API per Android 4.3

Livello API: 18

Android 4.3 (JELLY_BEAN_MR2) è un aggiornamento della release di Jelly Bean che offre nuove funzionalità a utenti e sviluppatori di app. Questo documento offre un'introduzione alle nuove API più importanti.

In qualità di sviluppatore di app, dovresti scaricare l'immagine di sistema Android 4.3 e la piattaforma SDK da SDK Manager il prima possibile. Se non hai un dispositivo con Android 4.3 su cui testare la tua app, utilizza l'immagine di sistema Android 4.3 per testare la tua app utilizzando l'emulatore Android. Poi, crea le tue app sulla piattaforma Android 4.3 per iniziare a utilizzare le API più recenti.

Aggiornare il livello API target

Per ottimizzare meglio la tua app per i dispositivi con Android 4.3, devi impostare targetSdkVersion su "18", installarla su un'immagine di sistema Android 4.3, testarla e pubblicare un aggiornamento con questa modifica.

Puoi utilizzare le API in Android 4.3 e supportare al contempo le versioni precedenti aggiungendo al codice condizioni che controllano il livello API di sistema prima di eseguire le API non supportate da minSdkVersion. Per saperne di più su come mantenere la compatibilità con le versioni precedenti, consulta la pagina relativa al supporto di diverse versioni della piattaforma.

Nella Support Library di Android sono inoltre disponibili varie API che consentono di implementare nuove funzionalità nelle versioni precedenti della piattaforma.

Per ulteriori informazioni su come funzionano i livelli API, consulta Che cos'è il livello API?

Importanti modifiche del comportamento

Se hai già pubblicato un'app per Android, tieni presente che questa potrebbe essere interessata dalle modifiche apportate in Android 4.3.

Se la tua app utilizza intent impliciti...

La tua app potrebbe funzionare in modo anomalo in un ambiente del profilo limitato.

Gli utenti in un ambiente con profilo con restrizioni potrebbero non avere tutte le app Android standard disponibili. Ad esempio, in un profilo con limitazioni potrebbero essere disattivati il browser web e l'app Fotocamera. La tua app non deve quindi dare per scontati le app disponibili, in quanto se chiami startActivity() senza verificare se un'app è disponibile per gestire Intent, la tua app potrebbe arrestarsi in modo anomalo in un profilo con limitazioni.

Se utilizzi un intent implicito, devi sempre verificare che un'app sia disponibile per gestire l'intent chiamando resolveActivity() o queryIntentActivities(). Ecco alcuni esempi:

Kotlin

val intent = Intent(Intent.ACTION_SEND)
...
if (intent.resolveActivity(packageManager) != null) {
    startActivity(intent)
} else {
    Toast.makeText(context, R.string.app_not_available, Toast.LENGTH_LONG).show()
}

Java

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
...
if (intent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
    startActivity(intent);
} else {
    Toast.makeText(context, R.string.app_not_available, Toast.LENGTH_LONG).show();
}

Se la tua app dipende dagli account...

La tua app potrebbe funzionare in modo anomalo in un ambiente del profilo limitato.

Per impostazione predefinita, gli utenti all'interno di un ambiente con profilo limitato non hanno accesso agli account utente. Se la tua app dipende da un Account, potrebbe avere un arresto anomalo o comportarsi inaspettatamente quando viene utilizzata in un profilo con limitazioni.

Se vuoi impedire ai profili con limitazioni di utilizzare del tutto la tua app perché questa dipende dai dati dell'account sensibili, specifica l'attributo android:requiredAccountType nell'elemento <application> del tuo file manifest.

Se vuoi consentire ai profili con limitazioni di continuare a utilizzare la tua app anche se non possono creare i propri account, puoi disattivare le funzionalità dell'app che richiedono un account o consentire ai profili con limitazioni di accedere agli account creati dall'utente principale. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione riportata di seguito su Supportare gli account in un profilo con limitazioni.

Se la tua app utilizza VideoView...

Il video potrebbe apparire più piccolo su Android 4.3.

Nelle versioni precedenti di Android, il widget VideoView ha calcolato in modo errato il valore "wrap_content" per layout_height e layout_width in modo che corrisponda a "match_parent". Pertanto, se in precedenza era stato utilizzato "wrap_content" per l'altezza o la larghezza, il layout video desiderato potrebbe essere stato creato in precedenza, ma ciò potrebbe comportare la visualizzazione di un video molto più piccolo su Android 4.3 e versioni successive. Per risolvere il problema, sostituisci "wrap_content" con "match_parent" e verifica che il video venga visualizzato come previsto su Android 4.3 e nelle versioni precedenti.

Profili con limitazioni

Sui tablet Android, gli utenti possono ora creare profili con limitazioni in base all'utente principale. Quando gli utenti creano un profilo con limitazioni, possono attivare limitazioni quali le app disponibili per il profilo. Un nuovo set di API in Android 4.3 consente inoltre di creare impostazioni granulari delle limitazioni per le app sviluppate. Ad esempio, utilizzando le nuove API, puoi consentire agli utenti di controllare i tipi di contenuti disponibili all'interno della tua app quando viene eseguita in un ambiente del profilo limitato.

La UI che permette agli utenti di controllare le limitazioni che hai creato è gestita dall'applicazione Impostazioni del sistema. Per fare in modo che le impostazioni delle limitazioni dell'app siano visibili all'utente, devi dichiarare le limitazioni fornite dall'app creando un BroadcastReceiver che riceve l'intent ACTION_GET_RESTRICTION_ENTRIES. Il sistema richiama questo intent per eseguire query in tutte le app per verificare le limitazioni disponibili, quindi crea l'interfaccia utente per consentire all'utente principale di gestire le limitazioni per ogni profilo con limitazioni.

