入力

グラスには、ハードウェア、タッチ、物理的なジェスチャー、音声など、さまざまなソースと種類のインタラクション入力があります。

ハードウェアの制御

グラスのコントロールはデバイスのモデルによって異なりますが、ほとんどの場合、カメラボタン、タッチパッド、ディスプレイ ボタン、電源スイッチまたはボタンが含まれます。ハードウェアの制御にはデフォルトのインタラクションがあり、アプリに合わせて再マッピングできるものもあります。タッチスクリーン入力と比較して、グラスの入力は 1 次元的であり、ユーザーは一度に 1 つのコントロール入力を行うことができるという点を考慮してください。グラスのハードウェア コントロールにはデフォルトのインタラクション マッピングがあり、一部はアプリによって処理され、一部はシステムによって処理されます。

システムは次の入力を処理します。

  • カメラボタンを 1 回押すと写真を撮影し、カメラボタンを長押しすると動画を撮影します。
  • タッチパッドを 2 本の指でスワイプすると音量を調整します。
  • タッチパッドを長押しし、マイクのウェイクワードを言うと Gemini が起動します。
  • ディスプレイ グラスを下にスワイプすると、システムはシステムの戻る操作と解釈します。

アプリはグラスにアクセスできます。

  • マイク
  • 視点(POV)カメラ
  • 慣性計測装置(IMU)
  • カメラボタンを 2 回押す

デザイン要素はフレームの下部に固定する必要があります。

AI グラス

入力 操作 インタラクションの影響
タッチパッド(1) タップ 再生 / 一時停止 / 確認
スワイプ 次へ/前へ/閉じる
下にスワイプ なし
長押し AI を呼び出す
2 本の指でスワイプ
ディスプレイ ボタン(2) 押す なし
カメラボタン(3) 押す 写真 / 動画の終了
長押し 動画の開始
2 回押し カメラ

ディスプレイ付き AI グラス

入力 操作 インタラクションの影響
タッチパッド(1) タップ 再生 / 一時停止 / 確認
スワイプ UI ナビゲーション
下にスワイプ 戻る
長押し AI を呼び出す
2 本の指でスワイプ
ディスプレイ ボタン(2) 押す 復帰/スリープ
カメラボタン(3) 押す 写真 / 動画の終了
長押し 動画の開始
2 回押し カメラ

デザイン要素はフレームの下部に固定する必要があります。 On ディスプレイのフォーカス状態には、視覚的なアフォーダンスがあります。