আপনার বিল্ড কনফিগার করুন

অ্যান্ড্রয়েড বিল্ড সিস্টেম অ্যাপ রিসোর্স এবং সোর্স কোড কম্পাইল করে এবং সেগুলিকে APK বা অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ বান্ডেলে প্যাকেজ করে যা আপনি পরীক্ষা, স্থাপন, স্বাক্ষর এবং বিতরণ করতে পারেন।

গ্রেডল বিল্ড ওভারভিউ এবং অ্যান্ড্রয়েড বিল্ড স্ট্রাকচার -এ আমরা বিল্ড ধারণা এবং একটি অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপের স্ট্রাকচার নিয়ে আলোচনা করেছি। এখন বিল্ড কনফিগার করার সময়।

অ্যান্ড্রয়েড বিল্ড শব্দকোষ

গ্র্যাডল এবং অ্যান্ড্রয়েড গ্র্যাডল প্লাগইন আপনার বিল্ডের নিম্নলিখিত দিকগুলি কনফিগার করতে সাহায্য করে:

বিল্ডের ধরণ

বিল্ড টাইপগুলি নির্দিষ্ট কিছু বৈশিষ্ট্য সংজ্ঞায়িত করে যা গ্র্যাডেল আপনার অ্যাপ তৈরি এবং প্যাকেজ করার সময় ব্যবহার করে। বিল্ড টাইপগুলি সাধারণত আপনার ডেভেলপমেন্ট জীবনচক্রের বিভিন্ন পর্যায়ের জন্য কনফিগার করা হয়।

উদাহরণস্বরূপ, ডিবাগ বিল্ড টাইপ ডিবাগ অপশন সক্ষম করে এবং ডিবাগ কী দিয়ে অ্যাপে সাইন ইন করে, অন্যদিকে রিলিজ বিল্ড টাইপ আপনার অ্যাপকে সঙ্কুচিত, অস্পষ্ট এবং বিতরণের জন্য একটি রিলিজ কী দিয়ে সাইন ইন করতে পারে।

আপনার অ্যাপ তৈরি করতে আপনাকে কমপক্ষে একটি বিল্ড টাইপ নির্ধারণ করতে হবে। অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ডিফল্টরূপে ডিবাগ এবং রিলিজ বিল্ড টাইপ তৈরি করে। আপনার অ্যাপের জন্য প্যাকেজিং সেটিংস কাস্টমাইজ করা শুরু করতে, বিল্ড টাইপ কনফিগার করতে শিখুন।