Nel metodo onReceive() di BroadcastReceiver, devi creare un RestrictionEntry per ogni limitazione fornita dalla tua app. Ogni RestrictionEntry definisce un titolo, una descrizione e uno dei seguenti tipi di dati per la limitazione:

  • TYPE_BOOLEAN per una limitazione di tipo true o false.
  • TYPE_CHOICE per una limitazione con più scelte che si escludono a vicenda (opzioni di pulsanti di opzione).
  • TYPE_MULTI_SELECT per una limitazione con più scelte che non si escludono a vicenda (opzioni con casella di controllo).

Dopodiché inserisci tutti gli oggetti RestrictionEntry in un elemento ArrayList e lo inserisci nel risultato del ricevitore di trasmissione come valore per l'aggiunta EXTRA_RESTRICTIONS_LIST.

Il sistema crea l'interfaccia utente per le limitazioni dell'app nell'app Impostazioni e salva ogni restrizione con la chiave univoca che hai fornito per ogni oggetto RestrictionEntry. Quando l'utente apre la tua app, puoi richiedere eventuali limitazioni attuali chiamando getApplicationRestrictions(). Questo restituisce un valore Bundle contenente le coppie chiave-valore per ogni limitazione definita con gli oggetti RestrictionEntry.

Se vuoi fornire limitazioni più specifiche che non possono essere gestite da valori booleani, a scelta singola e a scelta multipla, puoi creare un'attività in cui l'utente possa specificare le restrizioni e consentire agli utenti di aprire quell'attività dalle relative impostazioni. Nel ricevitore di trasmissione, includi l'elemento aggiuntivo EXTRA_RESTRICTIONS_INTENT nel risultato Bundle. Questo contenuto aggiuntivo deve specificare un Intent che indichi la classe Activity da avviare (utilizza il metodo putParcelable() per trasmettere EXTRA_RESTRICTIONS_INTENT con l'intent). Quando l'utente principale inserisce l'attività per impostare limitazioni personalizzate, l'attività deve restituire un risultato contenente i valori della limitazione in un altro modo utilizzando la chiave EXTRA_RESTRICTIONS_LIST o EXTRA_RESTRICTIONS_BUNDLE, a seconda che specifichi rispettivamente RestrictionEntry oggetti o coppie chiave-valore.

Supportare gli account in un profilo con limitazioni

Tutti gli account aggiunti all'utente principale sono disponibili per un profilo con limitazioni, ma per impostazione predefinita non sono accessibili dalle API AccountManager. Se provi ad aggiungere un account con AccountManager in un profilo con limitazioni, visualizzerai un errore. A causa di queste restrizioni, hai a disposizione le seguenti tre opzioni:

  • Consentire l'accesso agli account del proprietario da un profilo con limitazioni.

    Per accedere a un account da un profilo con limitazioni, devi aggiungere l'attributo android:restrictedAccountType al tag <application>:

    <application ...
        android:restrictedAccountType="com.example.account.type" >
    

    Attenzione: l'attivazione di questo attributo consente alla tua app di accedere agli account dell'utente principale dai profili con limitazioni. Dovresti quindi consentire questa operazione solo se le informazioni visualizzate dalla tua app non rivelano informazioni che consentono l'identificazione personale (PII) considerate sensibili. Le impostazioni di sistema comunicheranno all'utente principale che la tua app concede profili con limitazioni ai suoi account, pertanto l'utente deve essere chiaro che l'accesso all'account è importante per la funzionalità dell'app. Se possibile, dovresti anche fornire controlli sulle limitazioni adeguati per l'utente principale che definiscono il livello di accesso all'account consentito nella tua app.

  • Disattiva alcune funzionalità se non è possibile modificare gli account.

    Se vuoi utilizzare gli account, ma non ne hai bisogno per la funzionalità principale dell'app, puoi verificare la disponibilità degli account e disattivare le funzionalità quando non sono disponibili. Innanzitutto, verifica se è disponibile un account. In caso contrario, chiedi se è possibile creare un nuovo account chiamando il numero getUserRestrictions() e controlla l'importo extra di DISALLOW_MODIFY_ACCOUNTS nel risultato. Se è true, devi disattivare qualsiasi funzionalità della tua app che richiede l'accesso agli account. Ecco alcuni esempi:

    Kotlin

    val um = context.getSystemService(Context.USER_SERVICE) as UserManager
    val restrictions: Bundle = um.userRestrictions
    if (restrictions.getBoolean(UserManager.DISALLOW_MODIFY_ACCOUNTS, false)) {
        // cannot add accounts, disable some functionality
    }
    

    Java

    UserManager um = (UserManager) context.getSystemService(Context.USER_SERVICE);
    Bundle restrictions = um.getUserRestrictions();
    if (restrictions.getBoolean(UserManager.DISALLOW_MODIFY_ACCOUNTS, false)) {
        // cannot add accounts, disable some functionality
    }
    

    Nota: in questo scenario, non devi dichiarare alcun nuovo attributo nel file manifest.

  • Disattivare l'app quando non è possibile accedere ad account privati.

    Se invece è importante che la tua app non sia disponibile per i profili con limitazioni perché dipende da informazioni personali sensibili in un account (e perché i profili con limitazioni al momento non possono aggiungere nuovi account), aggiungi l'attributo android:requiredAccountType al tag <application>:

    <application ...
        android:requiredAccountType="com.example.account.type" >
    

    Ad esempio, l'app Gmail utilizza questo attributo per disattivarsi per i profili con limitazioni, in quanto l'indirizzo email personale del proprietario non deve essere disponibile per i profili con limitazioni.

  • Wireless e connettività

    Bluetooth Low Energy (Smart Ready)

    Android ora supporta Bluetooth Low Energy (LE) con nuove API in android.bluetooth. Con le nuove API, puoi creare app Android che comunicano con periferiche Bluetooth Low Energy, come cardiofrequenzimetri e contapassi.

