ARCore dla Jetpacka XR może dostarczać informacje o wykrywaniach rąk użytkownika oraz informacje o położeniu rąk i powiązanych z nimi stawów. Te dane dłoni można wykorzystać do dołączania elementów i modeli do rąk użytkownika, na przykład menu narzędzi:
Tworzenie sesji ARCore dla Jetpack XR
Dostęp do informacji o ręce w ramach sesji ARCore dla Jetpack XR. Aby uzyskać Session
, zapoznaj się z artykułem Omówienie cyklu życia sesji.
Pobieranie danych o ręce
Dane dotyczące dłoni są dostępne osobno dla lewej i prawej ręki. Użyj state
każdej ręki, aby uzyskać dostęp do pozycji poszczególnych stawów:
Hand.left(session).state.collect { // or Hand.right(session)
// Hand state has been updated.
// Use the state of hand joints to update an entity's position.
}
Ręce mają te właściwości:
isActive
: czy ręka jest śledzona.handJoints
: mapa połączeń dłoni z pozami. Pozy dłoni są określone w standardach OpenXR.
Korzystanie z danych o ręce w aplikacji
Pozycje stawów dłoni użytkownika mogą służyć do doklejania obiektów 3D do dłoni, na przykład do przyczepienia modelu do lewej dłoni:
Hand.left(session)?.state?.collect { leftHandState ->
val palmPose = leftHandState.handJoints[HandJointType.PALM] ?: return@collect
// the down direction points in the same direction as the palm
val angle = Vector3.angleBetween(palmPose.rotation * Vector3.Down, Vector3.Up)
palmEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0))
val transformedPose =
session.perceptionSpace.transformPoseTo(
palmPose,
session.activitySpace,
)
val newPosition = transformedPose.translation + transformedPose.down*0.05f
palmEntity.setPose(Pose(newPosition, transformedPose.rotation))
}
Aby przypiąć model do palca wskazującego prawej ręki:
Hand.right(session)?.state?.collect { rightHandState ->
val tipPose = rightHandState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return@collect
// the forward direction points towards the finger tip.
val angle = Vector3.angleBetween(tipPose.rotation * Vector3.Forward, Vector3.Up)
indexEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0))
val transformedPose =
session.perceptionSpace.transformPoseTo(
tipPose,
session.activitySpace,
)
val position = transformedPose.translation + transformedPose.forward * 0.03f
val rotation = Quaternion.fromLookTowards(transformedPose.up, Vector3.Up)
indexEntity.setPose(Pose(position, rotation))
}