Plattformen

Beim Design für die KI-Brille müssen verschiedene Oberflächen und Kontexte berücksichtigt werden. Dazu gehören die System-UI der Brille (Startseite und Benachrichtigungen), die auf die Brille projizierte App und die nahtlose Übergabe, die in die mobile App integriert ist.

Designoberflächen können in drei Zuständen beschrieben werden: Startseite, App-Ansicht und Systemleiste.

Startseite

Die Startseite ist vom Sperrbildschirm des Smartphones inspiriert und dient als vertraute Basis für den Nutzer. Sie bietet nur wenige kontextbezogene Informationen und Aktionen.

Eine vorhandene mobile App, die nicht für die Anpassung an einen großen Bildschirm oder einen anderen Formfaktor modifiziert wurde.

App-Ansicht

Die App-Ansicht ist die Canvas für die UI deiner App. Die Systemleiste ist standardmäßig leer, damit Systembenachrichtigungen den Blick des Nutzers weniger stören.

Eine Android-App der Stufe 1 oder 2 für große Displays, in der Layoutoptimierungen für alle Bildschirmgrößen und Gerätekonfigurationen implementiert wurden.

Systemleiste

Elemente der Systemleiste werden nur bei Bedarf angezeigt. Dazu gehören Gemini, Benachrichtigungen, Systembenachrichtigungen, Gerätesteuerungen usw.

Eine für XR optimierte App bietet eine Nutzererfahrung, die speziell für XR entwickelt wurde, und implementiert Funktionen, die nur auf XR verfügbar sind.

Systemoberflächen anpassen

Die Anpassung von Oberflächen der Benutzeroberfläche ist begrenzt. Die System-UI verwendet Vorlagen-APIs für eine visuell einheitliche und unaufdringliche Nutzererfahrung in realen Umgebungen und eine einfache Entwicklererfahrung. Inhalte in Benachrichtigungserweiterungen müssen den vom System definierten Vorlagen folgen. Aus Konsistenzgründen sind nur minimale Markenelemente zulässig.

Systemsymbole bieten die Möglichkeit, Farben der Marke zu verwenden.

Eine für XR optimierte App bietet eine Nutzererfahrung, die speziell für XR entwickelt wurde, und implementiert Funktionen, die nur auf XR verfügbar sind.