    Bluetooth LE è una funzionalità hardware non disponibile su tutti i dispositivi Android, pertanto devi dichiarare nel file manifest un elemento <uses-feature> per "android.hardware.bluetooth_le":

    <uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth_le" android:required="true" />
    

    Se conosci già le API classiche per Bluetooth di Android, tieni presente che l'utilizzo delle API Bluetooth LE presenta alcune differenze. L'aspetto più importante è che ora esiste una classe BluetoothManager da utilizzare per alcune operazioni ad alto livello, come l'acquisizione di un BluetoothAdapter, la creazione di un elenco dei dispositivi connessi e il controllo dello stato di un dispositivo. Ad esempio, ecco come dovresti ottenere ora BluetoothAdapter:

    Kotlin

    val bluetoothManager = getSystemService(Context.BLUETOOTH_SERVICE) as BluetoothManager
    bluetoothAdapter = bluetoothManager.adapter
    

    Java

    final BluetoothManager bluetoothManager =
            (BluetoothManager) getSystemService(Context.BLUETOOTH_SERVICE);
    bluetoothAdapter = bluetoothManager.getAdapter();
    

    Per rilevare le periferiche Bluetooth LE, chiama startLeScan() sul BluetoothAdapter, passando un'implementazione dell'interfaccia BluetoothAdapter.LeScanCallback. Quando l'adattatore Bluetooth rileva una periferica Bluetooth LE, l'implementazione BluetoothAdapter.LeScanCallback riceve una chiamata al metodo onLeScan(). Questo metodo fornisce un oggetto BluetoothDevice che rappresenta il dispositivo rilevato, il valore RSSI per il dispositivo e un array di byte contenente il record pubblicitario del dispositivo.

    Se vuoi cercare solo tipi specifici di periferiche, puoi chiamare startLeScan() e includere un array di oggetti UUID che specificano i servizi GATT supportati dalla tua app.

    Nota: puoi cercare dispositivi Bluetooth LE solo o cercare dispositivi Bluetooth classico utilizzando API precedenti. Non puoi cercare dispositivi Bluetooth LE e Classic contemporaneamente.

    Per poi connetterti a una periferica Bluetooth LE, chiama connectGatt() sull'oggetto BluetoothDevice corrispondente, passando un'implementazione di BluetoothGattCallback. La tua implementazione di BluetoothGattCallback riceve callback relativi allo stato di connettività con il dispositivo e altri eventi. È durante il callback onConnectionStateChange() che puoi iniziare a comunicare con il dispositivo se il metodo trasmette il nuovo stato a STATE_CONNECTED.

    L'accesso alle funzionalità Bluetooth su un dispositivo richiede inoltre che l'app richieda determinate autorizzazioni utente per il Bluetooth. Per ulteriori informazioni, consulta la guida all'API Bluetooth Low Energy.

    Modalità di sola ricerca di reti Wi-Fi

    Quando cerca di identificare la posizione dell'utente, Android potrebbe usare la rete Wi-Fi per determinare la posizione analizzando i punti di accesso nelle vicinanze. Tuttavia, spesso gli utenti tengono disattivato il Wi-Fi per risparmiare batteria e, di conseguenza, i dati sulla posizione sono meno precisi. Android ora include una modalità di sola scansione che consente al Wi-Fi del dispositivo di scansionare i punti di accesso per ottenere la posizione senza connettersi a un punto di accesso, riducendo così l'utilizzo della batteria.

    Se vuoi acquisire la posizione dell'utente, ma il Wi-Fi è attualmente disattivato, puoi richiedere all'utente di attivare la modalità solo scansione Wi-Fi chiamando startActivity() con l'azione ACTION_REQUEST_SCAN_ALWAYS_AVAILABLE.

    Configurazione Wi-Fi

    Le nuove API WifiEnterpriseConfig consentono ai servizi orientati alle aziende di automatizzare la configurazione Wi-Fi per i dispositivi gestiti.

    Risposta rapida per chiamate in arrivo

    A partire da Android 4.0, la funzione "Risposta rapida" consente agli utenti di rispondere alle chiamate in arrivo con un messaggio immediato senza dover rispondere alla chiamata o sbloccare il dispositivo. Finora, questi messaggi rapidi erano sempre gestiti dall'app Messaggistica predefinita. Ora ogni app può dichiarare la propria capacità di gestire questi messaggi creando un Service con un filtro per intent per ACTION_RESPOND_VIA_MESSAGE.

    Quando l'utente risponde a una chiamata in arrivo con una risposta rapida, l'app Telefono invia l'intent ACTION_RESPOND_VIA_MESSAGE con un URI che descrive il destinatario (il chiamante) e l'ulteriore EXTRA_TEXT contenente il messaggio che l'utente vuole inviare. Quando il servizio riceve l'intent, dovrebbe consegnare il messaggio e interrompersi immediatamente (la tua app non deve mostrare un'attività).

    Per ricevere questo intent, devi dichiarare l'autorizzazione SEND_RESPOND_VIA_MESSAGE.

    Multimediale

    Miglioramenti a MediaExtractor e MediaCodec

    Con Android è ora più semplice scrivere player Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH) in base allo standard ISO/IEC 23009-1 utilizzando le API esistenti in MediaCodec e MediaExtractor. Il framework alla base di queste API è stato aggiornato in modo da supportare l'analisi di file MP4 frammentati, ma la tua app è ancora responsabile dell'analisi dei metadati MPD e del trasferimento dei singoli stream a MediaExtractor.

    Se vuoi utilizzare DASH con contenuti criptati, tieni presente che il metodo getSampleCryptoInfo() restituisce i metadati MediaCodec.CryptoInfo che descrivono la struttura di ogni campione di contenuti multimediali criptati. Inoltre, il metodo getPsshInfo() è stato aggiunto a MediaExtractor per consentirti di accedere ai metadati PSSH per i tuoi contenuti multimediali DASH. Questo metodo restituisce una mappa di oggetti UUID in byte, in cui UUID specifica lo schema di crittografia e i byte corrispondono ai dati specifici di quello schema.

