Android XR SDK теперь доступен в предварительной версии для разработчиков. Нам нужны ваши отзывы! Посетите нашу страницу поддержки , чтобы связаться с нами.
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Начиная с версии alpha04 библиотек Jetpack XR, появились важные обновления того, как следует предоставлять пространственные ресурсы окружения для оптимальной производительности и визуального качества. Эти изменения влияют на совместимость и требуют обновления существующих приложений, которые устанавливают пространственные окружения.
Для создания пространственной среды вам понадобятся два основных компонента:
Файл .glb или .gltf для геометрии окружения (например, плоскости земли, близлежащих объектов) и основной визуальной текстуры скайбокса, которую видят пользователи.
Отдельный ZIP-файл, содержащий информацию об освещении на основе изображения (IBL), сгенерированную из изображения EXR с высоким динамическим диапазоном с помощью инструмента cmgen. ZIP-файл используется для расчетов освещения, например отражений на объектах, а не для самой визуальной текстуры скайбокса.
Почему именно такой подход?
Обновленная структура активов обеспечивает следующие преимущества:
Меньшие размеры файлов: по сравнению с предыдущими методами, такими как использование одного файла HDR-скайбокса высокого разрешения как для визуального отображения, так и для информации об освещении, этот подход позволяет уменьшить размеры файлов.
Улучшенная производительность: разделение визуальной текстуры скайбокса (встроенной в glb) от данных IBL (в ZIP-файле) позволяет оптимизировать каждый компонент независимо. Это приводит к снижению пропускной способности чтения текстурной памяти и снижению энергопотребления.
Оптимизированное освещение: использование ресурса скайбокса с более низким разрешением специально для карты освещения повышает производительность, не оказывая существенного влияния на визуальные результаты освещения объектов.
Чтобы узнать больше о добавлении пространственной среды в ваше приложение, ознакомьтесь с нашим руководством по добавлению сред в ваше приложение .
Оптимизируйте свой glb
Ваш glb представляет геометрию вокруг пользователя, и вы включаете визуальную текстуру вашего скайбокса. Для вашей геометрии вы должны попытаться поддерживать размеры файлов на уровне или меньше 80 МБ.
Для этого есть ряд возможностей сделать вашу среду более эффективной, сохраняя при этом высокое качество. Например, плотность вашей сетки должна быть самой плотной рядом с пользователем, и вы можете уменьшить плотность для сеток, которые находятся дальше от пользователя.
Расстояние просмотра: Расстояние просмотра для окружения в Android XR составляет 200 м от точки пользователя, и ваша текстура скайбокса должна соответствовать этому ограничению. Это обеспечивает оптимальный опыт, поскольку параллакс становится неразличимым на этом расстоянии.
Рост пользователя: География может быть разной, но расположите пользователя на возвышении на высоте около 1,5 метров, чтобы избежать задевания более крупных элементов пользовательского интерфейса в приложениях.
Polycount: будьте внимательны к polycount в ваших файлах glb, так как высокое polycount может привести к ненужному потреблению энергии. Каждый фрагмент геометрии не должен превышать 10 000 вершин.
Сжатие KTX: оптимизируйте производительность графического процессора вашего файла glb, убедившись, что ваш glb использует MIP-текстуры и текстуры ktx2.
Входные данные текстуры скайбокса должны быть в формате EXR. Хотя cmgen поддерживает и другие форматы, рекомендуется использовать EXR, поскольку они предоставляют информацию о высоком динамическом диапазоне, которая критически важна для обеспечения высокого качества IBL. Использование других форматов, таких как PNG, приводит к менее точному освещению.
Исходное изображение (EXR) должно иметь соотношение 2:1 и размеры, являющиеся степенью числа 2. Используйте EXR размером 1024 x 512 пикселей. Примечание: может показаться, что разрешение 1024 x 512 слишком низкое, но это полезно для производительности. Для IBL визуальные результаты для пользователя очень похожи на ресурсы с гораздо более высоким разрешением IBL.
Сплошной черный png
Этот актив также должен иметь соотношение 2:1. Используйте размер 100 x 50 пикселей.
Это служит оптимизированной текстурой для сопровождения IBL. Пользователи не будут смотреть на это, поэтому мы фокусируем актив на оптимизации производительности.
Ниже показан пример использования cmgen для создания .zip-файла для IBL. В этом примере мы используем входные файлы с именами my_360_skybox_1024_x_512.exr и black_skybox.png, а также создаем .zip-файл с именем my_ibl.zip
# Produce black cubemaps for the texture of the IBL asset.
./cmgen--format=rgb32f--size=128--extract=./skybox_ibl./black_skybox.png
# Produce lighting cubemaps and a Spherical Harmonics from EXR
./cmgen--format=rgb32f--size=128--deploy=./skybox_ibl--ibl-ld=.--ibl-samples=1024--extract-blur=0.0--sh-irradiance--sh-shader--sh-output=./skybox_ibl/sh.txt./my_360_skybox_1024_x_512.exr
