Berita Produk

Update Android XR untuk Unity, Unreal, dan Godot

Waktu baca: 4 menit
Luke Hopkins
Developer Relations Engineer, Android

Hari ini, kami dengan senang hati mengumumkan bahwa dukungan resmi untuk Unreal Engine dan Godot telah hadir untuk Android XR. Selain perluasan mesin ini, kami juga meluncurkan alat baru yang dirancang untuk meningkatkan produktivitas Anda dan mengaktifkan kemampuan XR baru: Android XR Engine Hub dan Android XR Interaction Framework

Android XR Engine Hub

Android XR Engine Hub saat ini tersedia untuk Windows dan merupakan pusat kontrol misi Anda untuk pengembangan. Hub ini menyatukan alur kerja Anda di seluruh Unity, Unreal Engine, dan Godot dengan berfungsi sebagai jembatan berkecepatan tinggi yang menstreaming data persepsi yang dibuat perangkat langsung dari perangkat Anda ke mesin pilihan Anda. 

DirectPreview_Low.gif

Streaming Real-Time melalui OpenXR

Hub ini menjembatani kesenjangan antara daya desktop dan data sensor seluler. Daripada memerlukan build lengkap untuk melihat reaksi aplikasi Anda terhadap dunia, Hub menstreaming ekstensi OpenXR dari perangkat Android XR fisik langsung ke mesin Windows Anda.

Artinya, Anda dapat melakukan iterasi pada interaksi yang kompleks dalam "Mode Putar" sambil menerima data real-time dan fidelitas tinggi dari sensor headset. Tanpa kemampuan streaming ini, pengujian bahkan perubahan kecil pada pelacakan mata atau pemetaan spasial akan memerlukan ekspor dan penginstalan APK lengkap.

Hub ini memungkinkan pengujian latensi rendah untuk ekstensi streaming berikut:

Dukungan Inti &Interaksi

  • XR_EXT_hand_tracking &hand_interaction: Menstreaming data mesh tangan dan sambungan 26 titik untuk pengujian interaksi langsung.
  • XR_EXT_eye_gaze_interaction: Memvirtualisasikan data tatapan mata untuk menguji UI dan logika foveated di PC Anda.
  • XR_EXT_palm_pose &XR_EXT_uuid: Pelacakan presisi real-time dan streaming ID objek persisten.

Ekstensi Vendor Android XR

  • Pelacakan Mata & Wajah (XR_ANDROID): Streaming data avatar ekspresif ke editor Anda untuk menyempurnakan kehadiran sosial tanpa melakukan build.
  • Passthrough & Trackables: Akses pemahaman lingkungan live—seperti deteksi bidang dan pengujian hit—langsung dalam viewport mesin.

Dengan memvirtualisasikan kemampuan hardware perangkat dan menstreamingnya melalui jembatan desktop latensi rendah, Android XR Engine Hub memungkinkan developer mesin game melakukan iterasi dengan cepat.

Mendownload Hub:

Memperluas Dukungan Mesin Game

Melalui komitmen kami terhadap standar OpenXR, kami memastikan bahwa baik Anda adalah studio veteran maupun developer indie, Anda memiliki alat terbaik di kelasnya untuk membantu mewujudkan visi kreatif Anda.

Unreal Engine

Dukungan Unreal Engine kini tersedia dalam pratinjau developer, yang menargetkan versi 5.6.1. Integrasi ini dibuat langsung menggunakan OpenXR dengan dukungan untuk API khusus vendor AndroidXR menggunakan plugin vendor Android XR untuk Unreal, Anda dapat mengakses ekstensi khusus platform untuk pelacakan tangan lanjutan, pelacakan wajah, dan pemahaman scene (seperti deteksi bidang dan kedalaman) sambil menggunakan blueprint Unreal atau dukungan C++.

ue5_1-02-ue-project-creation.png

Memulai Unreal:

Godot

Dalam kemitraan dengan Godot Foundation dan W4 Games, kami menghadirkan dukungan Godot resmi ke Android XR untuk Godot 4.6.2 dan yang lebih tinggi.

Kami sudah melihat momentum luar biasa dari W4 karena mereka telah mem-porting pengalaman seperti MoAT dan Expedition to Blobotopia yang sudah aktif di Google Play, yang membuktikan bahwa Godot siap untuk pengalaman spasial tingkat produksi saat ini.