    DRM multimediale

    La nuova classe MediaDrm fornisce una soluzione modulare per la gestione dei diritti digitali (DRM) con i tuoi contenuti multimediali, separando i problemi DRM dalla riproduzione dei contenuti multimediali. Ad esempio, questa separazione delle API consente di riprodurre contenuti criptati con Widevine senza dover utilizzare il formato multimediale Widevine. Questa soluzione DRM supporta anche la crittografia comune DASH per poter utilizzare una varietà di schemi DRM con i contenuti in streaming.

    Puoi utilizzare MediaDrm per ottenere messaggi di richiesta chiave opachi ed elaborare messaggi di risposta chiave dal server per l'acquisizione e il provisioning delle licenze. L'app è responsabile della gestione della comunicazione di rete con i server; la classe MediaDrm offre solo la possibilità di generare ed elaborare i messaggi.

    Le API MediaDrm sono pensate per essere utilizzate insieme alle API MediaCodec introdotte in Android 4.1 (livello API 16), tra cui MediaCodec per la codifica e decodifica dei contenuti, MediaCrypto per la gestione dei contenuti criptati e MediaExtractor per l'estrazione e la rimozione dei contenuti.

    Devi prima creare gli oggetti MediaExtractor e MediaCodec. Puoi quindi accedere all'identificazione dello schema DRM UUID, in genere dai metadati nei contenuti, e utilizzarla per creare un'istanza di un oggetto MediaDrm con il relativo costruttore.

    Codifica video da un

    Android 4.1 (livello API 16) ha aggiunto la classe MediaCodec per la codifica e decodifica di basso livello di contenuti multimediali. Durante la codifica di video, Android 4.1 richiedeva di fornire ai contenuti multimediali un array ByteBuffer, mentre Android 4.3 ora consente di utilizzare Surface come input per un codificatore. Ad esempio, questo ti consente di codificare l'input da un file video esistente o di utilizzare fotogrammi generati da OpenGL ES.

    Per utilizzare un Surface come input per il tuo codificatore, chiama prima configure() per il tuo MediaCodec. Quindi chiama createInputSurface() per ricevere Surface con cui puoi riprodurre in streaming i tuoi contenuti multimediali.

    Ad esempio, puoi utilizzare il valore Surface specificato come finestra per un contesto OpenGL passandolo a eglCreateWindowSurface(). Durante il rendering della superficie, chiama eglSwapBuffers() per passare il frame a MediaCodec.

    Per iniziare la codifica, chiama start() sul MediaCodec. Al termine, chiama signalEndOfInputStream() per terminare la codifica e chiama release() su Surface.

    Muxing di contenuti multimediali

    La nuova classe MediaMuxer consente il multiplexing tra uno stream audio e uno stream video. Queste API fungono da controparte alla classe MediaExtractor aggiunta in Android 4.2 per il de-multiplexing (demuxing) di contenuti multimediali.

    I formati di output supportati sono definiti in MediaMuxer.OutputFormat. Attualmente MP4 è l'unico formato di output supportato e MediaMuxer supporta attualmente un solo stream audio e/o uno stream video alla volta.

    MediaMuxer è progettato principalmente per funzionare con MediaCodec, quindi puoi eseguire l'elaborazione video tramite MediaCodec, quindi salvare l'output in un file MP4 tramite MediaMuxer. Puoi anche utilizzare MediaMuxer in combinazione con MediaExtractor per modificare i contenuti multimediali senza dover codificare o decodificare.

    Avanzamento della riproduzione e scrubbing per RemoteControlClient

    In Android 4.0 (livello API 14), RemoteControlClient è stato aggiunto per attivare i controlli per la riproduzione di contenuti multimediali dai client di controllo remoto, ad esempio i controlli disponibili nella schermata di blocco. Android 4.3 ora consente a questi controller di visualizzare la posizione di riproduzione e i controlli per eseguire lo scrubbing della riproduzione. Se hai attivato il controllo remoto per la tua app multimediale con le API RemoteControlClient, puoi consentire lo scrubbing della riproduzione implementando due nuove interfacce.

    Innanzitutto, devi attivare il flag FLAG_KEY_MEDIA_POSITION_UPDATE passandolo a setTransportControlsFlags().

    Quindi, implementa le due nuove interfacce seguenti:

    RemoteControlClient.OnGetPlaybackPositionListener
    È incluso il callback onGetPlaybackPosition(), che richiede la posizione corrente dei contenuti multimediali quando il telecomando deve aggiornare l'avanzamento nella sua UI.
    RemoteControlClient.OnPlaybackPositionUpdateListener
    È incluso il callback onPlaybackPositionUpdate(), che indica alla tua app il nuovo codice temporale per i contenuti multimediali quando l'utente esegue lo scrubbing della riproduzione con l'interfaccia utente del telecomando.

    Dopo aver aggiornato la riproduzione con la nuova posizione, chiama setPlaybackState() per indicare il nuovo stato di riproduzione, la nuova posizione e la nuova velocità.

    Una volta definite queste interfacce, puoi impostarle per RemoteControlClient chiamando rispettivamente setOnGetPlaybackPositionListener() e setPlaybackPositionUpdateListener().

    Grafica

    Supporto per OpenGL ES 3.0

    Android 4.3 aggiunge interfacce Java e supporto nativo per OpenGL ES 3.0. Le nuove principali funzionalità fornite in OpenGL ES 3.0 includono:

    • Accelerazione degli effetti visivi avanzati
    • Compressione delle texture ETC2/EAC di alta qualità come funzionalità standard
    • Una nuova versione del linguaggio di ombreggiatura GLSL ES con supporto per numeri interi e in virgola mobile a 32 bit
    • Rendering avanzato delle texture
    • Standardizzazione più ampia delle dimensioni delle texture e dei formati di buffer di rendering

    L'interfaccia Java per OpenGL ES 3.0 su Android viene fornita con GLES30. Quando utilizzi OpenGL ES 3.0, assicurati di dichiararlo nel file manifest con il tag <uses-feature> e l'attributo android:glEsVersion. Ecco alcuni esempi:

    <manifest>
        <uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" />
        ...
    </manifest>
    

    Ricordati di specificare il contesto OpenGL ES chiamando setEGLContextClientVersion(), passando 3 come versione.

    Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di OpenGL ES, incluso come verificare la versione di OpenGL ES supportata del dispositivo in esecuzione, consulta la guida all'API OpenGL ES.

    Mipmapping per i disegnabili

    L'utilizzo di una mipmap come origine per la tua bitmap o disegnabile è un modo semplice per fornire un'immagine di qualità e varie scale di immagine, il che può essere particolarmente utile se prevedi che l'immagine venga ridimensionata durante un'animazione.

    Android 4.2 (livello API 17) ha aggiunto il supporto per le mipmap nella classe Bitmap. Android scambia le immagini mip in Bitmap se hai fornito un'origine mipmap e hai attivato setHasMipMap(). Ora in Android 4.3, puoi abilitare le mipmap anche per un oggetto BitmapDrawable, fornendo un asset mipmap e impostando l'attributo android:mipMap in un file di risorse bitmap o chiamando hasMipMap().

    Interfaccia utente

    Visualizza overlay

    La nuova classe ViewOverlay fornisce un livello trasparente sopra un elemento View in cui puoi aggiungere contenuti visivi e che non influisce sulla gerarchia del layout. Puoi ottenere un ViewOverlay a qualsiasi View chiamando il numero getOverlay(). L'overlay ha sempre le stesse dimensioni e la stessa posizione della sua vista host (la vista da cui è stato creato), consentendoti di aggiungere contenuti che appaiono di fronte a quella host, ma che non possono estendere i suoi limiti.

    L'utilizzo di un elemento ViewOverlay è particolarmente utile quando vuoi creare animazioni come lo scorrimento di una visualizzazione all'esterno del contenitore o lo spostamento di elementi sullo schermo senza influire sulla gerarchia delle visualizzazioni. Tuttavia, poiché l'area utilizzabile di un overlay è limitata alla stessa area della vista host, se vuoi animare una vista che si sposta al di fuori della sua posizione nel layout, devi utilizzare un overlay di una vista principale con i limiti di layout desiderati.

    Quando crei un overlay per una visualizzazione widget come Button, puoi aggiungere oggetti Drawable all'overlay chiamando add(Drawable). Se chiami getOverlay() per una visualizzazione del layout, come RelativeLayout, l'oggetto restituito è ViewGroupOverlay. La classe ViewGroupOverlay è una sottoclasse di ViewOverlay che ti consente anche di aggiungere oggetti View chiamando add(View).

    Nota: tutti i disegnabili e le visualizzazioni che aggiungi a un overlay sono solo visivi. Non possono ricevere eventi di interesse o di input.

    Ad esempio, il seguente codice anima una vista che scorre a destra posizionandola nell'overlay della vista principale e poi eseguendo un'animazione di traduzione su quella vista:

    Kotlin

    val view: View? = findViewById(R.id.view_to_remove)
    val container: ViewGroup? = view?.parent as ViewGroup
    
    container?.apply {
        overlay.add(view)
        ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", right.toFloat())
                .start()
    }
    

    Java

    View view = findViewById(R.id.view_to_remove);
    ViewGroup container = (ViewGroup) view.getParent();
    container.getOverlay().add(view);
    ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", container.getRight());
    anim.start();
    

    Layout limiti ottici

    Per le viste che contengono immagini di sfondo con nove patch, ora puoi specificare che devono essere allineate alle viste vicine in base ai limiti "ottici" dell'immagine di sfondo anziché ai limiti "clip" della vista.

    Ad esempio, le figure 1 e 2 mostrano ciascuna lo stesso layout, ma la versione nella figura 1 utilizza limiti di clip (comportamento predefinito), mentre la figura 2 utilizza limiti ottici. Poiché le nove immagini delle patch utilizzate per il pulsante e la cornice digitale includono una spaziatura interna intorno ai bordi, non sembrano allinearsi tra loro o con il testo quando si utilizzano i margini dei clip.

    Nota: nello screenshot nelle figure 1 e 2 è attivata l'impostazione per sviluppatori "Mostra limiti del layout". Per ogni visualizzazione, le linee rosse indicano i limiti ottici, le linee blu indicano i margini della clip e il rosa i margini.

    Figura 1. Layout che utilizza i limiti dei clip (impostazione predefinita).

    Figura 2. Layout che utilizza limiti ottici.

    Per allineare le viste in base ai rispettivi limiti ottici, imposta l'attributo android:layoutMode su "opticalBounds" in uno dei layout principali. Ecco alcuni esempi:

    <LinearLayout android:layoutMode="opticalBounds" ... >
    

    Figura 3. Vista ingrandita del pulsante Holo a nove patch con margini ottici.

    Affinché questo comando funzioni, le immagini con nove patch applicate allo sfondo delle viste devono specificare i limiti ottici utilizzando linee rosse lungo la parte inferiore e destra del file con nove patch (come mostrato nella Figura 3). Le linee rosse indicano l'area da sottrarre dai margini della clip, lasciando i limiti ottici dell'immagine.

    Quando attivi i limiti ottici per un ViewGroup nel layout, tutte le viste discendenti ereditano la modalità di layout dei limiti ottici, a meno che non la sostituisci per un gruppo impostando android:layoutMode su "clipBounds". Tutti gli elementi del layout rispettano anche i limiti ottici delle viste secondarie, adattando i propri limiti in base ai limiti ottici delle viste al loro interno. Tuttavia, gli elementi di layout (sottoclassi di ViewGroup) attualmente non supportano i limiti ottici per le immagini con nove patch applicate al proprio sfondo.

    Se crei una visualizzazione personalizzata sottoclassificando View, ViewGroup o una loro sottoclasse, la visualizzazione erediterà questi comportamenti correlati all'ottica.

    Nota: tutti i widget supportati dal tema Holo sono stati aggiornati con limiti ottici, inclusi Button, Spinner, EditText e altri. Puoi quindi trarre vantaggio immediatamente dall'impostazione dell'attributo android:layoutMode su "opticalBounds" se la tua app applica un tema Holo (Theme.Holo, Theme.Holo.Light e così via).

