Anwendbare XR‑Geräte
Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, Erlebnisse für diese Arten von XR-Geräten zu entwickeln.
Godot unterstützt Android XR über die OpenXR-Integration. Sie können XR-Anwendungen für Android mit dem Standard-Godot-Workflow erstellen und exportieren.
Voraussetzungen
- Godot Engine 4.5 oder höher: Prüfen Sie, ob Sie eine kompatible Version von Godot verwenden.
- Godot OpenXR Vendors Plugin: Dieses Plug-in bietet die erforderlichen Erweiterungen für Android XR-Geräte.
Erste Schritte
- Plug-in installieren: Laden Sie das Godot OpenXR Vendors-Plug-in aus der Godot Asset Library oder von GitHub herunter und installieren Sie es.
- Export konfigurieren: Gehen Sie zu Projekt > Exportieren, fügen Sie eine Android-Voreinstellung hinzu und prüfen Sie, ob OpenXR im Bereich „XR-Funktionen“ aktiviert ist.
- Weitere Informationen: Eine detaillierte Einrichtungsanleitung finden Sie in der offiziellen Godot XR-Dokumentation.
Support kontaktieren
Wenn Probleme auftreten, finden Sie auf unserer Supportseite im Supportbereich für Godot Hilfe.