מערכת Android XR תומכת באפליקציות בשלבים שונים של פיתוח. המטרה של ה-SDK היא למזער את המאמץ של המפתחים ביצירת אפליקציה לכמה פלטפורמות ותצורות פיזיות.
ב-Android XR פועלות באופן אוטומטי אפליקציות Android תואמות שמיועדות למסכים גדולים ולניידים. אם רוצים ליצור חוויה של צפייה מעמיקה יותר, אפשר לבצע כמה התאמות ולהפוך את האתר לאפליקציה ייחודית.
אפליקציה לנייד שתואמת ל-XR |
אפליקציה עם מסך גדול שתואמת ל-XR |
אפליקציה מותאמת XR |
אפליקציית נייד קיימת שלא שונתה כדי להתאים למסך גדול או לכל גורם צורה אחר. אפליקציות מהסוג הזה תואמות באופן אוטומטי ל-Android XR, כל עוד הן לא דורשות תכונות שלא נתמכות, כמו טלפוניה. המשתמשים יכולים להשלים תהליכי משימות קריטיים. הן יהיו זמינות באופן אוטומטי בחנות Play. |
אפליקציית Android ל-רמה 1 או רמה 2 למסך גדול, שבה הופעלה אופטימיזציה של הפריסה לכל גדלי המסכים והגדרות המכשיר (לדוגמה, מסכים גדולים בנוסף למכשירים ניידים), יחד עם תמיכה משופרת במכשירי קלט חיצוניים ובביצוע משימות בו-זמנית. הן יהיו זמינות באופן אוטומטי בחנות Play. |
באפליקציה מותאמת XR יש חוויית משתמש שתוכננה במיוחד ל-XR, והיא כוללת תכונות שזמינות רק ב-XR. כדי לנצל את מלוא היכולות של Android XR ולהבדיל בין חוויות השימוש באפליקציה, אפשר להוסיף תכונות XR כמו חלוניות מרחביות או תוכן XR כמו סרטון תלת-ממד. |
עיצוב אפליקציות מותאמות ל-Android XR
כשהאפליקציה פועלת במרחב מלא, היא יכולה להשתמש בתכונות כדי ליצור תחושה של נוכחות ורמה עמוקה יותר של התעניינות. כדי לנצל את היתרונות של לוח הציור האינסופי, מומלץ להוסיף את הרכיבים הבאים:
להרחיב את האפליקציה במרחב של המשתמש ללא אילוצים. המשתמשים יכולים להזיז את הלוחות כדי ליהנות מחוויית שימוש מותאמת אישית. |
מעודדים למידה מעשית וחקירה באמצעות מודלים תלת-ממדיים שהמשתמשים יכולים לסובב, לשנות את הגודל שלהם ולהזיז אותם. |
תוכלו להעביר את המשתמשים למרחב חדש ולשפר את הריכוז שלהם בעזרת סצנות immersive בהתאמה אישית. |
טיפים להתחלה מהירה
- אפשר להתאים אישית את ממשק המשתמש של האפליקציה כרצונכם, בדיוק כמו ב-Android.
- פועלים לפי ההנחיות למסכים גדולים של Material Design כדי להבטיח שהאפליקציות ייראו ופועלות בצורה תקינה בכל גודל.
- פועלים לפי ההמלצות בנושא עיצוב חזותי של Android XR לגבי טיפוגרפיה, צבעים ותנועה. כדאי להשתמש ברכיבי Material Design כדי שהאפליקציה תיראה כחלק מהפלטפורמה.
- זיהוי רגעים משמעותיים שבהם תכונות מרחביות ישפרו את חוויית המשתמש ויאפשרו לכם לנצל את היכולות הייחודיות של XR.
- מוסיפים סימנים חזותיים ברורים כדי לאפשר למשתמשים לעבור במהירות בין המרחב המשותף במסך מלא למרחב המשותף הראשי. לדוגמה, אפשר להשתמש בסמלים של כיווץ תוכן והרחבת תוכן כלחצנים להפעלת מעברים.