পণ্যের স্বাদ
পণ্যের স্বাদ আপনার অ্যাপের বিভিন্ন সংস্করণকে প্রতিনিধিত্ব করে যা আপনি ব্যবহারকারীদের জন্য প্রকাশ করতে পারেন, যেমন বিনামূল্যে এবং অর্থপ্রদানকারী সংস্করণ। আপনি আপনার অ্যাপের সমস্ত সংস্করণের জন্য সাধারণ অংশগুলি ভাগ করে নেওয়ার এবং পুনঃব্যবহার করার সময় বিভিন্ন কোড এবং সংস্থান ব্যবহার করে পণ্যের স্বাদগুলি কাস্টমাইজ করতে পারেন। পণ্যের স্বাদগুলি ঐচ্ছিক, এবং আপনাকে সেগুলি ম্যানুয়ালি তৈরি করতে হবে। আপনার অ্যাপের বিভিন্ন সংস্করণ তৈরি শুরু করতে, পণ্যের স্বাদগুলি কীভাবে কনফিগার করবেন তা শিখুন।
বিল্ড ভেরিয়েন্ট
একটি বিল্ড ভেরিয়েন্ট হল বিল্ড টাইপ এবং প্রোডাক্ট ফ্লেভারের একটি ক্রস-প্রোডাক্ট এবং এটি হল কনফিগারেশন যা গ্রেডল আপনার অ্যাপ তৈরি করতে ব্যবহার করে। বিল্ড ভেরিয়েন্ট ব্যবহার করে, আপনি ডেভেলপমেন্টের সময় আপনার প্রোডাক্ট ফ্লেভারের ডিবাগ সংস্করণ তৈরি করতে পারেন এবং বিতরণের জন্য আপনার প্রোডাক্ট ফ্লেভারের স্বাক্ষরিত রিলিজ সংস্করণ তৈরি করতে পারেন। যদিও আপনি সরাসরি বিল্ড ভেরিয়েন্ট কনফিগার করেন না, আপনি বিল্ড টাইপ এবং প্রোডাক্ট ফ্লেভারগুলি কনফিগার করেন যা সেগুলি তৈরি করে। অতিরিক্ত বিল্ড টাইপ বা প্রোডাক্ট ফ্লেভার তৈরি করলে অতিরিক্ত বিল্ড ভেরিয়েন্টও তৈরি হয়। বিল্ড ভেরিয়েন্টগুলি কীভাবে তৈরি এবং পরিচালনা করবেন তা শিখতে, কনফিগার বিল্ড ভেরিয়েন্টগুলির ওভারভিউ পড়ুন।
ম্যানিফেস্ট এন্ট্রি
আপনি বিল্ড ভেরিয়েন্ট কনফিগারেশনে ম্যানিফেস্ট ফাইলের কিছু বৈশিষ্ট্যের জন্য মান নির্দিষ্ট করতে পারেন। এই বিল্ড মানগুলি ম্যানিফেস্ট ফাইলে বিদ্যমান মানগুলিকে ওভাররাইড করে। আপনি যদি আপনার অ্যাপের একাধিক ভেরিয়েন্ট তৈরি করতে চান তবে এটি কার্যকর, একটি ভিন্ন অ্যাপ্লিকেশন নাম, ন্যূনতম SDK সংস্করণ, অথবা লক্ষ্য SDK সংস্করণ। যখন একাধিক ম্যানিফেস্ট উপস্থিত থাকে, তখন ম্যানিফেস্ট মার্জ টুল ম্যানিফেস্ট সেটিংস মার্জ করে
নির্ভরতা
বিল্ড সিস্টেমটি আপনার স্থানীয় ফাইল সিস্টেম এবং দূরবর্তী সংগ্রহস্থল থেকে প্রকল্প নির্ভরতা পরিচালনা করে। এর অর্থ হল আপনাকে আপনার প্রকল্প ডিরেক্টরিতে আপনার নির্ভরতার বাইনারি প্যাকেজগুলি ম্যানুয়ালি অনুসন্ধান, ডাউনলোড এবং অনুলিপি করতে হবে না। আরও জানতে, বিল্ড নির্ভরতা যোগ করুন দেখুন।
স্বাক্ষর করা হচ্ছে
বিল্ড সিস্টেম আপনাকে বিল্ড কনফিগারেশনে সাইনিং সেটিংস নির্দিষ্ট করতে দেয় এবং বিল্ড প্রক্রিয়া চলাকালীন এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার অ্যাপে সাইন ইন করতে পারে। বিল্ড সিস্টেমটি বিল্ডের সময় পাসওয়ার্ড প্রম্পট এড়াতে পরিচিত শংসাপত্র ব্যবহার করে একটি ডিফল্ট কী এবং সার্টিফিকেট দিয়ে ডিবাগ সংস্করণে সাইন ইন করে। বিল্ড সিস্টেম রিলিজ সংস্করণে সাইন ইন করে না যদি না আপনি স্পষ্টভাবে এই বিল্ডের জন্য একটি সাইনিং কনফিগারেশন সংজ্ঞায়িত করেন। যদি আপনার কাছে রিলিজ কী না থাকে, তাহলে আপনি সাইন ইওর অ্যাপে বর্ণিত একটি তৈরি করতে পারেন। বেশিরভাগ অ্যাপ স্টোরের মাধ্যমে অ্যাপ বিতরণের জন্য সাইন ইন রিলিজ বিল্ড প্রয়োজন।
কোড এবং রিসোর্স সঙ্কুচিত হচ্ছে
বিল্ড সিস্টেম আপনাকে প্রতিটি বিল্ড ভেরিয়েন্টের জন্য একটি ভিন্ন ProGuard রুলস ফাইল নির্দিষ্ট করতে দেয়। আপনার অ্যাপ তৈরি করার সময়, বিল্ড সিস্টেমটি R8 এর মতো বিল্ট-ইন সঙ্কুচিত সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে আপনার কোড এবং রিসোর্সগুলিকে সঙ্কুচিত করার জন্য উপযুক্ত নিয়মের সেট প্রয়োগ করে। আপনার কোড এবং রিসোর্সগুলিকে সঙ্কুচিত করলে আপনার APK বা AAB আকার কমাতে সাহায্য করতে পারে।
একাধিক APK সমর্থন
বিল্ড সিস্টেম আপনাকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিভিন্ন APK তৈরি করতে দেয় যার প্রতিটিতে শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট স্ক্রিন ঘনত্ব বা অ্যাপ্লিকেশন বাইনারি ইন্টারফেস (ABI) এর জন্য প্রয়োজনীয় কোড এবং সংস্থান থাকে। আরও তথ্যের জন্য একাধিক APK তৈরি করুন দেখুন। তবে, একটি একক AAB প্রকাশ করা প্রস্তাবিত পদ্ধতি, কারণ এটি স্ক্রিন ঘনত্ব এবং ABI ছাড়াও ভাষা অনুসারে বিভাজন অফার করে, একই সাথে Google Play তে একাধিক শিল্পকর্ম আপলোড করার প্রয়োজন এড়ায়। আগস্ট 2021 এর পরে জমা দেওয়া সমস্ত নতুন অ্যাপের জন্য AAB ব্যবহার করা প্রয়োজন।

অ্যান্ড্রয়েড বিল্ডে জাভা সংস্করণ

আপনার সোর্স কোড জাভা, কোটলিন, অথবা উভয় ভাষাতেই লেখা হোক না কেন, আপনার বিল্ডের জন্য বেশ কয়েকটি জায়গায় আপনাকে JDK বা জাভা ভাষার সংস্করণ বেছে নিতে হবে। বিস্তারিত জানার জন্য অ্যান্ড্রয়েড বিল্ডের জাভা সংস্করণগুলি দেখুন।