# Copy all of the black cubemaps into the other folder.
cp-rf./skybox_ibl/black_skybox/*./skybox_ibl/my_360_skybox_1024_x_512
# Rename the directory to reflect that these are old assets.
mv./skybox_ibl/black_skybox./skybox_ibl/black_skybox_old
# Rename the directory to reflect that these are your cubemap assets.
mv./skybox_ibl/my_360_skybox_1024_x_512./skybox_ibl/black_skybox
# Change into the child directory.cd./skybox_ibl
# Zip all of the cubemap and the Spherical Harmonics assets together.
zip-qmy_ibl.zipblack_skybox/*
# Return to the directory you started in.cd..
Контент и образцы кода на этой странице предоставлены по лицензиям. Java и OpenJDK – это зарегистрированные товарные знаки корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-29 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-07-29 UTC."],[],[],null,["# Optimize environment assets\n\nBeginning with the alpha04 release of the Jetpack XR libraries, there are\nimportant updates to how you should provide spatial environment assets for\noptimal performance and visual quality. These changes are a compatibility impact\nand require updating existing apps that set spatial environments.\n\nTo provide spatial environments, you need two main components:\n\n- A .glb or .gltf file for the environment's geometry (for example, the ground plane, nearby objects) and the primary visual skybox texture that users see.\n- A separate ZIP file containing Image Based Lighting (IBL) information generated from a high dynamic range EXR image using the cmgen tool. The ZIP file is used for lighting calculations, such as reflections on objects, and not for the visual skybox texture itself.\n\nWhy this approach?\n------------------\n\nThis updated asset structure provides these advantages:\n\n- **Smaller file sizes:** Compared to previous methods, such as using a single high-resolution HDR skybox file for both visual display and lighting information, this approach reduces file sizes.\n- **Improved performance:** Separating the visual skybox texture (built into the glb) from the IBL data (in the ZIP file) lets you optimize each component independently. This results in lower texture memory read bandwidth and lower power consumption.\n- **Optimized lighting:** Using a lower resolution skybox resource specifically for the lighting map is beneficial for performance without significantly impacting the visual results of the lighting on objects.\n\nTo learn more about adding a spatial Environment in your app, see our guide on\n[adding environments to your app](/develop/xr/jetpack-xr-sdk/add-environment).\n| **Note:** It's important to provide an IBL asset if your app sets a custom environment, especially if your app has any 3D objects. This is because, if your app provides a glb/glTF but no IBL ZIP file, the 3D objects in the user's environment appear with incorrect lighting (for example, too bright or dim, reflecting objects that the user can't otherwise see).\n\nOptimize your glb\n-----------------\n\nYour glb represents the geometry around the user, and you include the visual\ntexture of your skybox. For your geometry, you should try to maintain file sizes\nat or smaller than 80MB.\n\nTo do this, there are a number of opportunities to make your environment more\nefficient while maintaining high quality. For example, the density of your mesh\nshould be the most dense near the user, and you can decrease the density for\nmeshes that are farther from the user.\n\n- **View distance:** The view distance for environments in Android XR is 200m from the point of the user, and your skybox texture should adhere to this constraint. This provides an optimal experience because parallax becomes indiscernible at that distance.\n- **User height:** Geography can vary, but position the user on a mound at\n around 1.5 meters of height to avoid clipping with larger UI elements in\n apps.\n\n- **Polycount:** Be sensitive to the polycount in your glb files, as a high\n polycount can lead to unnecessary power consumption. Each patch of geometry\n shouldn't exceed 10,000 vertices.\n\n- **KTX compression:** Optimize the GPU performance of your glb file by\n ensuring that your glb uses mipmaps and ktx2 textures.\n\nWhat you'll need to optimize your IBL\n-------------------------------------\n\nDownload the cmgen command line utility:\n\n- You can find the latest release in [the Filament repository](https://github.com/google/filament/releases/).\n- Find the .tgz containing the prebuilt version of cmgen for your platform and extract it.\n- The prebuilt tool is under the /bin directory of the extracted .tgz file.\n\nAssets to prepare to generate the .zip file for IBL:\n\n- A low-resolution EXR that matches your skybox texture\n - Your skybox texture input should be an EXR file. Although cmgen supports other formats, EXRs are recommended because they provide the high dynamic range information that's critical to provide high quality IBL. Using other formats like PNG results in less precise lighting.\n - The source image (EXR) needs to have a 2:1 ratio and dimensions that are a power of 2. Use an EXR that's 1024 x 512 pixels. Note: It may seem that 1024 x 512 is too low of a resolution, but this is beneficial for performance. For IBL, the visual results for the user are very similar to much higher IBL resolution assets.\n- A solid black png\n - This asset must also be a 2:1 ratio. Use a size of 100 x 50 pixels.\n - This serves as an optimized texture to accompany the IBL. Users won't look at this, so we focus the asset on optimizing for performance.\n\nThe following shows an example of using cmgen to create the .zip file for IBL.\nIn this example we use input files named my_360_skybox_1024_x_512.exr and\nblack_skybox.png, and we create a .zip file named my_ibl.zip \n\n # Produce black cubemaps for the texture of the IBL asset.\n ./cmgen --format=rgb32f --size=128 --extract=./skybox_ibl ./black_skybox.png\n\n # Produce lighting cubemaps and a Spherical Harmonics from EXR\n ./cmgen --format=rgb32f --size=128 --deploy=./skybox_ibl --ibl-ld=. --ibl-samples=1024 --extract-blur=0.0 --sh-irradiance --sh-shader --sh-output=./skybox_ibl/sh.txt ./my_360_skybox_1024_x_512.exr\n\n # Copy all of the black cubemaps into the other folder.\n cp -rf ./skybox_ibl/black_skybox/* ./skybox_ibl/my_360_skybox_1024_x_512\n\n # Rename the directory to reflect that these are old assets.\n mv ./skybox_ibl/black_skybox ./skybox_ibl/black_skybox_old\n\n # Rename the directory to reflect that these are your cubemap assets.\n mv ./skybox_ibl/my_360_skybox_1024_x_512 ./skybox_ibl/black_skybox\n\n # Change into the child directory.\n cd ./skybox_ibl\n\n # Zip all of the cubemap and the Spherical Harmonics assets together.\n zip -q my_ibl.zip black_skybox/*\n\n # Return to the directory you started in.\n cd .."]]