眼镜的增强现实体验是现有移动应用的扩展,您可以创建从移动应用到眼镜的切换体验。您的应用可以在 AI 眼镜和显示 AI 眼镜上运行。
在显示屏 AI 眼镜上
显示眼镜可提供视觉和音频体验,因此您的应用体验应包含视觉和音频提示。
当显示屏处于开启状态时,用户可以与触控板互动,以滚动列表、移动焦点、点击按钮等。显示视觉反馈,以免通过过度提供音频反馈来刺激用户的感官。
当显示屏处于关闭状态时,您的应用可以跟踪显示屏的开启或关闭状态,以便用户可以在显示屏和音频体验之间切换。

显示超时
用户可以按显示屏按钮关闭显示屏,也可以等待显示屏超时。用户可以配置超时时间,也可以为您的应用自定义超时时间。只有在对应用体验至关重要时才进行自定义,因为这可能会影响性能。
在无显示屏的 AI 眼镜上
无屏幕设备可适应纯音频体验。
- 输入会映射到按键操作,例如点按播放或暂停,以及通过向后滑动结束体验。因为显示屏上没有可单独互动的界面元素。例如,在无显示屏设备上,用户无法滚动浏览选项列表和多个按钮,而是需要音频提示以及可能的相应输入。详细了解输入。
- 确保将视觉提示转换为音频提示。
- 用户可能佩戴的是显示眼镜或仅支持音频的眼镜,因此请务必考虑应用的音频和视觉流程。

例如,在显示屏 AI 眼镜上,应用启动后会加载可视化界面;而在音频 AI 眼镜上,音频提示会引导用户进行应用范围内的互动。

在此示例中,音频读出功能通过显示眼镜上的视觉界面暂停,而硬件输入点按操作则会暂停仅限音频的读出功能。
应用剖析
眼镜界面从底部向上构建,旨在增强而非阻挡用户的视线。

- 设计应用时,请将元素锚定到画布底部,以便向上构建。
- 内容应避免垂直居中,并保持简洁明了,以免分散用户的注意力。
- 深度用于视觉层次结构。
- 除了通知之外,应用无法使用系统栏空间。不使用时,它处于不可见状态。
- 应用可以滚动,但应尽量减少项目数量,以减轻认知负荷并最大限度地减少帧内互动。
- 平衡所需的语音互动量与实体手势,有时实体手势更受欢迎。
入口点
由于眼镜应用是核心应用体验的扩展,因此请考虑将手机作为当前的主要入口点。随着眼镜外形规格的成熟,您应该会看到系统界面或 AI 功能中出现更多未来的入口点。
从手机切换
通过明确的操作或隐式切换,在眼镜上启动手机中的应用。

隐式切换可以自动发生,作为用户流程的自然组成部分来启动部分眼镜体验。例如,开始导航时,眼镜上会显示精细导航信息;播放媒体时,眼镜上会显示视觉指示。

显式切换需要用户在移动应用内进行互动才能启动眼镜体验。例如,通过应用或启动眼镜应用的按钮开启摄像头。 使用眼镜图标和可选的“在眼镜上启动”标签清楚地指示。

自定义
眼镜上的应用在用户体验和界面设计方面具有灵活性。
界面框架提供了一组高度优化的基本组件(例如列表、卡片和注释)以及颜色、排版和动画的基本样式。任何自定义都应经过深思熟虑,以帮助您与用户沟通或反映您的品牌。
详细了解 Jetpack Compose Glimmer 样式