কনফিগারেশন ফাইল তৈরি করুন

কাস্টম বিল্ড কনফিগারেশন তৈরি করার জন্য আপনাকে এক বা একাধিক বিল্ড কনফিগারেশন ফাইলে পরিবর্তন করতে হবে। এই প্লেইন-টেক্সট ফাইলগুলি কোটলিন স্ক্রিপ্ট ব্যবহার করে বিল্ড লজিক বর্ণনা এবং পরিচালনা করার জন্য একটি ডোমেন-নির্দিষ্ট ভাষা (DSL) ব্যবহার করে, যা কোটলিন ভাষার একটি স্বাদ। আপনি আপনার বিল্ডগুলি কনফিগার করার জন্য গ্রুভিও ব্যবহার করতে পারেন, যা জাভা ভার্চুয়াল মেশিন (JVM) এর জন্য একটি গতিশীল ভাষা।

আপনার বিল্ড কনফিগার করার জন্য আপনাকে Kotlin স্ক্রিপ্ট বা Groovy জানার প্রয়োজন নেই কারণ Android Gradle প্লাগইন আপনার প্রয়োজনীয় বেশিরভাগ DSL উপাদানের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। Android Gradle প্লাগইন DSL সম্পর্কে আরও জানতে, DSL রেফারেন্স ডকুমেন্টেশন পড়ুন। Kotlin স্ক্রিপ্টটি অন্তর্নিহিত Gradle Kotlin DSL এর উপরও নির্ভর করে।

নতুন কোনও প্রজেক্ট শুরু করার সময়, অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার জন্য এই ফাইলগুলির কিছু তৈরি করে এবং যুক্তিসঙ্গত ডিফল্টের উপর ভিত্তি করে সেগুলিকে পূরণ করে। তৈরি করা ফাইলগুলির একটি সারসংক্ষেপের জন্য, অ্যান্ড্রয়েড বিল্ড স্ট্রাকচার দেখুন।

গ্র্যাডেল র‍্যাপার ফাইল

গ্র্যাডেল র‍্যাপার ( gradlew ) হল আপনার সোর্স কোডের সাথে অন্তর্ভুক্ত একটি ছোট অ্যাপ্লিকেশন যা গ্র্যাডেল নিজেই ডাউনলোড করে চালু করে। এটি আরও ধারাবাহিক বিল্ড এক্সিকিউশন তৈরি করে। ডেভেলপাররা অ্যাপ্লিকেশন সোর্সটি ডাউনলোড করে gradlew চালায়। এটি প্রয়োজনীয় গ্র্যাডেল ডিস্ট্রিবিউশন ডাউনলোড করে এবং আপনার অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে গ্র্যাডেল চালু করে।

gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties ফাইলটিতে distributionUrl একটি প্রোপার্টি রয়েছে, যা বর্ণনা করে যে আপনার বিল্ড চালানোর জন্য Gradle এর কোন সংস্করণ ব্যবহার করা হবে।

distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.0-bin.zip
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists

গ্র্যাডেল সেটিংস ফাইল

settings.gradle.kts ফাইল (Kotlin DSL-এর জন্য) অথবা settings.gradle ফাইল (Groovy DSL-এর জন্য) রুট প্রজেক্ট ডিরেক্টরিতে অবস্থিত। এই সেটিংস ফাইলটি প্রজেক্ট-স্তরের রিপোজিটরি সেটিংস সংজ্ঞায়িত করে এবং Gradle-কে জানায় যে আপনার অ্যাপ তৈরি করার সময় কোন মডিউলগুলি অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। মাল্টি-মডিউল প্রকল্পগুলিতে প্রতিটি মডিউল নির্দিষ্ট করতে হবে যা চূড়ান্ত বিল্ডে যাবে।

বেশিরভাগ প্রকল্পের জন্য, ফাইলটি ডিফল্টরূপে নিম্নলিখিতটির মতো দেখায়:

কোটলিন

pluginManagement {

    /**
      * The pluginManagement.repositories block configures the
      * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and
      * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote
      * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use
      * local repositories or define your own remote repositories. Here we
      * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository,
      * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its
      * dependencies.
      */

    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}
dependencyResolutionManagement {

    /**
      * The dependencyResolutionManagement.repositories
      * block is where you configure the repositories and dependencies used by
      * all modules in your project, such as libraries that you are using to
      * create your application. However, you should configure module-specific
      * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects,
      * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central
      * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless
      * you select a template that requires some).
      */

  repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
  repositories {
      google()
      mavenCentral()
  }
}
rootProject.name = "My Application"
include(":app")

খাঁজকাটা

pluginManagement {

    /**
      * The pluginManagement.repositories block configures the
      * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and
      * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote
      * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use
      * local repositories or define your own remote repositories. Here we
      * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository,
      * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its
      * dependencies.
      */

