Esegui la migrazione da Scorrimento a AnchoredTrascinabile

Swipeable è un'API Compose Material che ti aiuta a creare componenti che possono essere spostati tra stati discreti, ad esempio riquadri inferiori, riquadri a scomparsa o scorrimento per chiudere. Per supportare meglio i casi d'uso avanzati, come gli ancoraggi che dipendono dalle dimensioni di un componente, è stato pubblicato un successore in Compose-Foundation 1.6.0-alpha01: AnchoredDraggable. AnchoredDraggable è un'API Foundation per la creazione di componenti trascinabili con stati ancorati, come schede inferiori, riquadri o scorrimento per chiudere.

Le API Swipeable di Material sono state ritirate a favore di quelle di FoundationAnchoredDraggable e verranno rimosse in una release futura. Questa guida descrive come eseguire la migrazione dalle API Swipeable a AnchoredDraggable.

Esegui la migrazione di SwipeableState a AnchoredDraggableState

Inizia identificando le modifiche al proprietario dello stato. AnchoredDraggableState non può essere ereditato e l'offset è rappresentato come Float.NaN prima di essere inizializzato.

Aggiorna il proprietario dello stato

AnchoredDraggableState è una classe finale, ovvero non può essere ereditata. Se il componente esistente eredita da SwipeableState, aggiorna il proprietario dello stato in modo che contenga un riferimento a AnchoredDraggableState anziché ereditarlo:

Scorrevole

class MySwitchState: SwipeableState()

Trascinabile ancorato

class MySwitchState {
    private val anchoredDraggableState = AnchoredDraggableState(...)
}

Poiché il gestore dello stato non eredita più da SwipeableState, potresti dover esporre le API autonomamente. Le API più comuni che puoi utilizzare sono offset, progress, currentValue e targetValue.

Accedi all'offset

A differenza di Swipeable, il valore offset di AnchoredDraggableState è Float.NaN prima dell'inizializzazione. In AnchoredDraggable, le ancore possono essere passate al costruttore di AnchoredDraggableState o aggiornate tramite AnchoredDraggableState#updateAnchors. Se passi le ancore al constructor di AnchoredDraggableState, l'offset viene inizializzato immediatamente.

Se le ancore dipendono dal layout o potrebbero cambiare, utilizza AnchoredDraggableState#updateAnchors per evitare di ricreare lo stato quando le ancore cambiano.

Se utilizzi updateAnchors, l'offset sarà Float.NaN prima di passare gli ancoraggi a updateAnchors. Per evitare di passare accidentalmente Float.NaN ai componenti, utilizza AnchoredDraggableState#requireOffset per richiedere che l'offset sia stato inizializzato durante la lettura. In questo modo, puoi rilevare tempestivamente incoerenze o possibili bug.

@Composable
fun AnchoredDraggableBox() {
    val state = remember { AnchoredDraggableState(...) }
    val density = LocalDensity.current
    val anchors = remember { DraggableAnchors { ... } }
    SideEffect {
        state.updateAnchors(anchors)
    }
    Box(
        Modifier.offset { IntOffset(x = state.requireOffset(), y = 0) }
    }
}

Esegui la migrazione di Modifier.swipeable a Modifier.anchoredDraggable

Modifier.anchoredDraggable() sostituisce Modifier.swipeable. Alcuni parametri di Modifier.swipeable() sono stati spostati direttamente in AnchoredDraggableState, come descritto nelle sezioni seguenti.