Untuk membuka potensi penuh platform, gunakan plugin Godot OpenXR Vendors 5.1, yang menyediakan ekstensi vendor Android XR yang diperlukan untuk fitur seperti scene meshingdynamic resolution, light estimation dan banyak lagi. Kami berkolaborasi dengan Godot untuk mengoptimalkan implementasi OpenXR untuk profil daya dan standar input Android XR.

Memulai Godot:

Unity 

Paket Unity OpenXR: Android XR 1.13 kini tersedia untuk Unity 6.5 Beta. Unity telah memperluas dukungan Application SpaceWarp untuk menyertakan uGUI dan TextMeshPro. Nantikan rilis umum Unity 6.5 dan peningkatan platform lainnya yang akan hadir pada musim panas ini.

Ekstensi Android XR v1.3.1 untuk Unity

Semua hal lain yang Anda butuhkan untuk integrasi platform yang komprehensif tersedia dalam rilis Ekstensi Android XR terbaru kami:

  • Dukungan Spasial API: Anda kini dapat mengelola tag manifes android.software.xr.api.SPATIAL langsung melalui setelan XRSessionFeature, sehingga lebih mudah dari sebelumnya untuk menentukan persyaratan Spasial API dan tingkat target aplikasi Anda.
  • Pelacakan Wajah Mata yang Akurat: Fitur Fine Eye Poses baru menyediakan pose mata presisi tinggi menggunakan  metode ekstensi TryGetFineEyePoses.
  • Dukungan Pratinjau Langsung: Fitur Streaming Android XR memungkinkan dukungan Pratinjau Langsung dalam PlayMode Unity Editor (khusus Windows).

Catatan: Android XR (Extensions): Hand Mesh telah dihapus; Anda kini harus menggunakan Hand Mesh Data terpadu dalam paket ekstensi.

Android XR Interaction Framework untuk Unity

Android XR Interaction Framework (AXRIF) kini tersedia dalam pratinjau developer. AXRIF adalah toolkit input tanpa gaya dan berpendapat yang mengabstraksi logika kompleks yang diperlukan untuk membuat antarmuka yang konsisten dengan interaksi sistem Android XR.

Daripada berfokus pada visual UI, AXRIF memprioritaskan mekanisme dasar pengalaman pengguna Android XR. Intinya adalah Transition Manager yang sama yang mendukung input multimodal yang kaya dari sistem, sehingga memungkinkan peralihan status antara pengontrol 6DoF, mouse 3D, pelacakan tangan, dan tatapan mata. Dengan memanfaatkan framework ini, developer dapat secara signifikan mengurangi beban implementasi yang diperlukan untuk menghadirkan pelengkap penuh interaksi yang kuat dari Android XR ke aplikasi mereka.

Saat peluncuran, framework ini menyediakan tiga kemampuan inti:

  • Transisi Input Multimodal Otomatis: Framework ini mengelola mesin status untuk beralih antara modalitas input. Misalnya, framework ini menangani logika transisi saat pengguna berpindah dari menargetkan objek dengan tatapan mata ke menyentuhnya secara langsung, sehingga menyederhanakan dukungan simultan untuk tangan, pengontrol, dan mouse.
  • Interaksi Gestur yang Dibantu Tatapan Mata: AXRIF menggabungkan penargetan vektor tatapan mata dengan pengenalan gestur tangan (seperti pinch-to-select) untuk interaksi jarak jauh yang presisi, yang cocok dengan perilaku default sistem.
  • Interaksi UI 2D Berbasis Fisika: Framework ini memetakan pelacakan tangan fidelitas tinggi ke interaksi bidang 2D, sehingga memungkinkan gestur sentuh dan geser yang intuitif pada panel mengambang sambil memperhatikan batasan batas fisik.

Dengan mengadopsi AXRIF, aplikasi Anda mewarisi model interaksi native platform, sehingga memastikan aplikasi Anda terasa konsisten dengan OS lainnya. 

Mempelajari Toolkit:

Mulai Hari Ini:

Tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk mempelajari pengembangan Android XR. Dengan dukungan di seluruh Unity, Unreal, dan Godot, platform ini siap untuk visi kreatif Anda, apa pun mesin yang Anda gunakan. Pelajari partner mesin resmi kami untuk memulai:

Pelajari pengumuman ini dan semua update Google I/O 2026 di io.google.

Ditulis oleh:

Lanjutkan membaca