    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}
dependencyResolutionManagement {

    /**
      * The dependencyResolutionManagement.repositories
      * block is where you configure the repositories and dependencies used by
      * all modules in your project, such as libraries that you are using to
      * create your application. However, you should configure module-specific
      * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects,
      * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central
      * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless
      * you select a template that requires some).
      */

    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
        google()
        mavenCentral()
    }
}
rootProject.name = "My Application"
include ':app'

শীর্ষ-স্তরের বিল্ড ফাইল

শীর্ষ-স্তরের build.gradle.kts ফাইল (Kotlin DSL-এর জন্য) অথবা build.gradle ফাইল (Groovy DSL-এর জন্য) রুট প্রোজেক্ট ডিরেক্টরিতে অবস্থিত। এটি সাধারণত আপনার প্রোজেক্টে মডিউল দ্বারা ব্যবহৃত প্লাগইনগুলির সাধারণ সংস্করণগুলিকে সংজ্ঞায়িত করে।

নিম্নলিখিত কোড নমুনাটি একটি নতুন প্রকল্প তৈরির পরে শীর্ষ-স্তরের বিল্ড স্ক্রিপ্টে ডিফল্ট সেটিংস এবং DSL উপাদানগুলি বর্ণনা করে:

কোটলিন

plugins {

    /**
     * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle
     * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root)
     * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information,
     * see Applying external plugins with same version to subprojects.
     */

    id("com.android.application") version "8.13.0" apply false
    id("com.android.library") version "8.13.0" apply false
    id("org.jetbrains.kotlin.android") version "2.2.21" apply false
}

খাঁজকাটা

plugins {

    /**
     * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle
     * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root)
     * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information,
     * see Applying external plugins with same version to subprojects.
     */

    id 'com.android.application' version '8.13.0' apply false
    id 'com.android.library' version '8.13.0' apply false
    id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '2.2.21' apply false
}

মডিউল-স্তরের বিল্ড ফাইল

মডিউল-স্তরের build.gradle.kts (Kotlin DSL-এর জন্য) অথবা build.gradle ফাইল (Groovy DSL-এর জন্য) প্রতিটি project / module / ডিরেক্টরিতে অবস্থিত। এটি আপনাকে যে নির্দিষ্ট মডিউলে অবস্থিত তার জন্য বিল্ড সেটিংস কনফিগার করতে দেয়। এই বিল্ড সেটিংস কনফিগার করার মাধ্যমে আপনি কাস্টম প্যাকেজিং বিকল্পগুলি প্রদান করতে পারেন, যেমন অতিরিক্ত বিল্ড প্রকার এবং পণ্যের স্বাদ, এবং main/ অ্যাপ ম্যানিফেস্ট বা শীর্ষ-স্তরের বিল্ড স্ক্রিপ্টে সেটিংস ওভাররাইড করতে পারেন।

অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে সেটিংস

আপনার অ্যাপ্লিকেশনের মডিউল-স্তরের বিল্ড ফাইলে এমন সেটিংস রয়েছে যা কম্পাইল করার সময় ব্যবহৃত Android SDK সংস্করণগুলি নির্দেশ করে, প্ল্যাটফর্ম আচরণ নির্বাচন করে এবং আপনার অ্যাপ্লিকেশনটি যে ন্যূনতম সংস্করণে চলে তা নির্দিষ্ট করে।

গ্র্যাডেল বিল্ডে SDK স্পেসিফিকেশনের ওভারভিউ
চিত্র ১. একটি বিল্ডে অ্যান্ড্রয়েড SDK গুলি
compileSdk

আপনার সোর্স কোড কম্পাইল করার সময় কোন অ্যান্ড্রয়েড এবং জাভা API গুলি উপলব্ধ তা compileSdk নির্ধারণ করে। সর্বশেষ অ্যান্ড্রয়েড বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করতে, কম্পাইল করার সময় সর্বশেষ অ্যান্ড্রয়েড SDK ব্যবহার করুন।

কিছু অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্ম API পুরনো API লেভেলে উপলব্ধ নাও হতে পারে। আপনি শর্তসাপেক্ষে নতুন বৈশিষ্ট্যের ব্যবহার রক্ষা করতে পারেন অথবা কম Android API লেভেলের নতুন বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করতে AndroidX সামঞ্জস্যতা লাইব্রেরি ব্যবহার করতে পারেন।

প্রতিটি Android SDK আপনার অ্যাপ্লিকেশনে ব্যবহারের জন্য জাভা API-এর একটি উপসেট প্রদান করে। আমার জাভা বা কোটলিন সোর্স কোডে আমি কোন জাভা API ব্যবহার করতে পারি তার টেবিলটি দেখায় যে Android SDK সংস্করণের উপর ভিত্তি করে কোন জাভা API স্তর উপলব্ধ। নতুন জাভা API গুলি desugaring এর মাধ্যমে Android এর পূর্ববর্তী সংস্করণগুলিতে সমর্থিত, যা আপনার বিল্ডে সক্ষম করা আবশ্যক।