Definisci gli ancoraggi

Definisci gli ancoraggi utilizzando il metodo del builder di DraggableAnchors. Poi, passali al constructor di AnchoredDraggableState#updateAnchors o AnchoredDraggableState:

Costruttore

enum class DragValue { Start, Center, End }

@Composable
fun AnchoredDraggableBox() {
    val anchors = DraggableAnchors {
        Start at -100.dp.toPx()
        Center at 0f
        End at 100.dp.toPx()
    }
    val state = remember {
        AnchoredDraggableState(anchors = anchors)
    }
    Box(
        Modifier.offset { IntOffset(x = state.requireOffset(), y = 0) }
    )
}

updateAnchors

enum class DragValue { Start, Center, End }

@Composable
fun AnchoredDraggableBox() {
    val state = remember { AnchoredDraggableState(...) }
    val density = LocalDensity.current
    val anchors = with (density) {
        DraggableAnchors {
            Start at -100.dp.toPx()
            Center at 0f
            End at 100.dp.toPx()
        }
    }
    SideEffect {
        state.updateAnchors(anchors)
    }
    Box(
        Modifier.offset { IntOffset(x = state.requireOffset(), y = 0) }
    )
}

Se le ancore sono statiche, passale al costruttore. Se dipendono dal layout o non sono statici, utilizza updateAnchors.

Definire le soglie di posizione

Il tipo e il nome del parametro soglie sono cambiati. Invece di avere un'interfaccia ThresholdConfig separata, AnchoredDraggableState ha un parametro positionalThreshold che accetta una funzione lambda che restituisce la posizione della soglia. Ad esempio, una soglia di posizionamento del 50% potrebbe essere expressed as:

val anchoredDraggableState = AnchoredDraggableState(
    positionalThreshold = { distance -> distance * 0.5f },
    ...
)

Una soglia di posizione di 56dp potrebbe essere espressa come:

val density = LocalDensity.current
val anchoredDraggableState = AnchoredDraggableState(
    positionalThreshold = { with(density) { 56.dp.toPx() } },
    ...
)

Definire le soglie di velocità

Le soglie di velocità vengono passate anche al costruttore di AnchoredDraggableState e espresse anche come lambda:

val density = LocalDensity.current
val anchoredDraggableState = AnchoredDraggableState(
    velocityThreshold = { with(density) { 125.dp.toPx() } },
    ...
)

Modifiche alla piattaforma API

Di seguito trovi una panoramica delle modifiche all'interfaccia API.

AnchoredDraggableState

SwipeableState

AnchoredDraggableState

open class SwipeableState(initialValue: T, animationSpec: AnimationSpec = …, confirmStateChange: (T) -> Boolean = …)

class AnchoredDraggableState( initialValue: T, animationSpec: AnimationSpec = …, confirmValueChange: (T) -> Boolean = …, positionalThreshold: Density.(Float) -> Float = …, velocityThreshold: Dp = …)

offset: State

offset: Float
requireOffset()

progress: SwipeProgress

progress: Float [0f..1f]

currentValue: T

currentValue: T

targetValue: T

targetValue: T

direction: Float [-1f, 0f, 1f]

N/D

suspend animateTo(
targetValue: T,
anim: AnimationSpec = …)

suspend animateTo(
targetState: T,
velocity: Float =
lastVelocity)

suspend snapTo(targetValue: T)

suspend snapTo(targetValue: T)

performDrag(delta: Float)

dispatchRawDelta(delta: Float)

suspend performFling(velocity: Float)

suspend settle(velocity: Float)

isAnimationRunning: Boolean

isAnimationRunning: Boolean

lastVelocity: Float

Modifier.anchoredDraggable

Modifier.swipeable

Modifier.anchoredDraggable

state: SwipeableState

state: AnchoredDraggableState

anchors: Map

AnchoredDraggableState#updateAnchors
or

AnchoredDraggableState#constructor

orientation: Orientation

orientation: Orientation

enabled: Boolean = true

enabled: Boolean = true

reverseDirection: Boolean = false

reverseDirection: Boolean = false

interactionSource: MutableInteractionSource? = null

interactionSource: MutableInteractionSource? = null

thresholds: (from: T, to: T) -> ThresholdConfig = FixedThreshold(56.dp)

Passato al costruttore AnchoredDraggableState come positionalThreshold

resistance: ResistanceConfig? = …

Non ancora supportato. Per lo stato più recente, consulta b/288084801.

velocityThreshold: Dp = 125.dp

Passato al costruttore AnchoredDraggable