הלחצנים מאפשרים למשתמשים לגשת לפעולות שהם צריכים לבצע ברכב כדי לספק גישה לפעולות שהנהגים צריכים לבצע – למשל, אישור בחירה או חזרה לתבנית הקודמת.
הלחצנים יכולים לכלול את האפשרויות הבאות:
- סמל בלבד
- תווית בלבד
- סמל + תווית

תמיכה בתבניות
אפשר להשתמש בלחצנים במקומות הבאים:
הדרכה
כדאי להיעזר בעצות הבאות כשמעצבים לחצנים לאפליקציה.
אתם יכולים לספק צבעי חזית ורקע כדי להחליף את צבעי ברירת המחדל. עם זאת, יצרני רכב יכולים לבחור אם להשתמש בצבעים שסיפקתם בגרסאות AAOS של האפליקציה שלכם.
אתם יכולים להגדיר איזה כפתור יהיה הכפתור הראשי.
כדאי להשתמש בתוויות קצרות כדי למנוע קטיעה שלהן – במיוחד בתבנית הניווט, שבה המקום מוגבל.

כפתורים ראשיים
בתבניות Message, Long Message ו-Pane, שכוללות עד 2 לחצנים, אפשר לסמן לחצן אחד כראשי כדי לייצג את הפעולה הראשית.
הכפתור הראשי יודגש בצבע המשני של האפליקציה כדי שיהיה קל לראות אותו ולהשתמש בו.
לחצנים מתוזמנים
אתם יכולים ליצור לחצנים שמשויכים לפעולות ברירת מחדל שמתבצעות באופן אוטומטי אם המשתמש לא פועל תוך פרק זמן מוגדר (ניתן להתאמה אישית על ידי האפליקציה). דוגמה לזרימת עבודה באמצעות השיטה הזו מופיעה במאמר בנושא תגובה להתראה מתוזמנת.
כדי להעביר למשתמש את הספירה לאחור, הכפתור הופך לטיימר עם מד התקדמות מובנה. הספירה לאחור של הטיימר מסומנת על ידי הצללה שזזה אופקית על פני הלחצן.
ספריית אפליקציות הרכב קובעת את צבע הטיימר על סמך צבע הרקע של הלחצן, ומשנה אותו לפי הצורך כדי להבטיח ניגודיות מספקת.
כדי ליצור לחצן עם תזמון, צריך להקצות לו דגל ברירת מחדל.

בדוגמאות האלה, הפעולה ניווט או אישור תתבצע באופן אוטומטי אם המשתמש לא יבחר בפעולה השנייה לפני שסמן ההתקדמות המוצלל יגיע לקצה השני של הלחצן.