যদি আপনার compileSdk অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও, AGP, অথবা আপনার প্রোজেক্টের লাইব্রেরি নির্ভরতার প্রয়োজনীয়তার সাথে সাংঘর্ষিক হয়, তাহলে অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও সতর্কতা প্রদর্শন করে।

minSdk

minSdk আপনার অ্যাপটি যে সর্বনিম্ন Android ভার্সনটি সমর্থন করবে তা নির্দিষ্ট করে। minSdk সেট করার মাধ্যমে কোন ডিভাইসগুলি আপনার অ্যাপটি ইনস্টল করতে পারবে তা সীমাবদ্ধ করা হয়।

অ্যান্ড্রয়েডের নিম্ন সংস্করণগুলিকে সমর্থন করার জন্য আপনার কোডে আরও শর্তসাপেক্ষ পরীক্ষা বা AndroidX সামঞ্জস্যতা লাইব্রেরিগুলির আরও ব্যবহারের প্রয়োজন হতে পারে। নিম্ন সংস্করণগুলিকে সমর্থন করার রক্ষণাবেক্ষণ খরচের তুলনা আপনার সেই নিম্ন সংস্করণগুলি ব্যবহারকারীদের শতাংশের সাথে করা উচিত। বর্তমান সংস্করণ-ব্যবহারের শতাংশের জন্য অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিওর নতুন প্রকল্প উইজার্ডের সংস্করণ চার্টটি দেখুন।

অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিওতে কোড সম্পাদনা করার সময় অথবা বিল্ডের সময় চেক চালানোর সময়, লিন্ট আপনার ব্যবহৃত API সম্পর্কে সতর্ক করবে যা minSdk তে উপলব্ধ নয়। আপনার নতুন বৈশিষ্ট্যগুলিকে শর্তসাপেক্ষ করে অথবা ব্যাকওয়ার্ড সামঞ্জস্যের জন্য Appcompat ব্যবহার করে এগুলি ঠিক করা উচিত।

targetSdk

targetSdk দুটি উদ্দেশ্যে কাজ করে:

  1. এটি আপনার অ্যাপ্লিকেশনের রানটাইম আচরণ সেট করে।
  2. এটি প্রমাণ করে যে আপনি অ্যান্ড্রয়েডের কোন সংস্করণটি পরীক্ষা করেছেন।

যদি আপনি এমন একটি ডিভাইস ব্যবহার করেন যা আপনার targetSdk এর চেয়ে উচ্চতর Android সংস্করণ ব্যবহার করে, তাহলে Android আপনার অ্যাপটিকে একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ মোডে চালায় যা আপনার targetSdk এ নির্দেশিত নিম্ন সংস্করণের মতো আচরণ করে। উদাহরণস্বরূপ, যখন API 23 রানটাইম অনুমতি মডেল চালু করেছিল, তখন সমস্ত অ্যাপ তাৎক্ষণিকভাবে এটি গ্রহণ করতে প্রস্তুত ছিল না। targetSdk কে 22 এ সেট করে, সেই অ্যাপগুলি রানটাইম অনুমতি ব্যবহার না করেই API 23 ডিভাইসে চলতে পারে এবং সর্বশেষ compileSdk সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করতে পারে। Google Play বিতরণ নীতি লক্ষ্য API স্তরে অতিরিক্ত নীতি প্রয়োগ করে।

targetSdk এর মান অবশ্যই compileSdk এর চেয়ে কম বা সমান হতে হবে।

দ্রষ্টব্য: compileSdk এবং targetSdk এর মান একই হতে হবে না। নিম্নলিখিত মৌলিক নীতিগুলি মনে রাখবেন:

  • compileSdk আপনাকে নতুন API গুলিতে অ্যাক্সেস দেয়
  • targetSdk আপনার অ্যাপের রানটাইম আচরণ সেট করে
  • targetSdk অবশ্যই compileSdk এর চেয়ে কম বা সমান হতে হবে

নমুনা অ্যাপ-মডিউল বিল্ড স্ক্রিপ্ট

এই নমুনা অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ মডিউল বিল্ড স্ক্রিপ্টটি কিছু মৌলিক DSL উপাদান এবং সেটিংসের রূপরেখা তুলে ধরেছে:

কোটলিন

/**
 * The first section in the build configuration applies the Android Gradle plugin
 * to this build and makes the android block available to specify
 * Android-specific build options.
 */

plugins {
    id("com.android.application")
}

/**
 * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin
 * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility,
 * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK
 * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into
 * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the
 * Android Gradle Plugin)
 */
kotlin {
    jvmToolchain(11)
}

/**
 * The android block is where you configure all your Android-specific
 * build options.
 */

android {

    /**
     * The app's namespace. Used primarily to access app resources.
     */

    namespace = "com.example.myapp"

    /**
     * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to
     * compile your app. This means your app can use the API features included in
     * this API level and lower.
     */

    compileSdk = 33

    /**
     * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all
     * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml
     * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override
     * these values for different versions of your app.
     */

    defaultConfig {

        // Uniquely identifies the package for publishing.
        applicationId = "com.example.myapp"