    Per specificare limiti ottici per le tue immagini a nove patch con lo strumento Disegna 9 patch, tieni premuto Ctrl quando fai clic sui pixel del bordo.

    Animazione per i valori Rect

    Ora puoi animare tra due valori Rect con il nuovo RectEvaluator. Questa nuova classe è un'implementazione di TypeEvaluator che puoi passare a ValueAnimator.setEvaluator().

    Collegamento alla finestra e listener dello stato attivo

    In precedenza, se volevi esaminare quando la vista è stata collegata/scollegata dalla finestra o quando l'elemento attivo era cambiato, dovevi eseguire l'override della classe View per implementare rispettivamente onAttachedToWindow() e onDetachedFromWindow() o onWindowFocusChanged().

    Ora, per ricevere eventi di collegamento e scollegamento, puoi invece implementare ViewTreeObserver.OnWindowAttachListener e impostarlo in una vista con addOnWindowAttachListener(). Per ricevere eventi di interesse, puoi implementare ViewTreeObserver.OnWindowFocusChangeListener e impostarlo in una visualizzazione con addOnWindowFocusChangeListener().

    Supporto overscan TV

    Per essere certo che l'app riempia l'intero schermo su ogni televisore, ora puoi attivare l'overscan per il layout dell'app. La modalità di overscan è determinata dal flag FLAG_LAYOUT_IN_OVERSCAN, che puoi attivare con temi della piattaforma come Theme_DeviceDefault_NoActionBar_Overscan oppure attivando lo stile windowOverscan in un tema personalizzato.

    Orientamento dello schermo

    L'attributo screenOrientation del tag <activity> ora supporta valori aggiuntivi per rispettare la preferenza dell'utente per la rotazione automatica:

    "userLandscape"
    Il comportamento è uguale a quello di "sensorLandscape", ma se l'utente disattiva la rotazione automatica, il dispositivo si blocca nell'orientamento orizzontale normale e non si capovolge.
    "userPortrait"
    Il comportamento è uguale a quello di "sensorPortrait", tranne se l'utente disattiva la rotazione automatica, il dispositivo si blocca nell'orientamento verticale normale e non si capovolge.
    "fullUser"
    Il comportamento è uguale a "fullSensor" e consente la rotazione in tutte e quattro le direzioni, tranne se l'utente disattiva la rotazione automatica, poi blocca l'orientamento preferito dall'utente.

    Inoltre, puoi anche dichiarare "locked" per bloccare l'orientamento dell'app nell'orientamento corrente dello schermo.

    Animazioni di rotazione

    Il nuovo campo rotationAnimation in WindowManager ti consente di selezionare una delle tre animazioni da utilizzare quando il sistema cambia l'orientamento dello schermo. Le tre animazioni sono:

    Nota:queste animazioni sono disponibili solo se hai impostato l'attività in modo da usare la modalità "a schermo intero", che puoi attivare con temi come Theme.Holo.NoActionBar.Fullscreen.

    Ad esempio, ecco come attivare l'animazione "dissolvenza incrociata":

    Kotlin

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
    
        val params: WindowManager.LayoutParams = window.attributes
        params.rotationAnimation = WindowManager.LayoutParams.ROTATION_ANIMATION_CROSSFADE
        window.attributes = params
        ...
    }
    

    Java

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    
        WindowManager.LayoutParams params = getWindow().getAttributes();
        params.rotationAnimation = WindowManager.LayoutParams.ROTATION_ANIMATION_CROSSFADE;
        getWindow().setAttributes(params);
        ...
    }
    

    Input utente

    Nuovi tipi di sensori

    Il nuovo sensore TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR ti consente di rilevare le rotazioni del dispositivo senza preoccuparti delle interferenze magnetiche. A differenza del sensore TYPE_ROTATION_VECTOR, TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR non si basa sul nord magnetico.

    I nuovi sensori TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED e TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED forniscono dati non elaborati dei sensori senza considerare le stime dei bias. In altre parole, i sensori TYPE_GYROSCOPE e TYPE_MAGNETIC_FIELD esistenti forniscono dati dei sensori che tengono conto del bias stimato dovuto alla deriva del giroscopio e al ferro duro nel dispositivo, rispettivamente. Mentre le nuove versioni "non calibrate" di questi sensori forniscono invece i dati non elaborati dei sensori e offrono separatamente i valori di bias stimati. Questi sensori ti consentono di fornire la tua calibrazione personalizzata per i dati dei sensori migliorando il bias stimato con dati esterni.

    Listener di notifica

    Android 4.3 aggiunge una nuova classe di servizio, NotificationListenerService, che consente alla tua app di ricevere informazioni sulle nuove notifiche non appena vengono pubblicate dal sistema.

    Se al momento la tua app utilizza le API del servizio di accessibilità per accedere alle notifiche di sistema, devi aggiornare l'app in modo che utilizzi queste API.

    Provider di contatti

    Query per "contatti"

    La nuova query del fornitore di contatti, Contactables.CONTENT_URI, fornisce un modo efficiente per ottenere un Cursor contenente tutti gli indirizzi email e i numeri di telefono appartenenti a tutti i contatti che corrispondono alla query specificata.

    Query per delta dei contatti

    Al provider di contatti sono state aggiunte nuove API che ti consentono di eseguire in modo efficiente query sulle modifiche recenti ai dati dei contatti. In precedenza, la tua app poteva ricevere una notifica quando veniva modificato qualcosa nei dati dei contatti, ma non sapresti esattamente cosa è cambiato e dovevi recuperare tutti i contatti e ripetere l'iterazione per scoprire la modifica.

    Per monitorare le modifiche apportate a inserti e aggiornamenti, ora puoi includere il parametro CONTACT_LAST_UPDATED_TIMESTAMP nella tua selezione per eseguire una query solo sui contatti che sono stati modificati dall'ultima volta che hai eseguito una query al fornitore.

