64‑Bit-Architekturen bieten Leistungsverbesserungen und eine Grundlage für zukünftige Innovationen, wodurch Nutzer von schnelleren und umfassenderen Funktionen profitieren. Wir unterstützen 64‑Bit-CPUs seit Android 5. Damit wird Wear OS an die aktuellen Updates für Google TV und andere Formfaktoren angepasst. Die 64‑Bit-Anforderung wurde 2019 erstmals für Mobilgeräte eingeführt.
Heute erweitern wir diese 64‑Bit-Anforderung auf Wear OS. In diesem Blog finden Sie eine Anleitung, wie Sie Ihre Apps auf diese neuen Anforderungen vorbereiten können.
Die 64‑Bit-Anforderung: Zeitplan für Wear OS-Entwickler
Ab dem 15. September 2026:
- Alle neuen Apps und App-Updates, die nativen Code enthalten, müssen beim Veröffentlichen bei Google Play zusätzlich zu 32‑Bit-Versionen auch 64‑Bit-Versionen enthalten.
- Google Play blockiert dann das Hochladen von nicht konformen Apps in die Play Console.
Wir nehmen keine Änderungen an unserer Richtlinie zur 32‑Bit-Unterstützung vor. Google Play stellt Apps weiterhin auf vorhandenen 32‑Bit-Geräten bereit.
Die meisten Wear OS-Entwickler haben diese Umstellung bereits vorgenommen und 64‑Bit-konforme Apps sind bereits verfügbar. Für die verbleibenden Apps ist der Aufwand voraussichtlich gering.
Auf die 64‑Bit-Anforderung vorbereiten
Viele Apps sind vollständig in nicht nativem Code (z.B. Kotlin oder Java) geschrieben und erfordern keine Codeänderungen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass auch wenn Sie keinen nativen Code selbst schreiben, eine Abhängigkeit oder ein SDK ihn möglicherweise in Ihre App einführt. Sie müssen daher prüfen, ob Ihre App nativen Code enthält.
App bewerten
- Prüfen Sie Ihr APK oder App-Bundle mit dem APK Analyzer in Android Studio auf nativen Code.
- Suchen Sie im Ordner „lib“ nach .so-Dateien. Bei ARM-Geräten befinden sich 32‑Bit-Bibliotheken in „lib/armeabi-v7a“ und die 64‑Bit-Entsprechung in „lib/arm64-v8a“.
- Parität sicherstellen:Ziel ist es, dass Ihre App in einer reinen 64‑Bit-Umgebung korrekt ausgeführt wird. Die spezifischen Konfigurationen können zwar variieren, aber für die meisten Apps bedeutet das, dass Sie für jede native 32‑Bit-Architektur, die Sie unterstützen, die entsprechende 64‑Bit-Architektur einbeziehen sollten, indem Sie die relevanten .so-Dateien für beide ABIs bereitstellen.
- SDKs aktualisieren:Wenn Sie nur 32‑Bit-Versionen einer Drittanbieterbibliothek oder eines SDKs haben, wenden Sie sich an den Anbieter, um eine 64‑Bit-konforme Version zu erhalten.
64‑Bit-Kompatibilität testen
Die 64‑Bit-Version Ihrer App sollte die gleiche Qualität und den gleichen Funktionsumfang wie die 32‑Bit-Version bieten. Mit dem Wear OS Android Emulator können Sie prüfen, ob sich Ihre App in einer 64‑Bit-Umgebung wie erwartet verhält und die erwartete Leistung erbringt.
Hinweis: Da Wear OS-Apps auf Wear OS 4 ausgerichtet sein müssen, um bei Google Play eingereicht zu werden, testen Sie wahrscheinlich bereits mit diesen neueren, reinen 64‑Bit-Images.
Achten Sie beim Testen auf native Code-Loader wie SoLoader oder ältere Versionen von OpenSSL, die möglicherweise aktualisiert werden müssen, damit sie auf reiner 64‑Bit-Hardware korrekt funktionieren.
Nächste Schritte
Wir geben diese Anforderung jetzt bekannt, damit Entwickler sechs Monate Zeit haben, ihre Apps anzupassen, bevor die Durchsetzung im September 2026 beginnt. Weitere Informationen zur Umstellung finden Sie in unserer ausführlichen Dokumentation zur Unterstützung von 64‑Bit-Architekturen.
Diese Umstellung ist ein wichtiger Schritt für die Zukunft von Wear OS und die Vorteile, die die 64‑Bit-Kompatibilität für das Ökosystem mit sich bringt.
-
ProduktneuheitenHeute haben wir darüber gesprochen, wie wir unsere Vision „Mehr als nur ein Shop“ weiterentwickeln. Von Mein Play, das jetzt die persönliche Startseite für über 250 Millionen monatlich aktive Nutzer ist, bis hin zu unserer einheitlichen Spieleplattform, die über 700 Millionen Spielerprofile verbindet – Google Play ist für Nutzer überall da.
Paul Feng • 3 Minuten Lesezeit -
ProduktneuheitenAls Android-Entwickler haben Sie viele Möglichkeiten, wenn es um die Agents, LLMs, Tools und Befehlszeilenschnittstellen (CLI) geht, die Sie für die App-Entwicklung verwenden. Unser Ziel ist es, Ihnen dabei zu helfen, ansprechende, hochwertige Android-Apps zu entwickeln, unabhängig davon, wie Sie sie erstellen.
Simona Milanovic • 4 Minuten Lesezeit -
ProduktneuheitenBei Google Play erweitern wir unsere Abo-Plattform kontinuierlich, damit Sie mehr Umsatz erzielen, sich an neue Geschäftsmodelle anpassen und Ihre Nutzer genau dort erreichen können, wo sie sich befinden.
Sheenam Mittal • 4 Minuten Lesezeit
Lassen Sie sich Woche für Woche die neuesten Informationen zur Android-Entwicklung zusenden.