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdk = 21

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdk = 33

        // Defines the version number of your app.
        versionCode = 1

        // Defines a user-friendly version name for your app.
        versionName = "1.0"
    }

    /**
     * The buildTypes block is where you can configure multiple build types.
     * By default, the build system defines two build types: debug and release. The
     * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration,
     * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release
     * build type applies ProGuard settings and is not signed by default.
     */

    buildTypes {

        /**
         * By default, Android Studio configures the release build type to enable code
         * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file.
         */

        getByName("release") {
            isMinifyEnabled = true // Enables code shrinking for the release build type.
            proguardFiles(
                getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"),
                "proguard-rules.pro"
            )
        }
    }

    /**
     * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors.
     * This lets you create different versions of your app that can
     * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors
     * are optional, and the build system does not create them by default.
     *
     * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor
     * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google
     * Play Store or an Android device simultaneously.
     *
     * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions
     * and assign each flavor to a flavor dimension.
     */

    flavorDimensions += "tier"
    productFlavors {
        create("free") {
            dimension = "tier"
            applicationId = "com.example.myapp.free"
        }

        create("paid") {
            dimension = "tier"
            applicationId = "com.example.myapp.paid"
        }
    }

    /**
     * To override source and target compatibility (if different from the
     * toolchain JDK version), add the following. All of these
     * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the
     * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can
     * remove these blocks.
     */
    //compileOptions {
    //    sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
    //    targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
    //}
    //kotlinOptions {
    //    jvmTarget = "11"
    //}
}

/**
 * The dependencies block in the module-level build configuration file
 * specifies dependencies required to build only the module itself.
 * To learn more, go to Add build dependencies.
 */

dependencies {
    implementation(project(":lib"))
    implementation("androidx.appcompat:appcompat:1.7.1")
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.jar"))))
}

খাঁজকাটা

/**
 * The first line in the build configuration applies the Android Gradle plugin
 * to this build and makes the android block available to specify
 * Android-specific build options.
 */

plugins {
    id 'com.android.application'
}

/**
 * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin
 * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility,
 * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK
 * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into
 * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the
 * Android Gradle Plugin)
 */
kotlin {
    jvmToolchain 11
}

/**
 * The android block is where you configure all your Android-specific
 * build options.
 */

android {

    /**
     * The app's namespace. Used primarily to access app resources.
     */

    namespace 'com.example.myapp'

    /**
     * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to
     * compile your app. This means your app can use the API features included in
     * this API level and lower.
     */

    compileSdk 33

    /**
     * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all
     * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml
     * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override
     * these values for different versions of your app.
     */

    defaultConfig {

        // Uniquely identifies the package for publishing.
        applicationId 'com.example.myapp'

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdk 21

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdk 33

        // Defines the version number of your app.
        versionCode 1

        // Defines a user-friendly version name for your app.
        versionName "1.0"
    }

    /**
     * The buildTypes block is where you can configure multiple build types.
     * By default, the build system defines two build types: debug and release. The
     * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration,
     * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release
     * build type applies ProGuard settings and is not signed by default.
     */

    buildTypes {

        /**
         * By default, Android Studio configures the release build type to enable code
         * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file.
         */

        release {
              minifyEnabled true // Enables code shrinking for the release build type.
              proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    /**
     * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors.
     * This lets you create different versions of your app that can
     * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors
     * are optional, and the build system does not create them by default.
     *
     * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor
     * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google
     * Play Store or an Android device simultaneously.
     *
     * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions
     * and assign each flavor to a flavor dimension.
     */

    flavorDimensions "tier"
    productFlavors {
        free {
            dimension "tier"
            applicationId 'com.example.myapp.free'
        }

        paid {
            dimension "tier"
            applicationId 'com.example.myapp.paid'
        }
    }

    /**
     * To override source and target compatibility (if different from the
     * tool chain JDK version), add the following. All of these
     * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the
     * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can
     * remove these blocks.
     */
    //compileOptions {
    //    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_11
    //    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_11
    //}
    //kotlinOptions {
    //    jvmTarget = '11'
    //}
}

/**
 * The dependencies block in the module-level build configuration file
 * specifies dependencies required to build only the module itself.
 * To learn more, go to Add build dependencies.
 */

dependencies {
    implementation project(":lib")
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.7.1'
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}