    Per tenere traccia dei contatti eliminati, la nuova tabella ContactsContract.DeletedContacts fornisce un log dei contatti che sono stati eliminati (ma ogni contatto eliminato viene conservato in questa tabella per un periodo di tempo limitato). Come per CONTACT_LAST_UPDATED_TIMESTAMP, puoi utilizzare il nuovo parametro di selezione CONTACT_DELETED_TIMESTAMP per verificare quali contatti sono stati eliminati dall'ultima volta che hai eseguito una query al provider. La tabella contiene anche la costante DAYS_KEPT_MILLISECONDS contenente il numero di giorni (in millisecondi) in cui il log verrà conservato.

    Inoltre, il fornitore di contatti ora trasmette l'azione CONTACTS_DATABASE_CREATED quando l'utente svuota lo spazio di archiviazione dei contatti tramite il menu delle impostazioni di sistema, ricreando di fatto il database del provider di contatti. Il suo scopo è segnalare alle app che devono rimuovere tutti i dati di contatto archiviati e ricaricarli con una nuova query.

    Per un esempio di codice che utilizza queste API per verificare la presenza di modifiche ai contatti, cerca nell'esempio ApiDemos disponibile nel download degli esempi di SDK.

    Localizzazione

    Supporto migliorato per il testo bidirezionale

    Le versioni precedenti di Android supportano lingue e layout con scrittura da destra a sinistra (RTL), ma a volte non gestiscono correttamente il testo in direzioni miste. Per questo motivo, Android 4.3 aggiunge le API BidiFormatter, che ti aiutano a formattare correttamente il testo con contenuti in direzioni opposte senza alterarne nessuna parte.

    Ad esempio, se vuoi creare una frase con una variabile stringa, come "Forse cercavi: 15 Bay Street, Laurel, CA?", normalmente passi una risorsa stringa localizzata e la variabile a String.format():

    Kotlin

    val suggestion = String.format(resources.getString(R.string.did_you_mean), address)
    

    Java

    Resources res = getResources();
    String suggestion = String.format(res.getString(R.string.did_you_mean), address);
    

    Tuttavia, se l'impostazione internazionale è ebraico, la stringa formattata avrà il seguente aspetto:

    Hai un'altra lingua? 15 Bay Street, Laurel, California

    Sbagliato perché il "15" dovrebbe essere lasciato di "Bay Street". La soluzione consiste nell'utilizzare BidiFormatter e il relativo metodo unicodeWrap(). Ad esempio, il codice riportato sopra diventa:

    Kotlin

    val bidiFormatter = BidiFormatter.getInstance()
    val suggestion = String.format(
            resources.getString(R.string.did_you_mean),
            bidiFormatter.unicodeWrap(address)
    )
    

    Java

    Resources res = getResources();
    BidiFormatter bidiFormatter = BidiFormatter.getInstance();
    String suggestion = String.format(res.getString(R.string.did_you_mean),
            bidiFormatter.unicodeWrap(address));
    

    Per impostazione predefinita, unicodeWrap() utilizza la prima euristica di stima della direzionalità, che può generare errori se il primo indicatore per la direzione del testo non rappresenta la direzione appropriata per il contenuto nel suo insieme. Se necessario, puoi specificare un'euristica diversa passando una delle costanti TextDirectionHeuristic da TextDirectionHeuristics a unicodeWrap().

    Nota: queste nuove API sono disponibili anche per le versioni precedenti di Android tramite la Support Library di Android, con la classe BidiFormatter e le API correlate.

    Servizi di accessibilità

    Gestire gli eventi chiave

    Ora un AccessibilityService può ricevere un callback per gli eventi di input chiave con il metodo di callback onKeyEvent(). Ciò consente al tuo servizio di accessibilità di gestire l'input per i dispositivi di input basati su tasti, ad esempio una tastiera, e di tradurre questi eventi in azioni speciali che in precedenza erano possibili solo con l'input tocco o il d-pad del dispositivo.

    Seleziona il testo e copia/incolla

    L'AccessibilityNodeInfo ora fornisce API che consentono a un AccessibilityService di selezionare, tagliare, copiare e incollare il testo in un nodo.

    Per specificare la selezione del testo da tagliare o copiare, il servizio di accessibilità può utilizzare la nuova azione, ACTION_SET_SELECTION, trasmettendole la posizione di inizio e fine della selezione con ACTION_ARGUMENT_SELECTION_START_INT e ACTION_ARGUMENT_SELECTION_END_INT. In alternativa, puoi selezionare il testo modificando la posizione del cursore con l'azione esistente ACTION_NEXT_AT_MOVEMENT_GRANULARITY (in precedenza solo per spostare la posizione del cursore) e aggiungendo l'argomento ACTION_ARGUMENT_EXTEND_SELECTION_BOOLEAN.

    Puoi quindi tagliare o copiare con ACTION_CUT, ACTION_COPY e incollare in un secondo momento con ACTION_PASTE.

    Nota: queste nuove API sono disponibili anche per le versioni precedenti di Android tramite la Support Library di Android, con la classe AccessibilityNodeInfoCompat.

    Dichiarare le funzioni di accessibilità

    A partire dalla versione 4.3 di Android, un servizio di accessibilità deve dichiarare le funzionalità di accessibilità nel file di metadati per poter utilizzare determinate funzioni di accessibilità. Se la funzionalità non è richiesta nel file dei metadati, la funzionalità sarà autonoma. Per dichiarare le capacità di accessibilità del tuo servizio, devi utilizzare attributi XML che corrispondano alle varie costanti di "capacità" nella classe AccessibilityServiceInfo.

    Ad esempio, se un servizio non richiede la funzionalità flagRequestFilterKeyEvents, non riceverà eventi chiave.

    Test e debug

    Test automatici dell'interfaccia utente

    La nuova classe UiAutomation fornisce API che consentono di simulare le azioni degli utenti per l'automazione dei test. Utilizzando le API AccessibilityService della piattaforma, le API UiAutomation ti consentono di ispezionare i contenuti dello schermo e di inserire eventi di tocco e tastiera arbitrari.

