באמצעות Jetpack XR SDK תוכלו ליצור חוויות XR immersive באמצעות כלים מודרניים כמו Kotlin ו-Compose, וגם כלים מדור קודם כמו Java ו-Views. אתם יכולים להפוך את ממשק המשתמש למרחבי, לטעון ולייצר מודלים תלת-ממדיים ולהבין את העולם האמיתי מבחינה סמנטית.
אם כבר יש לכם אפליקציה לנייד או למסך גדול ב-Android, תוכלו להשתמש ב-Jetpack XR SDK כדי להרחיב את האפליקציה לממד חדש. ה-SDK מאפשר להוסיף לממשקים הקיימים מימד משולש, ולשפר את החוויה של המשתמשים באמצעות מודלים תלת-ממדיים וסביבות immersive. בהנחיות האיכות שלנו מפורטות ההמלצות שלנו לגבי הוספת תמיכה במיקום לאפליקציה הקיימת שלכם ל-Android.
ערכת ה-SDK של Jetpack XR מורכבת מהספריות הבאות. יחד, הם מספקים ערכת כלים מקיפה ליצירת חוויות מרחביות עשירות ומגוונות, והם תוכננו לפעול בצורה חלקה זה עם זה.
- Jetpack Compose ל-XR: פיתוח רכיבי UI מרחביים באופן דקלרטיבי שמנצלים את היכולות המרחביות של Android XR.
- Material Design ל-XR: פיתוח באמצעות רכיבים ותצוגות של Material Design שמותאמים ל-XR.
- Jetpack SceneCore: יצירה של תרשים סצנה ב-Android XR ושינוי שלו באמצעות תוכן תלת-ממדי.
- ARCore ל-Jetpack XR: הוספת תוכן דיגיטלי לעולם האמיתי באמצעות יכולות חישה.
Jetpack פיתוח נייטיב ל-XR
בעזרת Jetpack Compose for XR, תוכלו להשתמש במושגים מוכרים של Compose, כמו שורות ועמודות, כדי ליצור פריסות של ממשק משתמש מרחבי ב-XR, בין שאתם מעבירים אפליקציה קיימת ב-2D ל-XR ובין שאתם יוצרים אפליקציית XR חדשה מאפס.
הספרייה הזו מספקת ווידג'טים שאפשר ליצור במרחב משנה, כמו חלוניות מרחבי ומסלולים, שמאפשרים למקם את ממשק המשתמש הקיים שלכם ב-Compose או מבוסס-Views בפריסה מרחבית.
הוראות מפורטות זמינות במאמר פיתוח ממשק משתמש באמצעות Jetpack Compose ל-XR.
ב-Compose for XR נוסף הרכיב Volume
של מרחבים משניים, שמאפשר למקם ישויות של SceneCore, כמו מודלים תלת-ממדיים, ביחס לממשק המשתמש.
כך מוסיפים תמיכה במיקום לאפליקציה קיימת ל-Android. למידע מפורט יותר, אפשר לעיין במסמך העזרה של ה-API.
Material Design ל-XR
עיצוב חדשני תלת-ממדי מספק רכיבים ותצוגות שמתאימים ל-XR. לדוגמה, אם אתם מפתחים באמצעות פריסות מותאמות ומעדכנים לגרסה העדכנית ביותר של גרסת האלפא של התלות באמצעות מעטפת EnableXrComponentOverrides
, כל חלונית ממוקמת בתוך SpatialPanel
ופס הניווט ממוקם ב-Orbiter
. מידע נוסף על הטמעת Material Design ל-XR
Jetpack SceneCore
באמצעות הספרייה Jetpack SceneCore אפשר למקם ולסדר תוכן תלת-ממד, שמוגדר באמצעות ישויות, ביחס זו לזו ולסביבה שלכם. באמצעות SceneCore תוכלו:
- הגדרת סביבות מרחביות
- יצירת מכונות של
PanelEntity
- הוספה של מודלים תלת-ממדיים ואנימציה שלהם
- ציון מקורות של אודיו מרחבי
- הוספת רכיבים לישות כדי שאפשר יהיה להזיז אותה, לשנות את הגודל שלה ולעגן אותה בעולם האמיתי
בספרייה Jetpack SceneCore יש גם תמיכה בהצגת אפליקציות במרחב באמצעות Views. מידע נוסף זמין במדריך לעבודה עם תצוגות.
מידע מפורט יותר זמין בהפניית ה-API.
ARCore ל-Jetpack XR
הספרייה ARCore ל-Jetpack XR, בהשראת ספריית ARCore הקיימת, מספקת יכולות לשילוב תוכן דיגיטלי עם העולם האמיתי. הספרייה הזו כוללת מעקב אחר תנועה, עוגנים קבועים, בדיקת היטים וזיהוי של מישורים באמצעות תיוג סמנטי (לדוגמה, רצפה, קירות ומשטחי שולחן). הספרייה הזו מתבססת על סטאק התפיסה הבסיסי שמופעל על ידי OpenXR, שמבטיח תאימות למגוון רחב של מכשירים ומסייע לפתח אפליקציות עמידות בעתיד.
מידע מפורט יותר זמין במאמר עבודה עם ARCore ל-Jetpack XR.
הערה לגבי תצוגה מקדימה למפתחים
חשוב לזכור שהגרסה הזו היא חלק מתצוגה מקדימה למפתחים, וממשקי ה-API האלה עדיין נמצאים בפיתוח. בנתוני הגרסה מפורטות בעיות ידועות:
- נתוני גרסה של Jetpack Compose for XR
- נתוני הגרסה של ARCore ל-Jetpack XR
- נתוני הגרסה של Jetpack SceneCore
- נתוני גרסה של Jetpack for SceneCore Runtime
אם נתקלתם בבעיה שלא מופיעה ברשימה הזו, אפשר לדווח על באג או לשלוח משוב.
OpenXR™ והלוגו של OpenXR הם סימנים מסחריים בבעלות The Khronos Group Inc., והם רשומים כסימנים מסחריים בסין, באיחוד האירופי, ביפן ובבריטניה.