গ্রেডল প্রোপার্টি ফাইল

গ্র্যাডলে আপনার রুট প্রজেক্ট ডিরেক্টরিতে অবস্থিত দুটি প্রোপার্টি ফাইলও রয়েছে, যা আপনি গ্র্যাডল বিল্ড টুলকিটের জন্য সেটিংস নির্দিষ্ট করতে ব্যবহার করতে পারেন:

gradle.properties
এখানে আপনি প্রজেক্ট-ওয়াইড গ্রেডল সেটিংস কনফিগার করতে পারবেন, যেমন গ্রেডল ডেমনের সর্বোচ্চ হিপ সাইজ। আরও তথ্যের জন্য, বিল্ড এনভায়রনমেন্ট দেখুন।
local.properties
বিল্ড সিস্টেমের জন্য স্থানীয় পরিবেশগত বৈশিষ্ট্যগুলি কনফিগার করে, যার মধ্যে নিম্নলিখিতগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:
  • ndk.dir - NDK-এর পথ। এই বৈশিষ্ট্যটি অবচিত করা হয়েছে। NDK-এর যেকোনো ডাউনলোড করা সংস্করণ Android SDK ডিরেক্টরির মধ্যে ndk ডিরেক্টরিতে ইনস্টল করা আছে।
  • sdk.dir - অ্যান্ড্রয়েড SDK-এর পথ।
  • cmake.dir - CMake-এর পথ।
  • ndk.symlinkdir - অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ৩.৫ এবং উচ্চতর সংস্করণে, NDK-তে একটি সিমলিঙ্ক তৈরি করে যা ইনস্টল করা NDK পাথের চেয়ে ছোট হতে পারে।

NDK কে একটি ছোট পথে রিম্যাপ করুন (শুধুমাত্র উইন্ডোজ)

উইন্ডোজে, ইনস্টল করা NDK ফোল্ডারের টুলগুলি, যেমন ld.exe , দীর্ঘ পাথ দিয়ে শেষ হয়। টুলগুলি দীর্ঘ পাথগুলিকে ভালভাবে সমর্থন করে না।

একটি ছোট পথ তৈরি করতে, local.properties তে, ndk.symlinkdir প্রপার্টি সেট করুন যাতে Android Gradle প্লাগইনটি NDK-তে একটি সিমলিঙ্ক তৈরি করতে অনুরোধ করে। সেই সিমলিঙ্কের পথটি বিদ্যমান NDK ফোল্ডারের চেয়ে ছোট হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, ndk.symlinkdir = C:\ নিম্নলিখিত সিমলিঙ্ক তৈরি করে: C:\ndk\19.0.5232133

গ্র্যাডেল ফাইলের সাথে প্রকল্প সিঙ্ক করুন

যখন আপনি আপনার প্রোজেক্টের বিল্ড কনফিগারেশন ফাইলগুলিতে পরিবর্তন করেন, তখন অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও আপনাকে আপনার প্রোজেক্ট ফাইলগুলি সিঙ্ক করতে বাধ্য করে যাতে এটি আপনার বিল্ড কনফিগারেশন পরিবর্তনগুলি আমদানি করতে পারে এবং আপনার কনফিগারেশন বিল্ড ত্রুটি তৈরি না করে তা নিশ্চিত করার জন্য কিছু পরীক্ষা চালাতে পারে।

আপনার প্রজেক্ট ফাইলগুলি সিঙ্ক করতে, চিত্র ২-এ দেখানো পরিবর্তনের সময় প্রদর্শিত বিজ্ঞপ্তি বারে Sync Now- এ ক্লিক করুন, অথবা Sync Project-এ ক্লিক করুন। মেনু বার থেকে। যদি অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও আপনার কনফিগারেশনে কোনও ত্রুটি খুঁজে পায় — উদাহরণস্বরূপ, আপনার সোর্স কোড এমন API বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে যা কেবলমাত্র আপনার compileSdkVersion এর চেয়ে উচ্চতর API স্তরে উপলব্ধ — তাহলে Messages উইন্ডোটি সমস্যাটি বর্ণনা করে।

চিত্র ২. অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিওতে বিল্ড কনফিগারেশন ফাইলের সাথে প্রকল্পটি সিঙ্ক করুন।

উৎস সেট

অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও যুক্তিসঙ্গতভাবে প্রতিটি মডিউলের সোর্স কোড এবং রিসোর্সগুলিকে সোর্স সেটে ভাগ করে। যখন আপনি একটি নতুন মডিউল তৈরি করেন, তখন অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও মডিউলের মধ্যে একটি main/ উৎস সেট তৈরি করে। একটি মডিউলের main/ উৎস সেটে তার সমস্ত বিল্ড ভেরিয়েন্ট দ্বারা ব্যবহৃত কোড এবং রিসোর্স অন্তর্ভুক্ত থাকে।

অতিরিক্ত সোর্স সেট ডিরেক্টরি ঐচ্ছিক, এবং নতুন বিল্ড ভেরিয়েন্ট কনফিগার করার সময় অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার জন্য সেগুলি তৈরি করে না। যাইহোক, main/ মতো সোর্স সেট তৈরি করা ফাইল এবং রিসোর্সগুলিকে সংগঠিত করতে সাহায্য করে যা Gradle শুধুমাত্র আপনার অ্যাপের নির্দিষ্ট সংস্করণ তৈরি করার সময় ব্যবহার করবে:

src/main/
এই সোর্স সেটটিতে সমস্ত বিল্ড ভেরিয়েন্টের জন্য সাধারণ কোড এবং রিসোর্স রয়েছে।
src/ buildType /
শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট বিল্ড ধরণের জন্য কোড এবং সংস্থান অন্তর্ভুক্ত করার জন্য এই উৎস সেটটি তৈরি করুন।
src/ productFlavor /
শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট পণ্যের স্বাদের জন্য কোড এবং সংস্থান অন্তর্ভুক্ত করার জন্য এই উৎস সেটটি তৈরি করুন।