    Per ottenere un'istanza di UiAutomation, chiama Instrumentation.getUiAutomation(). Affinché questo comando funzioni, devi fornire l'opzione -w con il comando instrument quando esegui InstrumentationTestCase da adb shell.

    Con l'istanza UiAutomation, puoi eseguire eventi arbitrari per testare la tua app chiamando executeAndWaitForEvent(), passando un Runnable da eseguire, un periodo di timeout per l'operazione e un'implementazione dell'interfaccia UiAutomation.AccessibilityEventFilter. È all'interno dell'implementazione di UiAutomation.AccessibilityEventFilter che riceverai una chiamata che ti consente di filtrare gli eventi di tuo interesse e determinare l'esito positivo o negativo di un determinato scenario di test.

    Per osservare tutti gli eventi durante un test, crea un'implementazione di UiAutomation.OnAccessibilityEventListener e passala a setOnAccessibilityEventListener(). L'interfaccia listener riceve quindi una chiamata a onAccessibilityEvent() ogni volta che si verifica un evento, ricevendo un oggetto AccessibilityEvent che descrive l'evento.

    Esiste una serie di altre operazioni esposte dalle API UiAutomation a un livello molto basso per incoraggiare lo sviluppo di strumenti di test dell'interfaccia utente come uiautomator. Ad esempio, UiAutomation può anche:

    • Inserisci eventi di input
    • Modificare l'orientamento dello schermo
    • Acquisisci screenshot

    Soprattutto per gli strumenti di test dell'interfaccia utente, le API UiAutomation operano oltre i confini delle applicazioni, a differenza di quelli in Instrumentation.

    Eventi Systrace per le app

    Android 4.3 aggiunge la classe Trace con due metodi statici, beginSection() e endSection(), che ti consentono di definire blocchi di codice da includere nel report di systrace. Creando sezioni di codice tracciabile nell'app, i log di systrace forniscono un'analisi molto più dettagliata del punto in cui si verifica il rallentamento all'interno dell'app.

    Per informazioni sull'utilizzo dello strumento Systrace, consulta Analisi di display e prestazioni con Systrace.

    Sicurezza

    Archivio di chiavi Android per chiavi private delle app

    Android ora offre nella struttura KeyStore un provider di sicurezza Java personalizzato, chiamato Android Key Store, che ti consente di generare e salvare chiavi private che potrebbero essere visualizzate e utilizzate solo dalla tua app. Per caricare l'Android Key Store, passa "AndroidKeyStore" a KeyStore.getInstance().

    Per gestire le credenziali private della tua app nell'Android Key Store, genera una nuova chiave con KeyPairGenerator con KeyPairGeneratorSpec. Per prima cosa, recupera un'istanza di KeyPairGenerator chiamando getInstance(). Quindi chiama initialize(), passando un'istanza di KeyPairGeneratorSpec, operazione che puoi ottenere utilizzando KeyPairGeneratorSpec.Builder. Infine, ricevi KeyPair chiamando il numero generateKeyPair().

    Archivio credenziali hardware

    Android ora supporta anche l'archiviazione basata sull'hardware per le tue credenziali KeyChain, offrendo maggiore sicurezza rendendo le chiavi non disponibili per l'estrazione. In altre parole, una volta che le chiavi si trovano in un archivio chiavi supportato dall'hardware (Secure Element, TPM o TrustZone), possono essere utilizzate per operazioni crittografiche, ma non è possibile esportare il materiale della chiave privata. Nemmeno il kernel del sistema operativo non può accedere a questo materiale della chiave. Anche se non tutti i dispositivi Android supportano l'archiviazione su hardware, puoi verificare in fase di runtime se lo spazio di archiviazione supportato dall'hardware è disponibile chiamando KeyChain.IsBoundKeyAlgorithm().

    Dichiarazioni del file manifest

    Funzionalità obbligatorie dichiarabili

    I seguenti valori sono ora supportati nell'elemento <uses-feature> in modo che tu possa assicurarti che la tua app sia installata solo su dispositivi che forniscono le funzionalità necessarie.

    FEATURE_APP_WIDGETS
    Dichiara che la tua app fornisce un widget dell'app e deve essere installata solo su dispositivi che includono una schermata Home o una posizione simile in cui gli utenti possono incorporare i widget. Esempio:
    <uses-feature android:name="android.software.app_widgets" android:required="true" />
    
    FEATURE_HOME_SCREEN
    Dichiara che la tua app funge da sostituzione della schermata Home e deve essere installata solo sui dispositivi che supportano le app della schermata Home di terze parti. Esempio:
    <uses-feature android:name="android.software.home_screen" android:required="true" />
    
    FEATURE_INPUT_METHODS
    Dichiara che la tua app fornisce un metodo di immissione personalizzato (una tastiera creata con InputMethodService) e deve essere installata solo su dispositivi che supportano metodi di immissione di terze parti. Esempio:
    <uses-feature android:name="android.software.input_methods" android:required="true" />
    
    FEATURE_BLUETOOTH_LE
    Dichiara che la tua app utilizza le API Bluetooth Low Energy e deve essere installata solo su dispositivi in grado di comunicare con altri dispositivi tramite Bluetooth Low Energy. Esempio:
    <uses-feature android:name="android.software.bluetooth_le" android:required="true" />
    

    Autorizzazioni utente

    I seguenti valori sono ora supportati nella <uses-permission> per dichiarare le autorizzazioni richieste dalla tua app per accedere a determinate API.

    BIND_NOTIFICATION_LISTENER_SERVICE
    Obbligatorio per utilizzare le nuove API NotificationListenerService.
    SEND_RESPOND_VIA_MESSAGE
    Obbligatorio per ricevere l'intent ACTION_RESPOND_VIA_MESSAGE.

    Per una visualizzazione dettagliata di tutte le modifiche all'API in Android 4.3, consulta il report Differenze API.