Platformy

Projektując aplikacje na okulary AI, musisz uwzględniać różne powierzchnie i konteksty. Obejmują one interfejs systemu okularów (strona główna i powiadomienia), aplikację wyświetlaną na okularach oraz bezproblemowe przekazywanie zadań zintegrowane z aplikacją mobilną.

Powierzchnie projektowe można opisać w 3 stanach: strona główna, widok aplikacji i pasek systemowy.

Strona główna

Strona główna, inspirowana ekranem blokady telefonu, jest znajomą bazą dla użytkownika. Zawiera minimum informacji kontekstowych i działań.

Istniejąca aplikacja mobilna, która nie została zmodyfikowana pod kątem dużego ekranu ani innego formatu.

Widok aplikacji

Widok aplikacji to obszar roboczy interfejsu aplikacji. Pasek systemowy jest domyślnie pusty, aby alerty systemowe nie zasłaniały użytkownikowi pola widzenia.

Aplikacja na Androida poziomu 1 lub 2 na duże ekrany, która ma zoptymalizowany układ pod kątem wszystkich rozmiarów ekranu i konfiguracji urządzeń.

Pasek systemowy

Elementy paska systemowego są wyświetlane tymczasowo w razie potrzeby. Mogą to być Gemini, powiadomienia, alerty systemowe, elementy sterujące urządzeniem itp.

Aplikacja zoptymalizowana pod kątem XR ma interfejs użytkownika zaprojektowany specjalnie z myślą o XR i zawiera funkcje dostępne tylko na urządzeniach XR.

Dostosowywanie platform systemowych

W przypadku interfejsów dostosowywanie jest ograniczone, a interfejs systemu korzysta z interfejsów API opartych na szablonach, aby zapewnić spójny wizualnie i nieinwazyjny interfejs użytkownika w rzeczywistych warunkach oraz łatwość obsługi dla deweloperów. Treści w powiadomieniach i rozszerzeniach muszą być zgodne z szablonami zdefiniowanymi przez system, co pozwala na zachowanie spójności i wykorzystanie tylko minimalnych akcentów marki.

Ikony systemowe to możliwość zastosowania kolorów marki.

Aplikacja zoptymalizowana pod kątem XR ma interfejs użytkownika zaprojektowany specjalnie z myślą o XR i zawiera funkcje dostępne tylko na urządzeniach XR.