দ্রষ্টব্য: যদি আপনি আপনার বিল্ডটি একাধিক পণ্যের স্বাদ একত্রিত করার জন্য কনফিগার করেন, তাহলে আপনি স্বাদের মাত্রার মধ্যে প্রতিটি পণ্যের স্বাদের সংমিশ্রণের জন্য সোর্স সেট ডিরেক্টরি তৈরি করতে পারেন: src/ productFlavor1 ProductFlavor2 /

src/ productFlavorBuildType /
শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট বিল্ড ভেরিয়েন্টের জন্য কোড এবং রিসোর্স অন্তর্ভুক্ত করার জন্য এই সোর্স সেটটি তৈরি করুন।

উদাহরণস্বরূপ, আপনার অ্যাপের "fullDebug" সংস্করণ তৈরি করতে, বিল্ড সিস্টেম নিম্নলিখিত সোর্স সেট থেকে কোড, সেটিংস এবং রিসোর্সগুলিকে একত্রিত করে:

  • src/fullDebug/ (বিল্ড ভেরিয়েন্ট সোর্স সেট)
  • src/debug/ (বিল্ড টাইপ সোর্স সেট)
  • src/full/ (পণ্যের স্বাদের উৎস সেট)
  • src/main/ (প্রধান উৎস সেট)

দ্রষ্টব্য: যখন আপনি Android Studio-তে একটি নতুন ফাইল বা ডিরেক্টরি তৈরি করেন, তখন একটি নির্দিষ্ট সোর্স সেটের জন্য এটি তৈরি করতে File > New মেনু বিকল্পগুলি ব্যবহার করুন। আপনি যে সোর্স সেটগুলি থেকে বেছে নিতে পারেন তা আপনার বিল্ড কনফিগারেশনের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয় এবং Android Studio স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রয়োজনীয় ডিরেক্টরিগুলি তৈরি করে যদি সেগুলি ইতিমধ্যে বিদ্যমান না থাকে।

যদি বিভিন্ন সোর্স সেটে একই ফাইলের বিভিন্ন সংস্করণ থাকে, তাহলে কোন ফাইলটি ব্যবহার করবেন তা নির্ধারণ করার সময় গ্র্যাডেল নিম্নলিখিত অগ্রাধিকার ক্রম ব্যবহার করে। বাম দিকের সোর্স সেটগুলি ডানদিকের সোর্স সেটের ফাইল এবং সেটিংসকে ওভাররাইড করে:

বিল্ড ভেরিয়েন্ট > বিল্ড টাইপ > প্রোডাক্ট ফ্লেভার > মেইন সোর্স সেট > লাইব্রেরি ডিপেন্ডেন্সি

এটি গ্র্যাডেলকে আপনার অ্যাপের অন্যান্য সংস্করণের জন্য সাধারণ কার্যকলাপ, অ্যাপ্লিকেশন লজিক এবং সংস্থানগুলি পুনঃব্যবহার করার সময় আপনার তৈরি করার চেষ্টা করা বিল্ড ভেরিয়েন্টের সাথে নির্দিষ্ট ফাইলগুলি ব্যবহার করার অনুমতি দেয়।

একাধিক ম্যানিফেস্ট মার্জ করার সময়, গ্র্যাডেল একই অগ্রাধিকার ক্রম ব্যবহার করে যাতে প্রতিটি বিল্ড ভেরিয়েন্ট চূড়ান্ত ম্যানিফেস্টে বিভিন্ন উপাদান বা অনুমতি সংজ্ঞায়িত করতে পারে। কাস্টম সোর্স সেট তৈরি সম্পর্কে আরও জানতে, Create source sets পড়ুন।

সংস্করণ ক্যাটালগ

যদি আপনার বিল্ডে সাধারণ নির্ভরতা সহ একাধিক মডিউল থাকে, অথবা আপনার সাধারণ নির্ভরতা সহ একাধিক স্বাধীন প্রকল্প থাকে, তাহলে আমরা আপনাকে সাধারণ সংস্করণগুলি নির্দিষ্ট করার জন্য একটি সংস্করণ ক্যাটালগ বা উপকরণের বিল (BOM) ব্যবহার করার পরামর্শ দিচ্ছি।

অন্যান্য বিল্ড সিস্টেম

Bazel দিয়ে Android অ্যাপ তৈরি করা সম্ভব কিন্তু আনুষ্ঠানিকভাবে সমর্থিত নয়। Android Studio আনুষ্ঠানিকভাবে Bazel প্রকল্পগুলিকে সমর্থন করে না।

ব্যাজেল দিয়ে নির্মাণের বর্তমান সীমাবদ্ধতাগুলি আরও ভালভাবে বুঝতে, জ্ঞাত সমস্যাগুলি দেখুন।