpenXR™ 和 OpenXR 徽标是 The Khronos Group Inc. 拥有的商标,已在中国、欧盟、日本和英国注册为商标。